Геймплей в наши дни богат мельчайшими деталями экипировки спортивных звёзд, а фантастической по своему портретному сходству анимацией и потрясающим динамическим сходством спортивных селебрити и их компьютерных, виртуальных клонов уже никого не удивишь. Стадионы, корты, ледовые арены также изучены, скопированы и тщательно перенесены в игровую реальность, чтобы у игрока не возникло никаких проблем в самоидентификации себя в своем герое.
Но, как это обычно и бывает, у каждого явления имеется как минимум две стороны. Скрупулезная тщательность воссоздания образа обернулась для NBA 2K16 и компании Take-Two судебным иском. И это, скорее всего, только начало. Дело в том, что ребята решили не только полностью скопировать баскетбольных игроков в геймплей своего релиза, но также отобразить татуировки, нанесенные этими самыми игроками на открытых частях тела, таких как руки и плечи. И тут вдруг как чертики из табакерки нарисовались представители компании Solid Oak Sketches, которые сообщили, что, вообще говоря, некоторые тату сделаны "по запатентованному дизайну и графическому паттерну" компании, так что, извините, конечно, но заплатите штраф в кассу, будьте так любезны. Иск касается изображений на игровых персонажах LeBron James, Kobe Bryant, Eric Bledsoe, DeAndre Jordan и Kenyon Martin. Сумма штрафа, которую Solid Oak Sketches собирается стрясти с Take-Two, ровняется $150,000 за одно нарушение. Как заявили адвокаты художников, владеющих правами на рисунки и тату, они уже пытались урегулировать проблему патентного права и собирались "уступить лицензию на паттерны за $1.14 миллионов, однако руководство Take-Two не проявило к такому решению вопроса никакого юридически оформленного интереса».