Не совсем уверен, где именно в Wasteland 2 я слышал эти слова, но они точно оттуда. Фантастическая по жанру в общем и научно-фантастическая в частности, игра не ограничивается только технологиями. Большинство проблем, которые придется решать геймеру, будут дилеммы морального порядка. И это качество Wasteland 2 перемещают ее из виртуального мира в реальный. Геймплей становится частью жизни. Не в том смысле, что он подменяет собой реальные события. Просто внезапно вы понимаете, что решение проблем Wasteland 2 лежит в такой плоскости, которая одинаково подходит и для осознания своих поступков и действий в отношении людей, живущих вокруг вас. И уже одно это обстоятельство ставит игру на особое место моей полки.
Игрок, начинающий исследовать вселенную Wasteland 2, получает под свое начало целый отряд, руководить которым ему придется до самого конца геймплея. Он становится мастером и властителем душ, самостоятельно создавая практически всех персонажей отряда с нуля, вылепливая их прошлое и настоящее в постапокалиптическом мире. Все, от религии до пола и умений, подвластно ему. Но пользоваться своими возможностями игроку нужно осторожно, регулируя мощную силу не менее решительным разумом. И, если уж говорить на чистоту, гибкость ума и способность принимать верные решения в Wasteland 2 гораздо в большем почете, чем умение с шашкой на гола атаковать противника в лоб.
Первая же миссия ставит геймера перед выбором. Он может повести свой отрет Рейнджеров Пустыни в Аризону, чтобы спасти последний чистый источник питьевой воды, от которого зависят все местные жители, или направится в Пустоши, чтобы помочь фермерам отвоевать у жестокой природы немногочисленные земли, пригодные для сельского хозяйства. Казалось бы, структура стандартная, геймплей подавляющего числа стратегических и ролевых игр организована похожим образом. Однако в Wasteland 2, тем не менее, ситуация обостряется до предела. Игрок не просто выбирает одну миссию, чтобы потом пройти другую. Он решает моральную проблему, потому что если он ведет отряд бороться за фермерские земли, то люди в Аризоне умирают. Если спасает воду, то от голода и болезней погибают обитатели Пустоши. И, кроме того, волна ненависти или признания окутывает Рейнджеров Пустыни каждый раз, когда они помогают или оставляют кого-то в беде. Избежать этого нельзя. В Wasteland 2 всегда будут люди, считающие вас и вашу группу героями, но полно и тех, кто будет называть вас трусами и предателями. Что я говорил? Да, совсем как в реальном мире.
Без преувеличения каждый поступок в игре имеет влияние на ближайшее развитие событий. Из головы не идет сцена…Женщина тяжело ранена. Она, без сомнения, не выживет. И просит о том, чтобы я облегчил страдания, навсегда закончив ее мучения в этом жестоком мире. В эмоциональном порыве жалости и справедливого гнева решаю помочь ей. То есть попросту убить, если называть вещи своими именами, но, как мне кажется, во имя благородной цели. Мне стало ее жалко, да. Но всю эту ужасную историю видел ребенок, который в страхе побежал рассказать своей семье не о спасении страдающей души, понятно, а о том, как группа вооруженных до зубов людей хладнокровно убила женщину. И вся семья экстренно снимается с места. А ведь я обещал этим людям найти украденных свиней…Скорее всего, они погибли.
Собственно говоря, все, чем вы занимаетесь в Wasteland 2, заключается в спасении людей, урегулировании конфликтов. Долгое развитие сюжета предполагает целую серию поступков, которые, к слову, может завести вас к противоположному полюсу. То есть от добра вы придете ко злу, и сможете талантливо создать империю ненависти. И тут все завязано, как уже говорилось выше, на собственном и глубоко индивидуальном опыте игрока, который волен самостоятельно применять его в различных ситуациях, то и дело возникающих в Wasteland 2. Еще раз, все, что вы не делаете, имеет свои последствия. Даже если просто ни во что не ввязываться и бродить по Пустошам, постоянно цапаясь с Рейдерами и прочей шушерой. Потому что на самом деле это будет означать, что жизни людей , нуждающихся в Рейнджерах Пустыни, будут загублены. Что поделать, основной принцип Wasteland 2-заставить игрока шевелить мозгами, постоянно решать задачи как ситуативные, так и стратегические.
Что касается боевых действий, то и здесь геймплей предлагает огромный выбор. Как только появляется надпись «Бой начинается», игрок может назначить действия для каждого члена отряда. А действий будет ого-го. Кто-то ведь должке атаковать, перезаряжать тяжелое оружие, оставаться на флангах для прикрытия основного отряда, чинить технику, исследовать обходные пути для грамотного отступления.Есть на что посмотреть и в разделе индивидуальной экипировки для каждого бойца. Допустим, у вас есть боец, который силен в оружейном бою, но у него проблемы с выживаемостью, быстро выходит из строя. Понятно, нужен «панцирь». Но вот беда, с новым боевым костюмом он очень эффективен, но становится чудовищно медленным. Теперь боец сметает все на своем пути, однако отстает от группы и подвергает всех опасности. Значит, его нужно сажать на транспорт, который еще поди найди. Или отправлять на точку боя пораньше с небольшим подкреплением, а потом уже «кидать» туда весь отряд. Мне особенно понравилось в Wasteland 2 то обстоятельство, что всегда можно, конечно, если у вас есть соответствующая техника, изменить ландшафт местности в свою пользу, чтобы атаковать неприятеля или по-быстрому свалить.
Wasteland 2, как мне показалось, представляет собой классическую ролевую игру, которую мы привыкли видеть на своих мониторах с конца 90х. Однако великолепный геймплей и графика выводят Wasteland 2 на новый уровень. Игрок не столько живет игрой, сколько живет в ней. Потому что история этого несомненного шедевра «игростроения» выходит за рамки монитора так же быстро, как кипящее молоко покидает кастрюлю.