ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Завершение интервью с Джеватом Ерли
20 Ноябрь 2013

Завершение интервью с Джеватом Ерли

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
  • Медиа
Завершение интервью с Джеватом Ерли

Часть первая http://cybergamer.info/index.php/info/game-review/item/2315-prodolzhaya-besedu-s-dzhevatom-erli

Часть вторая http://cybergamer.info/index.php/info/game-review/item/2304-vtoraya-chast-intervyu-s-dzhevatom-erli

Часть третья http://cybergamer.info/index.php/info/game-review/item/2315-prodolzhaya-besedu-s-dzhevatom-erli

В завершении интервью с Джеватом Ерли разговор крутился вокруг  новых решений в области шаринга адресов  памяти, которые в ближайшем будущем должны  значительно повысить производительность приставок и сократить до минимума  существующий ныне разрыв между PC и консолями. 

 Речь также зашла о трилогии  Crysis  для PS4. На конференции QuakeCon  Джон Кармак говорил об огромном потенциале предоставления полного доступа к адресной памяти для GPU. Особенно для консолей, но и для PC также. Что вы думаете по этому поводу? 

Дж.Е.   Конечно, это было бы идеально. Не только GPU, но CPU. Если эти два важнейших игровых компонента получат такую возможность, это будет действительно прорывное решение. И оно позволит разрабам программировать и рисовать для приставок  такие же сложные объекты рендера,  как сейчас для PC.Другое дело, что мы живем не в самом совершенном из миров. И поэтому есть некоторые ограничения, которые вызывают трудности. То есть нельзя сказать, что  на PC для нас сейчас все правильно. И приближение приставок к стандартам PC лишь подчеркнет некоторые проблемы. Ну, например, стандарты DX или  OpenGL не обновляют свои стандарты. И поскольку OpenGL ограничивает PC в исполнении инструкций, то и разработчики вынуждены повиноваться устаревшим требованиям этих компонентов, что держит их на месте, не дает продвигаться вперед. Тоже самое с DX11, который получил некоторые обновления только, как мне кажется, из-за появления на свет новых приставок.

- Скажите, можем ли мы надеяться увидеть трилогию Crysis на PS4. И если да, то предполагаете ли Вы, что при портировании на новую консоль могут возникнуть сложности? Мы ведь знаем, что на PS3 и Xbox 360 все получилось.

Дж.Е.  К сожалению, я не могу сейчас комментировать какие-либо проекты, кроме Ryse. 

-Жаль. Ну хорошо, последний вопрос-и Ваши мучения закончены. Ходят слухи, что работа над CryEngine 4 приняла форсированный характер. Между тем, никаких заявлений от вашей компании о работе над новым вариантом движка не поступало. Действительно ли занимаетесь разработкой CE4? 

Дж.Е. Как уже было заявлено на Gamescom, классификация CE в старом ее варианте нами более не используется. То есть нет никакого CE 4, хотя, если удобно, вы можете говорить и так. CryEngine для нас теперь просто часто обновляемый движок, удобный для разработчиков. Кроме ренедера и шейдинга на физическом уровне, который так интересует всех, есть еще другие направления исследований, позволяющих создавать действительно реалистичные миры, сравнимые по качеству с фото и киноматериалами или сюжетами. Особенно в этом смысле важны усилия, предпринимаемые в анимационном искусстве. Ведь именно реалистичность героев  игры здорово помогает геймерам почувствовать себе погруженными в игру, оказаться по ту сторону от монитора. 

Конечно, будущее геймингв не только в полной идентичности игрового мира и реальности. Мне кажется, что следующие несколько лет будут весьма интересными для PC и консолей. Новые консоли сделали свой эффектный  ход, PC не останется в долгу, и это соперничество окажет плодотворное влияние на всю индустрию в целом. 

 
 

Медиа

 
 
Теги
  • Crysis
  • QuakeCon
  • CryEngine 4
  • OpenGL
  • xbox 360
  • Cevat Yerli
  • Ryse

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Судьба Destiny на старых консолях решена
    Судьба у игроков на Xbox 360 и PlayStation 3 незавидная. Правда, не у всех. Проблемы пока только у геймеров, играющих в Destiny на этих устаревших приставках. Студия Bungie раньше лишь предупреждала, что Rise of Iron будет доступна только для успевших пересесть на PS4 и Xbox One. А недавно студия уже более подробно огласила свой приговор, из которого совершенно ясно видно- игра Destiny уходит со старых консолей.
  • Прощай, Xbox 360
     После того, как Xbox 360 разменял "десятку", многие пользователи начали интересоваться, как долго еще   Microsoft собирается поддерживать эту консоль на плаву. Вопрос логичный. Оригинальная приставка первой версии продержалась восемь лет, после чего компания объявила, что пользователи должны двигаться вперед. Так что, вполне возможно, что и Xbox 360 в скором времени освободит место для новых консольных экспериментов.
  • Call of Duty Black Ops III Awaking DLC

    Call of Duty: Black Ops III довольно скоро получит Awakening DLC. Но, как говорится в одном древнем анекдоте, есть нюанс. Игроки на PlayStation 3 и Xbox 360 останутся без апдейта.

  • Релиз Tony Hawk Pro Skater 5
    Tony Hawk Pro Skater 5 наконец-то вышел… или выйдет? Эээ…. давайте-ка разберёмся.
  • Карта Dragon Valley для Battlefield 4
    Свершилось! Карта Dragon Valley из Battlefield 2 триумфально вернулась! Теперь слегка перелицованная под современные требования и ожидания игроков, мапа станет частью нового DLC для «четвертой батлы». 
Другие материалы в этой категории: « Killzone Shadow Fall / у них почти получилось \2 часть Продолжая беседу с Джеватом Ерли »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта