Но в eSports , как и в любой другой развивающийся сектор рынка, требуется сначала вложить средства. И это понимают различные фирмы, студии и компании, готовые предложить $325 миллионов, из которых $197 миллионов придут в виде рекламы, а $128 поступят в качестве спонсорской поддержки. И это только начало. Эксперты уверены, что такие раскрученные игрушки как Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends и Dota 2 будут по-прежнему продолжать привлекать внимание десятков миллионов людей по всему миру. Ожидается, что финансирование киберспорта может значительно возрасти к 2019 году и составить около $800 миллионов, в то время как прибыль всей индустрии впервые преодолеет важный барьер в $1 миллиард.
Интересно, что по сообщениям аналитических компаний, лишь 31 процент фанов киберспорта являются «упёртыми» геймерами с бюджетом около $600 на железо и софт. Остальные зрители и поклонники нового вида спорта, как и многие болельщики футбола или хоккея, никогда не выходили на профессиональные площадки и не соревновались на официальных турнирах.