Titanfall, появившийся в 2014 году, сразу пришелся мне по душе. Но, увы, как во всех уважающих себя мультиплеерных шутерах, геймплей требовал к себе неустанного внимания. Чтобы чего-нибудь добиться в этой динамичной и жесткой игре, нужно было постоянно тренировать свои умения. На что категорически не было времени. Так что в те редкие минуты счастья, когда я все же окунался в атмосферу вечной войны людей и огромных роботов, добраться до вожделенного Титана и наконец начать сокрушать противников было очень трудно, а в определённых случаях и просто невозможно. Вся эта акробатика пилотов мне давалась с трудом, в то время как прилично бегающие по стенам игроки «делали» меня еще на земле, не давая примериться и пристреляться.
Именно поэтому я очень рад, что представленная на E3 2016 Titanfall 2 обладает двумя очень важными для меня и, уверен, для многих других геймеров нововведениями. Во-первых, появилась компания для сольного прохождения и это даст возможность хоть немного подтянуть технику прежде, чем вываливаться в мультик. А во -вторых, у нас есть теперь крюк, который можно использовать как оружие, хотя его основное предназначение- давать таким горе игрокам как я возможность запрыгнуть, дотянуться, перелететь и приземлится в определенную и очень важную точку пространства. Конечно, это здорово, когда ты можешь летать, но крюк- он, знаете ли, как-то даже надежнее кажется. Более того, новый инструмент значительно нивелирует настоящую пропасть, которая сегодня существует между профи, проводящими за игрой все световые часы и не менее любящими Titanfall нубами.
Казалось бы, просто крюк, прототипов которому не счесть в других, совершенно разных по своему жанровому направлению играх. И тем не менее, возможно, это главное изменение, которому разработчики и издатели Titanfall 2 будут обязаны еще большей популярности шутера.