Идея вполне ясна, а ее воплощение должно в корне изменить ситуацию. И если сегодня один из флагманов AMD Radeon FirePro W9100 имеет 32GB RAM, то после внедрения SSG GPU получит столько NAND памяти, сколько сможет взять.
«Терабайты памяти станут доступны для графического процессора напрямую»- рассказывает David Wattters. Он объясняет, что уже сегодня SSG значительно улучшает работу видяхи с таким запредельной сложности контентом, как видео в разрешении 8K. «И, между прочим, 8K- это вовсе не удвоенное 4K, как принято думать. Потому что, если Ultra HD 4K видео контент представляет собой 8.3 мегапикселя, то 8K с разрешением 7680x4320- уже 33 мегапикселя!»- далее объясняет Wattters. В продолжении своего выступления он так же упомянул, что необработанный видео контент в 8K сегодняшний современный GPU от AMD проигрывает на 17 fps. После подключения SSG технологии число возрастает до невероятных 90 fps.
Как же это работает?
GPU распределяет память в соответствии с нагрузкой. Если памяти все же не хватает, графический процессор просит о помощи CPU. Совместная работа двух процессоров вызывает латенси и общее понижение скорости обработки данных. После подключения SSG видяха не будет беспокоить центральный процессор. GPU сможет получить помощь в работе над ресурсоемкими задачами без посредника у новой памяти, которая номинально будет считаться частью RAM. При этом следует учесть, что SSG не сможет заменить RAM, скорость ее работы гораздо меньше. Однако у этой технологии и нет такой задачи. Ведь она создана не для геймерских, а для профессиональных карт, а это значит, что обычная ситуация, при которой человек, работающий со сложными объектами CAD, иногда вынужден ждать около часа, чтобы только загрузить проект и модели, получит решение, позволяющее сократить время ожидания до десяти- пятнадцати минут.
Но нельзя сказать, что память SSG окажется полезной только для инженеров, дизайнеров и контенщиков. Геймеры, которым нравятся VR шлемы, также выиграют от появления этой технологии. GPU сможет бодрее стримить 4K поток при заметном улучшении качества виртуального геймплея.
Источник: www.pcworld.com