Когда The Elder Scrolls: Legends постучала крепким кулаком во ворота этого уютного мирка, где всем уже было все понятно, а роли давно распределены, люди в теме немного вздрогнули и без особого интереса подслеповатым взглядом посмотрели в сторону новичка. И слегка прибалдели уже через очень короткое время. Потому что поняли- The Elder Scrolls: Legends явно собирается нанести удар по гегемонии Hearthstone. Вопрос только один: этот болезненный удар мазнет по коленке или придется прямо в сердце?
Без сравнения геймплея двух этих игрушек нам не обойтись, поэтому давайте не будем стесняться очевидного и начнем с того, что их объединяет. Итак, в - The Elder Scrolls: Legends игрок начинает с колодой из 30 карт, три из которых оказываются на борде. Кроме того, у геймера есть Магиска, эквивалент маны, количество которой растет каждый раз, когда он вытаскивает из колоды новую карту, совершая ход. Магиска нужна для сотворения заклинаний и управления волшебными созданиями. Идея победы в обеих игрушках проста как мычание и одновременно захватывающе трудна. Казалось бы, всего то и нужно, что истребить весь стаф, что есть на руках у соперника. Но трудность как раз в реализации этой идеи.
Основные понятия геймплея Legends, объясняющие воздействие карт и их эффективность, взяты или одолжены у Hearthstone, и потому для суровых любителей CCG все будет привычно и понятно с первых минут. Да, конечно, не дословно, но разница скорее в нюансах, чем в корневых понятиях: Божественный Щит (Divine Shield) стал Вард (Ward), Боевой клич (Battlecry) превратился в Призыв (Summon), а Предсмертный хрип (Deathrattle) теперь звучит как Последний вздох (Last Gasp).
Но есть и быстро определяющиеся действительные отличия. Так, например, карты с Ренегатом будут хилиться перед ходом, а с Пилфер абилити всегда оказывать свой эффект, когда бы они не атаковали. Одно из самых ярких отличий- это механика геймплея под названием Прорыв, когда черезмерный демаж, причиненный миньону, транслируется связанному с этим миньоном герою. Впрочем, хоть эта фишка и не представлена в Hearthstone, она весьма популярна в Magic: The Gathering. Не в первый и, как вы в дальнейшем убедитесь, далеко не в последний раз Legends красиво адаптирует чужие идеи, в данном случае тщательно срисованные с бумажной TCG.
Некоторые карты «работают» только в том случае, если самая верхняя из колоды игрока совпадает с их цветовым оформлением. Legends придает цвету большое значение, таким образом обозначая совершенно различный характер каждой колоды. Их всего пять, этих цветов, при чем вместе могут лежать карты только одного-двух вариантов. Так, например, сочетание фиолетового и голубого означает властвование над причудливыми созданиями и обладание знанием могущественных заклятий. В то время как красный цвет обещает, что оппонент будет вынесен с борда при помощи простой и надежной физической силы. Вся эта яркая система геймплея интригует прежде всего свои заделом на будущее. Колода сегодняшней The Elder Scrolls: Legends ограничена лишь 30 картами, хотя возможности игры явно позволяют геймеру оперировать 60 или даже 70 героями. А это значит, что Legends есть куда расти. Интригующая и интересная с одной стороны, система геймплея оказывается довольно сложной, особенно для тех фанов Skyrim, которые вообще не представляют себе, что это такое – геймплей CCG жанра.
Полосы все меняют
Что действительно заслуживает особого разговора, так это система полос в Legends. Пожалуй, именно она является тем разграничением, при помощи создатели The Elder Scrolls как бы намекают нам, что дальше им с Bethesda и Blizzard не по пути. Представьте себе борд, разделённый вертикальной линией. Когда бы игрок не ставил свои карты, он постоянно должен отслеживать ситуацию и понимать, на какую из двух полос ему сейчас пойти. При этом геймер также должен понимать, что атаковать врага можно только в пределах той самой полосы, которую он сам выбрал во время хода. Исключением из правил является абилити Призыв (Summon). И если игрок разыгрывает карту Valenwood Huntsman, то, разместив ее в левой полосе, оказывается способен нападать на кричей в правой полосе и наоборот. Вот почему это важно: в Hearthstone игра чаще всего бывает выиграна геймером, который контролирует всю территорию борда и таким образом имеет все возможности буквально выдавить противника, «запинав» его до состояния зиро. Не так в The Elder Scrolls: Legends, ведь площадь для креатива благодаря одной вертикальной линии фактически удваивается. Пространства для вариационной тактики и стратегии становится, понятно, тоже больше, а геймплей приобретает свою изюминку.
Говоря о глубине игрового процесса, нельзя не вспомнить о классе поддерживающих (Support) карт, которые должны быть использованы, чтобы в нужное время «зажечь» необходимый эффект. В качестве иллюстрирующего примера возьмем уникальный меч Голдбранд, «разбудить» который можно только три раза. Интересно, что с каждым разом демаж от применения меча удваивается.