Частота кадров – одно из главных преимуществ Tekken на Wii U для фанов этого файтинга. Когда я в первый раз увидел Wii U, мне показалось что задержка больше чем один кадр. Тогда я был уверен, что это будет провалом для файтингов. Но когда я узнал, что задержка на самом деле является не более чем 1/60 секунды, то я был в восторге.
Также Харада добавил, что главная цель разработчиков - зафиксировать частоту кадров нашей игры на 60 кадрах в секунду. Таким образом, на первый план выходит именно движения персонажей, а не визуальные эффекты.
Помимо этого, Харада рассказал, что будут использоваться все возможности, которые предоставляет сенсорный контроллер. Это будет касаться возможности пользоваться электронным руководством во время боя.
Источник: eurogamer
{social}