СОЛДАТЫ А ТИПА
представляют собой абсолютное большинство вражеской боевой силы, которая встретится вам на пути к победе. Обычно эти ребята вооружены мушкетами. Иногда, правда, встречаются солдатики с пиками или даже офицер с флагом за спиной. Однако не стоит особенно обращать внимание на эти косметические различия.
Солдаты A могут представлять собой одинокий юнит или быть частью патруля из двух-трех бойцов. Они -ребята бравые, но не слишком умные и в схватке довольно слабые. Впрочем, не стоит недооценивать и такого солдата, ибо реагирует и нападает он молниеносно и зовет помощь других. А уж тем более не нужно ждать, когда вокруг вас образуется отряд из отчаянно смелых парней. Вы можете нейтрализовать их всех, но также и нарваться на какого-нибудь удачливого смельчака, который здорово испортит вам жизнь
Мистер СОЛОМЕННАЯ ШЛЯПА
очень характерный персонаж, который легко идентифицируется на большом расстоянии. Парень также вооружен мушкетом. Однако в патруле увидеть его можно редко. Обычно он стоит на часах. Соломенная Шляпа - довольно сильный враг и хорошо сопротивляется различным отвлекалочкам. Даже самые сильные из них работают до обидного мало. Если, например, кинуть камень, то Соломенная Шляпа обязательно дернется в направлении шума, но затем почти сразу же вернется на свое место. Единственная маскировка, который действительно работает, -это камуфляж Аико.
САМУРАИ
самые серьезные враги. Фактически биться с ними в открытую может только Муген, вооруженный своей “ручной пушкой”. Асассин добивается преимущества за счет красивого сочетания между атаками дальнего и ближнего боя. Впрочем, совершенно не обязательно вешать всех самураев на одного, пусть и сильного солдата. Другие ассасины также могут поучаствовать в схватке, но только после того, как Муген попадет в самурая из своей великолепной пушки.
Увы, самураи абсолютно невосприимчивы ко всякого рода хитростям и отвлекалочкам, но все же «рыцари катаны» на некоторое, пусть и короткое время, поворачивают голову в сторону шума или флейтовых рулад. Однако эти крутые ребята просвечивают всех и каждого. Так что даже Аико не сможет подойти незамеченной в своем камуфляже, отлично помогающем ей провести кого угодно, но только не самураев.
ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ПАТТЕРНЫ
Геймплей игрушки явно дает понять, что юниты могут отличаться не только предназначением, но и различной организацией. Своего рода образцов реакций и поведенческих штампов врага насчитывают несколько. Знание таких паттернов помогает быстро и эффективно планировать атаки и тихое устранение противника.
ОХРАННИК
Самый распространенный тип солдата. Обычно он предпочитает держаться одного направления движения и только иногда вертит “башней” в поисках нарушителей спокойствия. Охранник может поменять направление движения только после относительно долгого нахождения в одной точке карты. С этими ребятами справиться достаточно просто. Нужно лишь составить план, как обойти часовых и нейтрализовать их поодиночке, когда они смотрят в разные стороны.
ПАТРУЛЬ
Эти бравые парни не слишком отличаются от обычных гардов. Единственное важное отличие заключается в том, что у них есть заранее подготовленный маршрут, по которому они двигаются как поезд по рельсам. Обычно патрульные передвигаются группой по два-три бойца. Уничтожить такую группу весьма нелегко., особенно если траектория патруля насчитывает более двух поинтов. Ведь если один из патрульных падает на землю, то остальные двое находятся в постоянном напряжении. Чтобы обойти патрульную группу или уничтожить ее, придется воспользоваться умением сразу нескольких героев.
СЫЩИК
По-настоящему раздражающий тип врага, который стоит игроку много нервов. Эти ребята не только шастают по большой площади карты довольно непредсказуемыми способами, но еще более ухудшают ситуацию, объединяясь с гардами и патрульными. В случае, если сыщики замечают отсутствие солдата, не важно часовой это или патрульный, они начинают вынюхивать и разыскивать, пытаясь обнаружить пропавшего, а иногда и просто поднимают тревогу. На первых уровнях игры сыщиками становятся только обычные и потому довольно хрупкие и слабые солдаты, но вскоре уже самураи начинают присоединяться к проверкам и поискам, а уж от этих парней так просто не избавиться. Словом, расследователи- сыщики могут своим внезапным появлением разрушить самую продуманную и тщательную комбинацию и становятся настоящей проблемой, которая временами не имеет быстрого решения для самого находчивого игрока.
УНИКАЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Некоторые юниты изредка представляют “личностей” с уникальным поведением, которое ранее в геймплее на встречалось. В основном это явление связано с задачами миссии и напрямую завязано на объекты -цели. Так, например, у некоего важного господина, которого нужно нейтрализовать по условиям задания, образуется эскорт, который как приклеенный сопровождает его повсюду и даже во время отдыха располагается таким образом, чтобы держать VIP персону в своем поле зрения. Чтобы как -то пробиться к цели, группе героев придется объединять усилия и постараться тем или иным способом разворошить гнездо и заставить солдат смотреть в другую сторону. Однако противник может задействовать самураев и с отвлекалочками возникнут проблемы. И тогда игроку придется придумывать на месте, импровизировать, реализовать накопленные знания о своей группе и абилити каждого ее героя, чтобы в конце концов добиться результата.