Так что, выходя из своей относительно безопасной берлоги, я немного нервно скалюсь, ожидая подлянки за каждым углом. Потому что знаю, в каком мире живу прямо сейчас- жестоком, не прощающем малейших ошибок и скором на расправу мире The Division. Один из самых знаменитых городов на Земле пытается выжить после применения биологического оружия. Я-часть этого города и потому, защищая его от всяких сумасбродов и подонков, даю шанс выжить себе и ещё многим и многим людям, бьющимся за свою жизнь на полуразрушенных улицах.
Жанр The Division можно определить как RPG, удачно замаскированную под шутер от третьего лица. Добротный сценарий геймплея выглядит очень солидно. Ключевые, поворотные моменты игры оформлены полноразмерными заставками. Чтобы не дать мне приуныть, во время путешествий по городским трущобам на радиоканале балагурят шутники. Иногда довольно смешно, но чаще невпопад.
Выходя на миссию, я всегда точно знаю, что именно я буду делать и почему. И это придаёт мне значительности. И в то же время The Division далека от того, чтобы превращать меня в супермена. Мне никак не удаётся почувствовать себя этаким разбитным парнем, ногой открывающим дверь базы и одним своим видом разгоняющим всех плохишей как тараканов, заставляя их прятаться по щелям. Я выхожу на улицу каждый раз как на войну, с которой могу и не вернуться. Вокруг меня биологический и гуманитарный апокалипсис, терзающий агонизирующий город. Супермены живут в комиксах. В мире The Division пытаются выжить самые обыкновенные люди, хоронящиеся по подвалам, убежищам и прячущиеся от пуль за руинами зданий и ржавыми скелетами машин. Конец света от Rockstar убеждает. Манхэттен прорисован так, что дух захватывает. Детали общей картины помогают принять мир игры таким как он есть- безнадёжным, мрачным, опасным и при этом таким реальным из-за рекламных объявлений, магазинных вывесок и другого ещё недавно такого привычного антуража нормальной жизни.
Графическое разнообразие сцен и пейзажей - одна из сильных сторон The Division. Куда бы я не пошёл по воле долга или случая, везде глаз схватывал особенные приметы места и времени. В чем-то такая особенность геймплея игрушки напоминает Skyrim. Разработчики явно задались целью стимулировать игрока к постоянным исследованиям карты и надо сказать, что им это прекрасно удалось.
Однако этот славный механизм даёт ощутимые сбои, когда дело касается самого геймплея. В самом начале игры, выходя из HQ, я постоянно натыкался на одних и тех же парней, с которыми мне приходилось отчаянно махаться . В конце концов, где -то на пятый-шестой раз, наверное, я научился их мочить практически виртуозно. AI врагов, как вы, возможно, уже поняли оставляет желать лучшего. Плохиши предсказуемы, хотя и опасны. Каждая группа бойцов, которая противостояла мне на улицах Нью-Йорка, всегда имела один и тот же "джентельменский набор" из снайпера, подрывника-бомбера и т.п. При чём, что ещё более упрощает ситуацию, каждая из такой команды " редисок" имела вполне узнаваемый прикид. То есть вне зависимости от того, где и когда происходило боестолкновение, я всегда мог определить специализацию вражеского бойца и встретить его как следует.
В механике The Division тоже есть о чём поспорить. Стрельба, как и прицеливание из любого оружия, вполне удовлетворительна. Но вот движения самого героя во время боя довольно сильно лимитированы. Находясь под плотным огнём, я не мог присесть, кинуться на землю или даже подпрыгнуть, чтобы как-то уйти с линии огня. Единственное действие, которое было для меня доступно- это затаиться за какой-нибудь преградой и надеяться, что она пуленепроницаема. Однако долго так не просидишь. Найдут, зажмут в клещи и вся недолга. Поэтому дислокацию нужно довольно часто менять. И снова механика геймплея не предлагает ничего, кроме как подняться во весь рост под обстрелом и зайцем бежать до следующей машины или стены дома. Можно, конечно, уйти с кувырком в сторону или попытаться таким образом ускориться, однако затем все равно придётся бежать, так как прилечь или присесть просто так не получится. Честно говоря, полное отсутствие хоть какого-нибудь скрытного манёвра для ухода из-под кинжального огня здорово раздражает, ибо очень часто неуклюже подставляешься под пули и глупо умираешь.
В остальном интерфейс игрушки доставляет удовольствие. Есть подробный бар хелса, который красиво показывает регенерацию, таким образом предостерегая геймера от слишком отчаянных шагов и безрассудных схваток. Круто, что скилы и абилити можно подключать в процессе прохождения миссии, позволяя использовать фичи игры не только в стратегических, но также и в тактических целях.
Несмотря на некоторые концептуальные неудобства, связанные с передвижением игрока под огнём, хочу отметить, что геймплей The Division порадовал меня довольно реальной механикой боя. Да, я не мог просто уползти от своего противника, мне приходилось постоянно рисковать здоровьем, перебегая от укрытия к укрытию, но зато как прикольно прицельно или от бедра стрелять по стёклам авто, за которым смутно угадывается силуэт врага, снайперить за огнеметчиками и постреливать в баки с «зажигалкой»! Ну да, AI не смог удивить изысканностью решений, но все же меня постоянно пытались взорвать, расстрелять, грохнуть из снайперки, короче говоря, делали мою жизнь в мире The Division как можно более весёлой и динамичной. Я же не оставался в долгу и без устали подыгрывал- уворачивался от смерти, целился, стрелял, бегал как можно быстрее и старался всегда вернуться на базу если не целым, то хотя бы живым. Ну что сказать, чистого адреналина в The Division вырабатывается порядочно!
Но… Человек, как известно, очень быстро привыкает ко всему. И довольно скоро контент игры начинает приедаться. Этому способствуют две основные причины. Во-первых, для перехода с одной основной миссии на другую мне нужно было в обязательном порядке одержать победу, закончить несколько сторонних квестов, оснастить своего героя какой-либо новой приблудой для жизни в суровом Нью-Йорке. Во -вторых, мой характер должен был развиться до определённого уровня, что происходило далеко не всегда. И наступал черед сторонних миссий, которые похожи одна на другую как две капли воды и просто зевотно скучные, но играть их нужно, потому что иначе уровень героя не поднять.