Вы будете смеяться, но на самом деле в этих мотивационных строчках и заключается весь геймплей новой попытки реинкарнации знаменитого маринера, бегающего по коридорам, полным нечисти, аж с 1993 года.В очень многих аспектах Doom, выпущенный на прошлой неделе для PlayStation 4, Xbox One и PC есть классическое перевоплощение старой игрушки от id Software. Скорость, от которой захватывает дух, реки крови, изливающиеся со стен и потолков, невыносимо громко и ужасно кричащие твари, почти полностью воссоздающие тот бестиарий, к которому привык и по которому так скучал любой геймер, обожающий качать маятник и вырывать демонам сердца. Новый Doom без сомнения повторение пройденного, но выполненное в безупречном стиле, великолепной графике и устрашающем реализме.
Дизайн
Оригинальный Doom возник на перекрестке инновационных технологий и высочайшего художественного мастерства. Студия разработчик id Software как раз завершила работу над созданием выдающейся и суперпопулярной игрушки Wolfenstein 3-D, после релиза которой стало окончательно ясно, что PC подходит не только для неторопливых стратегий, но и для динамичного шутера. Игрок носился по коридорам крепости, уничтожая врагов на своем пути. Это была одна из первых попыток познакомить геймера с новым концептом геймплея, и она удалась на все сто.
И понятно, что получив такой отклик на свою «стрелялку», студия решила продолжать идти в удачно выбранном направлении. При этом было желательно преодолеть некоторые чисто технические ограничения геймплея, которые, безусловно, прекрасно осознавал программист John Carmack. Все же постоянные повторения лабиринтов и коридоров в сочетании с линейным развитием и низкой детализацией всем слегка поднадоели. Carmack предположил, что для новой игрушки понадобится усовершенствованный движок, «поднимающий» уровни и обеспечивающий отличную по тем временам детализацию и реализм. В сотрудничестве с художником Adrian Carmack и дизайнером John Romero обновленный движок и уровни геймплея были заселены самыми страшными тварями, которых только можно было выдумать. Дело пошло.
Результатом деятельности троицы новаторов, как вы, возможно, уже поняли, стал Doom. Игрок становился космическим десантником, маринером, который оказался единственным врагом для безумного количества нечисти, ворвавшегося на Марс и сметающего все на своем пути. Герой бежит по коридорам и трюмам станции, уничтожая распоясавшихся тварей, бьющихся за свою жизнь когтями, скрипучими зубами и разнообразным оружием.
Doom немедленно стал символом доминантного шутера, жестокого, кровавого и простого, но очень увлекательного. Его влияние на всю мировую индустрию развлечений было, можно сказать, критическим. Геймплей Doom вышел за границы старого игрового мира, оставив позади даже во многом революционный Wolfenstein 3-D и на многие годы обеспечил разработчиков работой над клонами «думоподобных» игрушек.
Кровь и слава
Но вернемся к новому Doom. Несмотря на то, что в создании новинки не были задействованы Romero (давно покинувший наш бренный мир) и Carmack (который сегодня CTO в Oculus), лекало старого доброго шутера легко узнаваемо. Классика, как это обычно и бывает, стала фундаментом для иного контекста, типичного для современного геймплея. В полном соответствии с законами жанра, сценарий у игры, конечно же, есть. Однако обращать внимание на сюжет имеет смысл не больше, чем раньше, в 1993 году. Но для проформы все же расскажем фабулу.
Итак, человечество испытывает все возрастающий дефицит энергии. Некая мегакорпорация исследует ад и демонов. Ученым вроде бы как удается превратить адские потоки гнева, ярости и страха в бесперебойный источник альтернативной энергии, но что-то пошло не так, и теперь адское войско порабощает Марс, забрав себе базу корпорации и уничтожив десятки тысяч людей- ученых, военных, словом, всех.
Как видите, те же яйца, только вид сбоку. Теперь игрушка начинается под аккомпанемент гораздо более масштабных и красиво изложенных событий, но факт остается фактом- вы все тот же маринер, в руках которого судьба человечества. Да и единственный способ победить демонов зла и остановить экспансию остался прежним. Их трупы, разорванные на части меткими попаданиями из дробовика или штурмовой винтовки, а то и вашими беспощадными руками, просто должны сгореть, таким образом вернув тварей домой.
Doom 2016 точно следует «семейным» традициям. Орды нечисти одна за одной накатывают на героя и разбиваются о его неустрашимость и мастерство, разлетаясь на части и беззвучно исчезая в дьявольском дыму. Весь геймплей игрушки построен на скорости и импровизации, принуждая игрока быстро учиться на своих ошибках. DoomGuy, конечно, может многое, но не все. Игра подбадривает героя, часто вознаграждая его амуницией и здоровьем, но и такая щедрость может оказаться недостаточной, если геймер позволяет себе без пиетета относиться к врагам. Постоянный адреналин, поступающий в кровь от стрельбы, воплей и постоянно лезущих вперед демонов может сыграть злую шутку. Внезапно кажется, что десантник готов отпрыгаться и отстреляться от любой напасти. И как только появляется это своего рода ощущение берсерка, которому все нипочём, игрок начинает делать рискованные ходы и буквально ходить по острию ножа, что в конце концов заканчивается запуском игрушки с последнего сэйва или контрольной точки.
Может показаться, что Doom-всего лишь апофеоз насилия, такая ода чистой агрессии ради нее самой. И это на самом деле отчасти так. И все же жестокость и разрушение в геймплее игры существуют не вакууме. Кроме всех адреналиновых вещей есть также сюрреалистическая смесь научной фантастики, мистики и даже оккультизма, что привносит в игру нотки юмора и слегка противоречит решительному реализму оторванных рук и вырванных сердец.
Несмотря на традиционно слабую сюжетную канву, у Doom есть своя книжка-раскладушка, которая разворачивается по мере того, как игрок переходит с уровня на уровень. Содержание обрамляется окружающей средой. Сначала игрок исследует холодный космос. Затем приходит черед Марса, который оказывает борцу с демонами довольно горячий прием. Разрозненные демоны, неуклюжие и легко умирающие от одного выстрела в голову медленно, но верно превращаются в монстров, убить которых можно только бегая и прыгая по локации или комнате как заяц. Сам Ад постепенно обретает черты единого коллективного организма. Точнее, это инфекция, которая стремится в мир людей и машин, изливаясь из адских глубин. И против этой весьма агрессивной болезни есть только одна панацея- DoomGuy с любимым дробовичком наперевес.
Мультиплеер
Doom 2016 ошеломляет кишками на стене, до которых, кажется, протяни руку- и дотронешься. Но старая школа и верность традициям заметна невооруженным взглядом. В первую очередь это касается организационных моментов геймплея. Мультик нового Doom явно использует эстетику предыдущих эпизодов, собственно, как и геймплей компании. Просто на мультиплеере это гораздо лучше видно. Сражения, выстрелы, адреналин и толпы демонов- все это замечательно и даже великолепно, но, к сожалению, очень похоже на те поединки, которыми уже был славен Doom 90ых. Много хорошего можно сказать и о редакторе уровней. Но снова та же история: редактор удобен, надежен и …абсолютно вторичен, потому что как две капли воды похож на «олдскульный» мод, который мы уже когда-то видели.
Ну что сказать…Мы ждали эту игрушку слишком долго. И как это часто и бывает, после столь долгого «воздержания» нафантазировали себе с два короба. Но вместо наших фантазий получили идеальный образец стиля Doom- быструю, кровавую, жестокую, очень реалистичную, но все же копию оригинального произведения. «Шпилить» в Doom 2016 удобно, все летает, нет лагов или багов. Это почти идеальная игра о яростном столкновении человека и демонов Ада, в которой сам человек иногда не слишком отличается от своих смертельных врагов в своем желании залить весь мир кровью. Игра выглядит великолепно в своей попытке сохранить великое наследие. И единственно, чего отчаянно не хватает- это новых, выдержанных в канве стиля и канонов образов, моделей, локаций и демонов, которые бы стали достойным фундаментом для дальнейшего развития великой игры.
Трепещите, легионы ада! DoomGuy is back!