ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Превью»XCOM 2 | Непосредственное знакомство
25 Январь 2016

XCOM 2 | Непосредственное знакомство

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
XCOM 2 Непосредственное знакомство
Камрады, это, вообще говоря, полный абзац. У меня серьезные проблемы. Какие? Да уж хуже не бывает, особенно в XCOM 2. 
Мне нужно как-то засунуть своего бойца в грузовик. В кузове машины есть девайс, который мой парень должен хакнуть, чтобы жалкие секреты чужих стали лишь их злыми и беспомощными шутками. Но как только солдат залез в кузов-бууум! - машина в огне и мой парень погиб! Кто?! Откуда?! Я же снял гранатой эту пешку чужих из Адвента... Дурацкие вопросы, если честно. Бойца уже не вернуть, надо продолжать продвигаться дальше. С тремя оставшимися солдатами уже особо рисковать не приходиться. Выбора нет, придется подставить под удар агента XCOM. Он должен справиться, я уверен ... И в этот момент - как удар в под дых - навстречу агенту медленно выдвигается Sectoid... Это конец!
 
Я жалуюсь на XCOM 2 ведущему продюсеру игры Garth DeAngelis. Он только смеётся и говорит, что гордится сложным геймплеем игры. "Да, чужие очень брутальные ребята и ошибок не прощают" отмечает DeAngelis. "Вот посмотрите на Sectoid, например. В Enemy Unknown они неплохо полили по людям, нанося значительный ущерб. Также у них были хорошие ментальные возможности, при помощи которых Sectoid помогали своим войскам дополнительным ресурсами. В XCOM 2 эти чудовища также весело стреляют по всему, что движется, но их ментальная сила значительно возросла. Теперь Sectoid могут влиять на солдат противника, подчиняя их своей воли, дезориентируя и заставляя причинять вред собственным союзникам. Впервые в серии появился чужой, который может захватить ваш разум! Это ведь грандиозно, не так ли?"- продолжает злорадный продюсер. 
 
Правда, что касается моего опыта встреч с Sectoid, то должен отметить, они не слишком то старались ментально меня изнасиловать ровно до второй миссии, где я наткнулся на чужого, которому так лень было бодаться с моими солдатами, что он шевельнул ручкой и внезапно оживил уже давно мертвых солдат Адвента. Ну, то есть выясняется, что Sectoid не только может насылать порчу на мозги моих солдат, но и возрождать своих мертвых парней! А вот это уже совсем новая история! И очень эффективная. Этот долбанный зомби завалил моего солдатика просто на раз-два и зашел мне во фланг, став реальной угрозой. Кстати, снова уложить мертвого солдата на землю оказалось чуть ли не труднее, чем живого. 
 
DeAngelis потирает руки от радости, когда я рассказываю ему о восставшем зомбаке: "Вы не представляете, как приятно это слышать! Ваши слова подтверждают, что было принято правильное решение - выдвинуть на передний край чужих, которые ранее находились в тылу и только изредка принимали участие в схватках. Тактически Адвент и так представлял собой серьезную угрозу сопротивлению, однако теперь, как вы уже поняли, видимо, угроза возросла многократно в связи с участием иных в непосредственных битвах с бойцами восставших". 
 
      
 
Продолжу мою печальную сагу, чтобы ее услышали не только безжалостный Garth DeAngelis, но и вы, настоящие камрады, которые всегда смогут понять геймера, чьи солдаты умирают мученической смертью прямо у него на глазах. Итак, двое моих воинов уже мертвы. Оставшиеся в живых завидуют сгинувшим, потому что сильно покоцаны и почти без хелса. Sectoid между тем полон сил и, в принципе, может вынести меня в любой момент. Но! У моей девочки есть одна маленькая штучка! - это были, как говорят, любимые слова из популярной песенки, которую распевали смелые рейнджеры во Вьетнаме. Не знаю, поёт ли мой, но Ranger - это сила и супер оружие! У него есть меч, который гарантирует реальный ущерб врагу, даже такому суровому, как Sectoid. В любой другой ситуации, менее критической, такой ход с моей стороны был бы подобен самоубийству. Фактически я обнажал фланг и всю линию обороны, лишая себя единственного защитника, который мог хоть как-то противостоять врагу. Но у меня не было другого выбора, друзья! И знаете что - в этом, наверное, и заключается основная разница в тактике и стратегии столкновений между XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Если  в предыдущем эпизоде серии осторожность и осмотрительность была главными качествами правильного геймера, жаждущего выжить и победить, то XCOM2 гораздо стремительнее и бескомпромисснее. Вам придется быстро решать тактические пазлы и ломить вперед, сокрушая врага пока тот не опомнился от вашей кавалерийской лихости. Вот и продюсер, который, как мне стало казаться, играет на стороне инопланетного зла и каждый раз радуется моим ужасным историям тотального уничтожения людей на поле боя, и тот неохотно согласился, что вывод про быстроту и сопутствующую рисковым парням удачу верен для геймплея XCOM 2.  
 
