ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Tom Clancy’s: The Division | Стреляющий Нью-Йорк
  • bestonlinecasinosreviews.net
  • bestonlinecasinosusa.net
  • casinoslotsgamesonline.com
  • onlinecasinodepositbonus.org
  • onlinecasinosreview.net
  • playingcasinoonline.com
  • top10casinosonline.net
17 Март 2016

Tom Clancy’s: The Division | Стреляющий Нью-Йорк

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Tom Clancy’s: The Division | Стреляющий Нью-Йорк
Город кажется пустым.  Но меня не обмануть. Нью-Йорк по-прежнему никогда не спит, только на этот раз вздремнуть ему не дают звуки выстрелов. Зловещим эхо они, не смолкая, щелкают и ухают, отражаются от стен небоскрёбов, залетают в пустые глазницы домов и свободно путешествуют по авеню и аллеям, подгоняемые ветром с привкусом пожарищ и смерти.
 
Так что, выходя из своей относительно безопасной берлоги, я немного нервно скалюсь, ожидая подлянки за каждым углом. Потому что знаю, в каком мире живу прямо сейчас- жестоком, не прощающем малейших ошибок и скором на расправу мире The Division. Один из самых знаменитых городов на Земле пытается выжить после применения биологического оружия. Я-часть этого города и потому, защищая его от всяких сумасбродов и подонков, даю шанс выжить себе и ещё многим и многим людям, бьющимся за свою жизнь на полуразрушенных улицах. 
 
Жанр The Division можно определить как RPG, удачно замаскированную под шутер от третьего лица. Добротный сценарий геймплея выглядит очень солидно. Ключевые, поворотные моменты игры оформлены полноразмерными заставками. Чтобы не дать мне приуныть, во время путешествий по городским трущобам на радиоканале балагурят шутники. Иногда довольно смешно, но чаще невпопад.
 
Выходя на миссию, я всегда точно знаю, что именно я буду делать и почему. И это придаёт мне значительности. И в то же время The Division далека от того, чтобы превращать меня в супермена. Мне никак не удаётся почувствовать себя этаким разбитным парнем, ногой открывающим дверь базы и одним своим видом разгоняющим всех плохишей как тараканов, заставляя их прятаться по щелям. Я выхожу на улицу каждый раз как на войну, с которой могу и не вернуться. Вокруг меня биологический и гуманитарный апокалипсис, терзающий агонизирующий город. Супермены живут в комиксах. В мире The Division   пытаются выжить самые обыкновенные люди, хоронящиеся по подвалам, убежищам и прячущиеся от пуль за руинами зданий и ржавыми скелетами машин. Конец света от Rockstar убеждает. Манхэттен прорисован так, что дух захватывает. Детали общей картины помогают принять мир игры таким как он есть- безнадёжным, мрачным, опасным и при этом таким реальным из-за рекламных объявлений, магазинных вывесок и другого ещё недавно такого привычного антуража нормальной жизни. 
 
 
Графическое разнообразие сцен и пейзажей - одна из сильных сторон The Division. Куда бы я не пошёл по воле долга или случая, везде глаз схватывал особенные приметы места и времени. В чем-то такая особенность геймплея игрушки напоминает Skyrim. Разработчики явно задались целью стимулировать игрока к постоянным исследованиям карты и надо сказать, что им это прекрасно удалось.
 
Однако этот славный механизм даёт ощутимые сбои, когда дело касается самого геймплея. В самом начале игры, выходя из HQ, я постоянно натыкался на одних и тех же парней, с которыми мне приходилось отчаянно махаться . В конце концов, где -то на пятый-шестой раз, наверное, я научился их мочить практически виртуозно.   AI врагов, как вы, возможно, уже поняли оставляет желать лучшего. Плохиши предсказуемы, хотя и опасны. Каждая группа бойцов, которая противостояла мне на улицах Нью-Йорка, всегда имела один и тот же "джентельменский набор" из снайпера, подрывника-бомбера и т.п.  При чём, что ещё более упрощает ситуацию, каждая из такой команды " редисок" имела вполне узнаваемый прикид. То есть вне зависимости от того, где и когда происходило боестолкновение, я всегда мог определить специализацию вражеского бойца и встретить его как следует. 
 
