20 марта 2006 года тысячи людей погрузились в новый мир, став жителями Cyrodiil.
Всех нас тогда окружали довольно странные NPC, развлекали великолепные пейзажи, раскинувшиеся в дали, и «высушивали» скучные голоса актёров озвучки.
Понятно, что сегодня на тот Oblivion, что так нравился многим игрокам, уже без слез не взглянешь. Геймплей поражал воображение во времена, когда навороченный комп стоил меньше $500. Понятно, что игровой народ тогда не был столь избалован красотами графики и сложнейшими GPU. И потому широкие поля Oblivion, отмели его рек и мрачные леса, раскинувшиеся на берегах- все эти приметы виртуального, ещё такого несовершенного, но почти открытого мира приносили геймерам радость, вполне сравнимую с той, что чувствовали современные игроки после выхода последней Fallout или Far Cry.
Механика геймплея, как и сам сценарий, толкали героя на приключения и наслаждения от бесконечного путешествия. В течении всей игры геймер был в походе, напоминающий экскурсию, и за редким исключением вроде квестов Thieves Guild и Dark Brotherhood вовсе не был ориентирован на поиски лута.