Garth DeAngelis, между тем, продолжает пророчествовать и вещать: "Вы что же это думаете, мы тут в игрушки играем, да? Это не песочница, камрады, а поле боя, где враг убьёт вас любым способом, каким пожелает, если вы будете стоять в постойте смирно. Двигайтесь, черт бы вас всех побрал! Находите укрытия, не стойте на месте, ищите возможности контратак, попробуйте зайти чужим во фланг, постоянно беспокойте их выпадами! Будьте агрессивными! Иначе вам конец.."  
 
Милый парень, да? Такой жизнеутверждающий... Но мысль то в целом верная. Враг не будет ждать вас и нанесет удар первым. Кроме того, каждая ошибка с вашей стороны - просто подарок для чужих, чьи аппетиты растут с каждой миссией. Только поймите меня правильно… Вы, конечно же, будите умирать ни раз и ни два. Вас будут выносить, солдаты  Адвента с трудом, а чужие с пугающей легкостью. Но желание учиться никто не отменял, а значит, что каждое поражение - это еще один кирпичик, ведущий к успеху.   
XCOM 2 | Непосредственное знакомство | Часть 2
 
 
Теги
  • xcom 2

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Anarchy’s Children для XCOM 2
    Первое из трех расширений для игры XCOM 2 под названием Anarchy’s Children доступно для скачивания на Steam. В пресс релизе события написано, что DLC заключает в себе «100 новых экзотических опций для кастомизации солдат, включая причёски, боевую раскраску лица, армор, маски, шлемы и т.д.».
  • XCOM 2

    XCOM 2 — пошаговая тактическая ролевая игра и является продолжением XCOM: Enemy Unknown (2012), основные события которого происходят спустя двадцать лет после первой части.

    Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали свое полное поражение перед силам пришельцев, а организация XCOM - последняя линия обороны планеты - была полностью разрушена. Теперь Землей правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком. Только те, кто живет на окраинах мира, могут похвастаться частичкой свободы. Именно здесь собираются силы намеренные еще раз постоять за свободу человечества. Остатки сил XCOM, вынужденные постоянно скрываться, должны восстать из небытия, раскрыть мрачную правду, скрываемую захватчиками, и покончить с инопланетной угрозой раз и навсегда.


    Дата выхода: PC - 6 февраля 2016 года

    Платформы: PC

    Жанр игры: Пошаговая тактическая RPG

    Издатель: 2K Games

    Разработчик: Firaxis Games | Feral Interactive

    Официальный сайт игры: Открыть


    Вот что вам понадобится:
     
    OS: Windows® 7, 64-bit
    Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz или AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
    Память: 4 GB RAM
    Графика: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 или что-то получше 
    DirectX: Version 11
    Место на жестком диске: 45 GB  минимум
    Звуковая карта: совместимая с DirectX 
     

    Чтобы все летало на максимуме стоит иметь в виду вот такой конфиг: 
     
    OS: Windows® 7, 64-bit
    Процессор: 3GHz Quad Core
    Память: 8 GB RAM
    Графика: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 или еще лучше 
    Место на жестком диске: 45 GB минимум
    Звуковая карта: совместимая с DirectX Новости и статьи по игре:

    Статьи, новости и полезное (гайды):

  • XCOM 2 | Классы и кейсы их применения
    В XCOM 2 успех миссии во многом зависит от того, как хорошо вы обучили свой взвод и насколько грамотно подошли к выбору специалистов для выполнения конкретного задания. Понятно, что понимание того, как именно работает машина, делает вас незаменимым человеком, когда дело пахнет керосином и никто не знает, что сделать, чтобы «вся эта штука снова наконец-то заработала». 
  • XCOM 2 | Строим базу
    И снова мы говорим о некоторых особенностях геймплея и стратегии XCOM 2, в которой игрок, то есть вы, становится лидером сопротивления и должен победить армию чужих. Несколько неплохих советов, собранных в ети, должны помочь вам в трудной и временами немного скучной борьбе. 
  • Полезняшка для XCOM 2

    Поговорим об игрушке XCOM 2. Настало время немного передохнуть и оглядеть поляну повнимательнее, после того, как жажда побеждать немного отступила. Тем более, что есть ряд тем, которые явно особенно не обсуждаются, хотя, казалось бы, уже даже нубу понятно, что пора бы кое-что как следует перетереть. 

Другие материалы в этой категории: « Превью StarCraft II Legacy of the Void | Сингл XCOM 2 | Непосредственное знакомство | Часть 2 »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта