Ну что сказать…Это очень круто, и тем более жалко, что вся эта красота может и, скорее всего, останется вне досягаемости для многочисленных поклонников ремейков. Просто потому, что Rod считает все это невинной, хоть и довольно удачной, попыткой научиться работать с Unreal Engine 3. Надо сказать, что еще в апреле месяце прошлого года, когда программист закончил переписывать «скелет» игрушки, несколько крупных интернет ресурсов, например, такие как Eurogamer и TheVerge заинтересовались процессом и результатом, который постепенно прорисовывался на мониторе. Правда, весной прошлого года главный персонаж игры бродил по экрану с камерой как у Resident Evil 4. C тех пор много кода утекло, и ремейк классики обзавелся классическим же угловым видом, как это и было в оригинальной второй части саги.
Rod Lima, как парень честный, говорит, что «игра не может принадлежать ему в какой-либо степени и в сил этих же причин не может продаваться или распространяться по Сети, потому что в ней моим является только UnrealScript. Все же остальное позаимствовано из различных источников, как, например, 3D структуры Resident Evil: Darkside Chronicles. Capcom и Epic Games прекрасно знают, что мой проект носит образовательный характер, и лишь на таких условиях готовы его терпеть».