В механике The Division тоже есть о чём поспорить. Стрельба, как и прицеливание из любого оружия, вполне удовлетворительна. Но вот движения самого героя во время боя довольно сильно лимитированы.  Находясь под плотным огнём, я не мог присесть, кинуться на землю или даже подпрыгнуть, чтобы как-то уйти с линии огня. Единственное действие, которое было для меня доступно- это затаиться за какой-нибудь преградой и надеяться, что она пуленепроницаема. Однако долго так не просидишь. Найдут, зажмут в клещи и вся недолга. Поэтому дислокацию нужно довольно часто менять. И снова механика геймплея не предлагает ничего, кроме как подняться во весь рост под обстрелом и зайцем бежать до следующей машины или стены дома. Можно, конечно, уйти с кувырком в сторону или попытаться таким образом ускориться, однако затем все равно придётся бежать, так как прилечь или присесть просто так не получится. Честно говоря, полное отсутствие хоть какого-нибудь скрытного манёвра для ухода из-под кинжального огня здорово раздражает, ибо очень часто неуклюже подставляешься под пули и глупо умираешь. 
 
В остальном интерфейс игрушки доставляет удовольствие. Есть подробный бар хелса, который красиво показывает регенерацию, таким образом предостерегая геймера от слишком отчаянных шагов и безрассудных схваток. Круто, что скилы и абилити можно подключать в процессе прохождения миссии, позволяя использовать фичи игры не только в стратегических, но также и в тактических целях. 
 
 
Несмотря на некоторые концептуальные неудобства, связанные с передвижением игрока под огнём, хочу отметить, что геймплей The Division порадовал меня довольно реальной механикой боя. Да, я не мог просто уползти от своего противника, мне приходилось постоянно рисковать здоровьем, перебегая от укрытия к укрытию, но зато как прикольно прицельно или от бедра стрелять по стёклам авто, за которым смутно угадывается силуэт врага, снайперить за огнеметчиками и постреливать в баки с «зажигалкой»! Ну да, AI не смог удивить изысканностью решений, но все же меня постоянно пытались взорвать, расстрелять, грохнуть из снайперки, короче говоря, делали мою жизнь в мире The Division как можно более весёлой и динамичной. Я же не оставался в долгу и без устали подыгрывал- уворачивался от смерти, целился, стрелял, бегал как можно быстрее и старался всегда вернуться на базу если не целым, то хотя бы живым.  Ну что сказать, чистого адреналина в The Division вырабатывается порядочно!
 
Но… Человек, как известно, очень быстро привыкает ко всему. И довольно скоро контент игры начинает приедаться. Этому способствуют две основные причины. Во-первых, для перехода с одной основной миссии на другую мне нужно было в обязательном порядке одержать победу, закончить несколько сторонних квестов, оснастить своего героя какой-либо новой приблудой для жизни в суровом Нью-Йорке. Во -вторых, мой характер должен был развиться до определённого уровня, что происходило далеко не всегда. И наступал черед   сторонних миссий, которые похожи одна на другую как две капли воды и просто зевотно скучные, но играть их нужно, потому что иначе уровень героя не поднять.
 
 
 
Теги
  • Tom Clancy
  • the division

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Tom Clancy's The Division Patch 1.4
    Фанбои Tom Clancy' The Division полагали, что апдейт 1.4 и Survival DLC- суть одно и то же. Тесты обновления вовсю идут и на официальном форуме игры уже вовсю обсуждаются улучшения, прилетевшие вместе с 1.4 
  • Ubisoft начинает полировку The Division
    Мультиплеерный шутер от Ubisoft The Division успешно стартовал в марте и выжил первые несколько месяцев в борьбе с серверами, слишком умными или, наоборот, тупыми как пробка геймерами и другими проблемами, которые обрушиваются обычно на новый геймерский софт. Но баги и разные «плавающие» дефекты грызли игрушку, исправно атакуя геймплей The Division каждую неделю. Разрабы раскидывали фиксы горстями, но ситуация с котом, у которого хвост вязнет, когда он морду вытаскивает, наверное, самым лучшим образом описывает сложившееся положение. И, кажется, это достало всех, как игроков, так и разработчиков. 
  • The Division Patch 1.3
    Сегодня выходит первый платный аддон игрушки The Division под названием Underground для Xbox One и PC. Ребята с PS4, соррян, вам придется подождать до второго августа. Релиз дополнения счастливо совместили с выпуском бесплатной заплатки под скромным номером 1.3. Кстати, исправления также прилетят на приставку от Sony с задержкой, только пятого июля.
  • В The Division теперь NPC сами мочат APC
    The Division, триумфально начавшая свое путешествие к сердцам миллионов игроков, после апдейта сотрясает серия глитчей, которые появляются как грибы после дождичка, то есть каждую неделю.
  • The Division: Dark Zone | Стреляй или убегай | Часть вторая
    Мы уже упоминали сокровищах зоны - ящиках, которые можно найти и открыть. Это отличная добыча для любого игрока в The Devision. 
Другие материалы в этой категории: « Яркая и нелогичная Far Cry Primal The Division | Стреляющий Нью-Йорк | Продолжение »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта