Пользователей PlayStation 4 и Xbox One вряд ли можно назвать балованными эксклюзивным контентом... Эээ... как-то не задалось начало...Скажем по - простому: несмотря на весь пиар и действительно интересные достижения технологий, как-то маловато игрушек, специально созданных под эти приставки. Вы не находите?
Тем интереснее появление The Order: 1886. Во-первых потому, что компания Sony выбрала именно этот продукт для демонстрации возможностей своей тогда еще супер-пупер новой консоли на E3 2013. А как показывают скрупулезные подсчеты статистиков, исторически всегда случалось так, что та игрушка, которую Sony выбирала для показа, в последствии всегда становилась хитом. А во-вторых, уж очень серьезные ребята взялись за разработку. Студия Ready at Dawn отвечает за The Order: 1886 точно так же, как когда-то взяла на себя ответственность за серию God of War.
События в игрушке происходят на территории викторианского Лондона, столь любимого многими создателями фантастических и мистических титлов. Это понятно, тут есть где развернуться. Год на дворе 1886... эээ... ну, это если вы еще не поняли сей простой факт из названия. Правда, как говорится в одном анекдоте, есть нюанс: такой Лондон 1886 года вам только присниться, при чем в не слишком спокойном сне. У нас тут, друзья, ад, трэш и стимпанк. В небе воздушные шары и цеппелины, внизу заводы и тысячи заводских труб, среди которых бродят, в том числе, рыцари Круглого стола. За одного из этих благородных господ, сэра Grayson Galahad, вам и придется отдуваться. Ну, и это не говоря еще о том, что тут же, где-то под боком, живет и творит иногда весьма и весьма ужасные вещи такая загадочная и восхитительная личность, как Никола Тесла. Кстати говоря, именно благодаря великодушию Теслы Ордер как организация, а вы как борец со Злом, получаете великолепное оружие из подвалов лабораторий. Оно может смутить кого угодно, особенно в Лондоне 1886 года, но что еще более важно, обеспечит, конечно, при правильном применении, победу над врагом, который, как обычно, злобен, силен, но временами удивительно, просто непроходимо туп.
Геймплей The Order: 1886 поначалу выглядит привычно, чтобы не сказать скучно. Если вы когда-нибудь играли в Gears of War, например (дурацкое слово «если» здесь появилось исключительно из вежливости), то вы уже знаете как выглядит и The Order. Однако выручает потрясающая, действительно фантастически во всех смыслах исполненная картинка. Выше всяких похвал. Наверное, на сегодня это самая красивая и сочная «графа» для PlayStation 4. И это несмотря на то, что в формате нормальной картинки 16:9 TV появляются довольно глупо смотрящиеся черные полосы, обрезающие изображение сверху и снизу. Но, к сожалению, мелкие , раздражающие недочеты дизайна и геймплея игры на этом не заканчиваются.
Временами кажется, что красивая картинка совершенно не сочетается с возможностями персонажа, за которого вы играете, существовать в прекрасном окружении. Это касается практически любых аспектов контроля героя и его маневров, которые временами совершенно необъяснимы и непредсказуемы. Во время боевого контакта сэр Galahad почему-то отказывается занять любое из предложенных вами укрытий, предпочитая геройски и, надо сказать, довольно неторопливо двигаться в сторону врагов, чтобы погибнуть через десяток метров такой прогулки. Понятно, что при этом вы, ругаясь разными словами, пытаетесь спасти рыцаря и как-то все-таки заставить его остановиться...Но нет. Опять нет. Кроме того, если вы решили, что можете двигаться по Лондону как бравый коммандос, то у меня для вас плохая новость: оружие ваш герой-гуманист поднимает в боевую позицию только когда видит врагов в непосредственной близости. А плохиши как раз ребята не промах во всех смыслах этого слова, поэтому первый выстрел всегда их. Это раздражает? Да нет, это просто выводит из себя! В сочетании со странной привередливостью героя к выбору спасительного укрытия от огня противника получается просто самоубийственная комбинация.
С другой стороны... бывают минуты настоящего, восхитительного наслаждения звуком и картинкой. Видимо, ребята из Ready at Dawn поставили именно на эту пару «гнедых», и их трудно упрекнуть в выборе. Разве может оставить равнодушным любого геймера этот жуткий звук «взззззз» от пролетевшей пули, ушедшей рикошетом куда-то в стену здания, дробные уханья от работы шотгана и неподражаемые искры, невинными облачками взметающиеся в небо каждый раз, когда дробь со злобным «сссддыыынь» втыкается в металлические ворота дома, мрачно стоящего рядом. А термитовое ружьё? Это же просто оружие массового поражение в ваших благородных руках! Сначала вы стреляете газовой пылью, после чего вторым зарядом поджигаете местность как огнеметом. И аккуратно отходите назад. Потому что жарковато, ну и со стороны удобнее считать выскакивающих из моря огня супостатов, больше похожих на догорающие свечки.
Как гласит известная геймерская пословица: «лучше один раз сыграть, чем три раза прочитать». Каждый владелец приставок от Microsoft и Sony должен сам проверить, насколько проворен сэр Grayson Galahad и как именно Ready at Dawn накосячила в The Order: 1886. Я же попробую, сдерживая эмоции, потому что, честно говоря, ждал несколько большего от геймплея игры, подвести сухое «итого».
Итак:
The Order: 1886 лучшая на сегодняшний день игра для консолей последнего поколения, если говорить о звуке и картинке. Полное драматизма действия дополняет облик викторианского Лондона, заполняя его необычными персонажами, предметами и фантастическими событиями.
Contra
Персонаж иногда действует по собственному выбору, и этот самый выбор становится причиной героической и бессмысленной смерти, потому что вместо того, чтобы спокойно залезть в укрытие и не высовываться, парень прет на противника как танк. Только он, как становится очень быстро понятно, танком вовсе не является. Как говорится, со всеми вытекающими…
Вывод
Очень и очень красивая игра, где звук и графика стоят друг друга, но плохой контроль над персонажем и маленькая продолжительность геймплея «убивает» великолепную попытку Ready at Dawn сотворить консольное чудо.