ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Preview»Знакомство с Diablo:Reaper of Souls Маппинг и дизайн города Вестмарч (Westmarch)
03 Ноябрь 2013

Знакомство с Diablo:Reaper of Souls Маппинг и дизайн города Вестмарч (Westmarch)

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Знакомство с  Diablo:Reaper of Souls Маппинг и дизайн города Вестмарч (Westmarch)

Когда-то, и не так уж давно, Вестмарч был прекрасным, живым городом. Готические здания только подчеркивали его торжественность, а  легкие линии улиц контрастно облегали веские, громоздящиеся друг на друга дома. Но все изменилось в мгновение ока.

 Вестмарч  теперь не узнать. Какая –то неестественная прохлада, опустившаяся на его каменные плечи, холодным невидимым одеялом накрыла все и вся в этом несчастном городе. Зловоние и  беспричинный, почти осязаемый страх наполнили каждый дом, каждую улицу, в вместе с ними и души горстки выживших, осмелившихся остаться в  городе и бороться с самой  Смертью

В игре Diablo:Reaper of Souls  Вестмарч вряд ли будет похож на коричневые, черные или серые пятна. Такой подход не для игры, в которой эмоции не первом месте, ведь именно так игрок должен почувствовать неумолимое движение  Ужаса, съедающего город. 

ПО ЗАКОНАМ  ЭТОЙ ЗЕМЛИ

Представьте: ночь, улица, фонарь…нет, не аптека, а туманный Лондон, середина Возрождения,  года так 1800го. Ну что,  получилось? Нет? Тогда вспомните советский сериал про Шерлока Холмса. Ну, сделайте  же что-нибудь! Вам обязательно нужно каким-то образом войти в эту картинку, потому что без нее не удастся почувствовать, подергать за те невидимые нити, которыми дизайнеры скрепили этот мрачный мир. Итак, мостовая из неровных булыжников, жмущиеся друг к другу пунктиры домов, изредка прерываемые рассыпающимися в разные  стороны узкими проходами и ветхого вида магазинчиками. Поднимите голову вверх. Там, беспомощно провиснув между все еще яркими от постоянных дождей крышами, гниют веревки, на которых когда-то хозяюшки, весело переругиваясь, развешивали бельё. Оно и сейчас там, никому не нужное, полощется на ветру. Теперь лишь лужи дурно пахнущей воды, слившейся в сточные канавы и дорожные выбоины,  бликуют солнечным светом  вместе с плавающим в них мусором и  отходами. Идеальное место, не правда ли? Если и есть на свете самая безобразная чума, то она должна была выбрать для себя Вестмарч для безопасного рождения.

Вся гнетущая и гниющая обстановка города заставляет думать о Джеке-Потрошителе (Jack The Ripper) или мистере Хайде.  Выползая из узких, извилистых проходов на широченные площади Вестмарч, вы всегда чувствуете себя одиноким. Но это беспокойное одиночество, от которого нет способа освободиться. Оно надоедает, но не настолько, чтобы не замечать  присутствия в городе страшной фигуры Malthael- ангела  Мудрости, ставшего со временем ангелом Смерти. Впрочем, зеленая полумгла  городского воздуха и валяющиеся повсюду свежее освежеванные трупы и не позволят вам просто пройти мимо. Чтобы придать Вестмарч еще более апокалипсический, затравленный вид, разработчики с  Diablo:Reaper of Souls добавили городские пейзажи со следами отчаянной борьбы населения города с ужасным врагом. Перевернутые телеги, стоящие баррикадным полукругом, снесенные  укрепленные валы, валяющееся повсюду оружие...

  • Click to enlarge image p188g142a61v1to80n25bv81phe4.jpg
  • Click to enlarge image p188g142a7v2i10071sl1183tciq5.jpg
  • Click to enlarge image p188g142a8cl6h4j13mk1rlh1eir7.jpg
  • Click to enlarge image p188g142a8o5o1iafppm1d2v1olm6.jpg
  • Click to enlarge image p188g142a9gmh12dl1auk17skio58.jpg
  • Click to enlarge image p188g142ae1c5neb81idf1m9v7jd9.jpg
  •  
View the embedded image gallery online at:
https://cybergamer.info/znakomstvo-s-diablo-reaper-of-souls-mapping-i-dizajn-goroda-vestmarch-westmarch#sigProGalleria27b9ad9974

Тем не менее… нельзя же «прессовать» геймера постоянно. Дизайнеры позаботились о том, чтобы слегка «разгрузить» мрачную картинку. При свете дня все уже не так уж и страшно. Вдохновенные готической архитектурой, художники придали некоторым локациям на карте Diablo:Reaper of Souls сходство с реальными городскими достопримечательностями. Так, например, Survivor's Enclave в сердце Вестмарч, место, где немногочисленные обитатели устрашенного города чувствуют себя более или менее безопасно, скопировали с  кафедральной площади испанского Толедо. Спасительный собор находится на холме, возвышающимся над Вестмарч. Он будто бы парит над ужасным местом, давая надежду на помощь и спасение.

РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА

Путешествуя по карте, игрок наверняка заметит некую рендомную последовательность событий, которую ему предлагает геймплей. Так называемая концепция «комнат», когда персонаж игры попадает в циклическое чередование определенных дефолтных  условий, изменить которые он не в силах, в Diablo:Reaper of Souls приобретает несколько другой вид. Кстати, дизайнеры уровней игры называют такие эпизоды в игре не «комнатами», а «клетками». Пространства обычно выглядят скорее как миниуровни, внешне прорисованы в стиле темниц или подземелий. Что и говорить, такая стратегия  развития геймплея одна из самых выигрышных,  а поэтому и часто использующихся. Однако один из художников, принимающих участие в разработке Diablo:Reaper of Souls , его зовут Johannes The, стал автором новой идеи, позволившей вытащить порядком уже приевшуюся геймерам «комнатную» систему на новый уровень. 

  • Click to enlarge image p188g1f23t17581uirjt0e1o1scp4.jpg
  • Click to enlarge image p188g1f23t1s3ddoi9896er5j75.jpg
  • Click to enlarge image p188g1f23u869qr31n6gns9185q7.jpg
  • Click to enlarge image p188g1f23uk7hmj81ejhsalpiq6.jpg
  • Click to enlarge image p188g1f23vtk41ogj1p1f5euq2d8.jpg
  •  
View the embedded image gallery online at:
https://cybergamer.info/znakomstvo-s-diablo-reaper-of-souls-mapping-i-dizajn-goroda-vestmarch-westmarch#sigProGalleria1cd8af3716

Вообразите себе маленький домик с фасадом, обращенным на уютный  внутренний двор, через который проходят дорожки, одна из которых ведет к другому строению. Такая модель, во – первых, помогает игроку  быстрее освоиться в игре, а во-вторых  предлагает более интересное и менее ограниченное пространство, в котором  не будет скучно, и в то же время, не захочется остаться надолго. Ведь всегда есть дорога, ведущая игрока дальше, вперед, в неизведанное. Выстроив таким образом развитие сюжета через 30 различных «клеток», дизайнеры уровней надеются, что геймер, что называется, с головой погрузится в мир Вестмарч, захочет узнать его историю, разделить с ним ту мрачную участь, которая, возможно, ждет город и его жителей  в ближайшем будущем. 

ЧЕРЕЗ ТЕРНИИ К ЗВЕЗДАМ: ПРОБЛЕМЫ ДИЗАЙНА

Дизайн Вестмарча сопровождался не только вдохновением и гениальными озарениями художников, но и довольно суровыми, рутинными проблемами. Что, собственно, типично для дизайна, да и, смею предположить, для всей человеческой жизни. Очень часто мы прекрасно представляем себе цель, видим ее в мечтах или воображении, но, увы, все упирается в прагматичный вопрос «а как?». 

Система камер, используемая в Diablo 3, вполне симпатична и устраивала дизайнеров на все 100%. Но, вот незадача, эта система  не могла в ее первозданном состоянии передать  и осуществить все задумки художников, касающихся особенной городской атмосферы. Ведущий дизайнер уровней Дейв Адамс рассказывает о проблеме: 

« Когда мы представляем  старый город, его идею, обычно воображение рисует дома, плотно жмущиеся друг к другу. Мы тоже хотели создать нечто вроде щербатого вибрафона. Но возникла проблема, которую пришлось решать, довольно сильно напрягаясь. Дело в том, что камеры из Diablo 3 просто уводили все без исключения фасады зданий города в полумрак, нам же нужно было добиться различного освещения, создающего глубину взгляда. Это оказалось не так просто сделать, но нам все же удалось добиться желаемого». 

Решение проблемы оказалось в том, чтобы перевернуть освещение.  Здания города поместили на противоположную сторону  улицы, соответственно, их положение изменилось и относительно обычного угла работающей системы камер. Кроме того, дизайнеры решили развернуть и крыши домов таким образом, чтобы они не вылезали на уличное пространство и не разделяли его. Все это было сделано только для того, чтобы подчеркнуть неповторимый облик Вестмарч, его атмосферу и настроение в целом.

  • Click to enlarge image p188g1r0t01tld1ull1o1re581oot4.jpg
  • Click to enlarge image p188g1r0t11quu10i95oe8g81rfb5.jpg
  • Click to enlarge image p188g1r0t11te21sfhcdn1arhrss6.jpg
  • Click to enlarge image p188g1r0t14mp1osn1pcg19lreor7.jpg
  • Click to enlarge image p188g1r0t218hn13n31s0q1er1oij9.jpg
  • Click to enlarge image p188g1r0t21drv6og1tgjs47u198.jpg
  •  
View the embedded image gallery online at:
https://cybergamer.info/znakomstvo-s-diablo-reaper-of-souls-mapping-i-dizajn-goroda-vestmarch-westmarch#sigProGalleria05ab6c1c9b

Художники поработали на славу. Diablo:Reaper of Souls трудно назвать просто игрой. Это настоящее произведение компьютерного искусства. Дизайнеры вдохновенно творили, не создавая новый прибыльный продукт, а реализуя самые фантастические образы , попутно решая довольно сложные и новаторские проблемы, связанные с воплощением этих образов.

Ну что же, у них все получилось…Справишься ли у тебя, нафалем? Готов ли ты, затаив  дыхание, идти под ночным небом Вестмарч, ожидая, что за каждым поворотом булыжной мостовой тебя ждет сама Смерть?  

 
 
Теги
  • Diablo
  • diablo 3
  • Diablo:Reaper of Souls

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Warcraft- не Diablo
    После того, как в Diablo 3 завернули оригинальную игрушку, геймерский народ насторожился. А вдруг еще чего подкинут? "Эй, Blizzard?! Как там на счет Warcraft или Warcraft 2? Было бы вполне неплохо, а? Давайте там, поднапрягитесь, и сделайте нам хорошо"- как бы говорили игроки, надеясь на чудо.
  • Necromance возвращается?
    Diablo III в скором времени может получить новый класс героев. Концепт Necromance, как это обычно и бывает, оказался в Сети раньше, чем о нем успели официально объявить. Бдительные геймеры заметили картинки, описывающие нового персонажа, на сайте Blizzard. Кстати, чуть ранее такая же история произошла и с другим интересным релизом -игрушкой Overwatch, чья новая героиня Sombra также пока не получила представления от разрабов, зато очень быстро подняла на уши всю геймерскую Сеть.
  • Новый Diablo пока под вопросом
    Вчера в инете пролетела новость, от которой люди не в теме начали прыгать, радостно вопя. Правда, те, кто хоть немного разбирается в вопросе, в торжествах не участвовали. Студия Blizzard, как выяснилась недавно, ищет директора для новой игрушки Diablo 3. Что же это означает для геймеров? 
  • Дополнение World of Warcraft Legion

    Сведения о сроках релиза World of Warcraft аддона от Blizzard под названием Legion целиком утекла в Сеть за день до начала BlizzCon. 

  • Релиз Heroes of the Storm состоится второго июня

    Готовы ли вы к битве, поклонники Blizzard? 

Другие материалы в этой категории: « Just Cause 3 Life Is Strange »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта