ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game News»Создатели The Elder Scrolls V: Skyrim о тонкостях разработки под консоли и о будущем приставок
23 Октябрь 2011

Создатели The Elder Scrolls V: Skyrim о тонкостях разработки под консоли и о будущем приставок

Автор  Сахар



В свете скоро релиза ролевого эпика The Elder Scrolls V: Skyrim, сотрудник студии Мэтт Карофано делится своими взглядами относительно нынешнего поколения консолей и будущего игровых приставок.


Первое, чего ждут разработчики от нового "железа" - увеличение оперативной памяти. "Увеличение RAM позволит нам улучшить качество текстур и дизайн проекта", - говорит он. "Тем не менее, мы многое можем выжать и из того, что имеем на руках. TESV стал нашим третьим по счету проектом на этом поколении консолей, и мы смогли оптимизировать технологии, чтобы добиться большего."

"Если сравнивать Skyrim с предыдущей частью серии - Oblivion - то графический скачок очевиден. Мы смогли значительно увеличить дальность прорисовки, детализацию объектов. Мы просто не могли создать подобное в 2006."

Карофано резюмирует: "Работа с консолями - это не ограничение, а скорее вызов. Можно достигнуть очень многого, изучая тонкости архитектуры и способы оптимизации. У нынешнего поколения консолей еще есть потенциал. Взгляните, например, на Rage - игра выглядит просто невероятно."

Несмотря на подобные заявления, движок Skyrim сделан с расчетом на новое поколение приставок. Учитывая то, что, судя по последним слухам, релизы Xbox 720 и PlayStation 4 состоятся в 2013 и 2014 году соответственно, Bethesda готова к освоению новых горизонтов.

The Elder Scrolls V: Skyrim выходит 11 ноября для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Источник:  http://www.oxm.co.uk/35189/featuresxbox-360-2-what-bethesda-wants/

{social}


 
 
Теги
  • elder scrolls
  • skyrim
  • bethesda
  • oblivion

Похожие материалы (по тегу)

  • У Skyrim Special Edition проблемы с качеством звука
    Вчера в Сети поднялась новая волна недовольства. На этот раз причиной ее стала Skyrim: Special Edition, а источником, как это обычно и бывает, юзеры с известного форума Reddit.
  • Моды для Skyrim Special Edition и Fallout 4 на Sony PS4
    Камрады, добро победило, но не до конца. Помните, все говорили, что пора сказать прощальное прости модам для Skyrim: Special Edition и Fallout 4 на Sony PS4?
  • Bethesda Game Studios закручивает гайки
    Bethesda Game Studios закручивает гайки. Загрузка Fallout 4 модов на консоль теперь в обязательном порядке требует наличия Steam акка, указанного и связанного с аккаунтом на сайте Bethesda.net. Такие меры были приняты в связи участившимися попытками неавторизованной загрузки и установки модов, предназначенных исключительно для PC версии игрушки.
  • E3 2016 | Пять лучших роликов от Bethesda
    Bethesda стала одним из самых важных игроков на ежегодной конференции видеоигр E3 2016. В этом году они стремились превзойти самих себя, представив первые трейлеры Prey и Quake Champions, вместе с кадрами из предстоящего DLC для Fallout 4 и ремастерингом Скайрима.
  • DOOM на 60 fps будет красив как никогда
    Bethesda сообщила, что вопрос фреймрейта решён на PS4 и Xbox One. Нет, к сожалению, не везде, такая радость выглядит преждевременной. 
Другие материалы в этой категории: « Подробности Sonic Generations для PC Редактор карт для Portal 2 на подходе »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта