ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game News»Рыцарь, Лондон и стимпанк в игре The Order: 1886
20 Февраль 2015

Рыцарь, Лондон и стимпанк в игре The Order: 1886

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Рыцарь, Лондон и стимпанк в игре  The Order: 1886

Пользователей PlayStation 4 и Xbox One вряд ли можно назвать балованными эксклюзивным контентом... Эээ... как-то не задалось начало...Скажем по - простому: несмотря на весь пиар и действительно интересные достижения технологий, как-то маловато игрушек, специально созданных под эти приставки. Вы не находите?

 

Тем интереснее появление The Order: 1886. Во-первых потому, что компания Sony выбрала именно этот продукт для демонстрации возможностей своей тогда еще супер-пупер новой консоли на E3 2013. А как показывают скрупулезные подсчеты статистиков, исторически всегда случалось так, что та игрушка, которую Sony выбирала для показа, в последствии всегда становилась хитом. А во-вторых, уж очень серьезные ребята взялись за разработку. Студия Ready at Dawn отвечает за The Order: 1886 точно так же, как когда-то взяла на себя ответственность за серию God of War.

События в игрушке происходят на территории викторианского Лондона, столь любимого многими создателями фантастических и мистических титлов. Это понятно, тут есть где развернуться. Год на дворе 1886... эээ... ну, это если вы еще не поняли сей простой факт из названия. Правда, как говорится в одном анекдоте, есть нюанс: такой Лондон 1886 года вам только присниться, при чем в не слишком спокойном сне. У нас тут, друзья, ад, трэш и стимпанк. В небе воздушные шары и цеппелины, внизу заводы и тысячи заводских труб, среди которых бродят, в том числе, рыцари Круглого стола. За одного из этих благородных господ, сэра Grayson Galahad, вам и придется отдуваться. Ну, и это не говоря еще о том, что тут же, где-то под боком, живет и творит иногда весьма и весьма ужасные вещи такая загадочная и восхитительная личность, как Никола Тесла. Кстати говоря, именно благодаря великодушию Теслы Ордер как организация, а вы как борец со Злом, получаете великолепное оружие из подвалов лабораторий. Оно может смутить кого угодно, особенно в Лондоне 1886 года, но что еще более важно, обеспечит, конечно, при правильном применении, победу над врагом, который, как обычно, злобен, силен, но временами удивительно, просто непроходимо туп.

   

Геймплей The Order: 1886 поначалу выглядит привычно, чтобы не сказать скучно. Если вы когда-нибудь играли в Gears of War, например (дурацкое слово «если» здесь появилось исключительно из вежливости), то вы уже знаете как выглядит и The Order. Однако выручает потрясающая, действительно фантастически во всех смыслах исполненная картинка. Выше всяких похвал. Наверное, на сегодня это самая красивая и сочная «графа» для PlayStation 4. И это несмотря на то, что в формате нормальной картинки 16:9 TV появляются довольно глупо смотрящиеся черные полосы, обрезающие изображение сверху и снизу. Но, к сожалению, мелкие , раздражающие недочеты дизайна и геймплея игры на этом не заканчиваются.

Временами кажется, что красивая картинка совершенно не сочетается с возможностями персонажа, за которого вы играете, существовать в  прекрасном окружении. Это касается практически любых аспектов контроля героя и его маневров, которые временами совершенно необъяснимы и непредсказуемы. Во время боевого контакта сэр Galahad почему-то отказывается занять любое из предложенных вами укрытий, предпочитая геройски и, надо сказать, довольно неторопливо двигаться в сторону врагов, чтобы погибнуть через десяток метров такой прогулки. Понятно, что при этом вы, ругаясь разными словами, пытаетесь спасти рыцаря и как-то все-таки заставить его остановиться...Но нет. Опять нет. Кроме того, если вы решили, что можете двигаться по Лондону как бравый коммандос, то у меня для вас плохая новость: оружие ваш герой-гуманист поднимает в боевую позицию только когда видит врагов в непосредственной близости. А плохиши как раз ребята не промах во всех смыслах этого слова, поэтому первый выстрел всегда их. Это раздражает? Да нет, это просто выводит из себя! В сочетании со странной привередливостью героя к выбору спасительного укрытия от огня противника получается просто самоубийственная комбинация.

   

 

С другой стороны... бывают минуты настоящего, восхитительного наслаждения звуком и картинкой. Видимо, ребята из Ready at Dawn поставили именно на эту пару «гнедых», и их трудно упрекнуть в выборе. Разве может оставить равнодушным любого геймера этот жуткий звук «взззззз» от пролетевшей пули, ушедшей рикошетом куда-то в стену здания, дробные уханья от работы шотгана и неподражаемые искры, невинными облачками взметающиеся в небо каждый раз, когда дробь со злобным «сссддыыынь» втыкается в металлические ворота дома, мрачно стоящего рядом. А термитовое ружьё? Это же просто оружие массового поражение в ваших благородных руках! Сначала вы стреляете газовой пылью, после чего вторым зарядом поджигаете местность как огнеметом. И аккуратно отходите назад. Потому что жарковато, ну и со стороны удобнее считать выскакивающих из моря огня супостатов, больше похожих на догорающие свечки.

Как гласит известная геймерская пословица: «лучше один раз сыграть, чем три раза прочитать». Каждый владелец приставок от Microsoft и Sony должен сам проверить, насколько проворен сэр Grayson Galahad и как именно Ready at Dawn накосячила в The Order: 1886. Я же попробую, сдерживая эмоции, потому что, честно говоря, ждал несколько большего от геймплея игры, подвести сухое «итого».

Итак:

The Order: 1886 лучшая на сегодняшний день игра для консолей последнего поколения, если говорить о звуке и картинке. Полное драматизма действия дополняет облик викторианского Лондона, заполняя его необычными персонажами, предметами и фантастическими событиями.

Contra

Персонаж иногда действует по собственному выбору, и этот самый выбор становится причиной героической и бессмысленной смерти, потому что вместо того, чтобы спокойно залезть в укрытие и не высовываться, парень прет на противника как танк. Только он, как становится очень быстро понятно, танком вовсе не является. Как говорится, со всеми вытекающими…

Вывод

Очень и очень красивая игра, где звук и графика стоят друг друга, но плохой контроль над персонажем и маленькая продолжительность геймплея «убивает» великолепную попытку Ready at Dawn сотворить консольное чудо.

 

 

 
 
Теги
  • playstation 4
  • xbox one
  • The Order: 1886
  • god of war
  • sony
  • gears of war
  • microsoft
  • Ready at Dawn

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Windows 10 Game Mode | Вопросы для Кевина Гаммилла
    У Windows 10 будет Game Mode! Ура? Ну…наверное. А что такое этот ваш геймерский мод и зачем он нужен? Как-то пока не очень понятно. Загадку можно и нужно разрешить, и чтобы вся история не обросла мифами, желательно получить информацию из первых рук. 
  • Переустановка чистой Windows 10
    Тут один дядечка решил купить своим малолетним оболтусам ноутбуки. Купил, но парни, не будь дураки, через пару недель перестали ими пользоваться. Оказалось, что встроенное магазином ПО (или блоатваре) немилосердно тормозило машины. 
  • Google Threat Analysis наступил Microsoft на мозоль
    Ребята из Google Threat Analysis рассказали о критической уязвимости в Windows и сделали это так внезапно и публично, что парни из Редмонта поперхнулись от неожиданности. Согласитесь, одно дело, когда только вы в курсе проблемы и, тихонько прихлебывая чаек, собираетесь найти ее решение по мере возможности и наличия свободного времени. Но совсем другое ощущение возникает, когда один из ваших прямых конкурентов делает объявление на всю огромную Сеть. После чего все с любопытством и не скрывая злорадства смотрят на  вас и как бы говорят: "ну-ка, ну-ка, ко там у нас опять облажался?"
  • Microsoft прощает тебя, юзернейм
    Microsoft предлагает вам денег. Хотите? Нет, банк ребята пока не открыли, но выбрали другой, довольно агрессивный способ убедить своих старых и новых клиентов остаться с компанией как можно дольше. Даже если вы, к примеру, оступились, так сказать, и приобрели макбук, то не все еще потеряно. Достаточно прийти в любой магазин поблизости и вам выдадут $650. Разве плохо? Но, как обычно, есть свои нюансы. 
  • Восемь новостей Microsoft
    Microsoft хочет, чтобы артисты и художники любили ее девайсы также, как и гаджеты Apple. Да нет, что я говорю, не также, а гораздо больше. Но что нужно для этого сделать? Как победить всеобщую уверенность в том, что «яблочки» удобнее, качественнее и надежнее, когда речь идет о мультимедийных продуктах, созданных профессионалами для профессионалов, а также приравненных к ним подкастеров и ютуберов? Microsoft уверена, что нашла выход. 
Другие материалы в этой категории: « Выход Grand Theft Auto 5 для PC снова задерживается Фильм Halo: Nightfall выйдет в марте »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта