ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Превью»Prey | Превью
  • bestonlinecasinosreviews.net
  • bestonlinecasinosusa.net
  • casinoslotsgamesonline.com
  • onlinecasinodepositbonus.org
  • onlinecasinosreview.net
  • playingcasinoonline.com
  • top10casinosonline.net
18 Февраль 2017

Prey | Превью

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
  • Медиа
Prey
Что, опять?! 
Уверен, именно такая реакция была у всех геймеров, которые услышали про примерную концепцию новой игрушки Prey. Кстати говоря, эта концепция фактически оказалась абсолютно точной. Действительно, события релиза происходят на космической станции, захваченной пришельцами. Проблема только в одном: назвать такой сюжет избитым язык не повернется. Пальцев на руках и ногах не хватит, чтобы сосчитать книги, фильмы и игры, в основе которых лежит именно этот фундаментальный нарратив.
 
Такая линия, безусловно, удобна для разрабов. Уже одно то, что жанр игрушки благодаря пришельцам может мерцать гранями и уходить то в хоррор, то в экшн, дает большое преимущество.  Но верным будет также и утверждение, что эта сказка уже порядком приелась геймерам. И когда я сел немного пошпилить в Prey от Arkane Studios, я был уверен, что уже вполне знаю, чего ожидать. Надо ли говорить, что я был неправ? Передо мной оказался стильный шутер с явными элементами RPG и бьющим ключом креативом. 
 
Начнем с очевидного факта: нынешняя Prey не имеет ровным счетом ничего общего ни с оригинальной игрушкой, ни с ее отмененным сиквелом. О чем совершенно честно ранее сообщал ведущий дизайнер студии-разработчика Рикардо Баре (Ricardo Bare). В ответ на вопросы журналистов о причинах возникновения именно такого названия релиза, Рикардо ответил: “Потому что это просто отлично звучащее слово”. 
 
События нового релиза происходят в 2032 году, в альтернативной реальности. Игроку предлагается взять за себя ответственность за героя по имени Morgan Yu. (Геймер может выбрать, какой вариант характера ему больше нравится и шпилить за парня или девушку). Игра застает Морган за какими-то довольно странными психологическими экспериментами, которыми она занимается по указанию своего брата Алекса. Все вроде идет вполне неплохо, но только до того момента, как одно из чужеродных созданий внезапно атакует лаборанта. И очень скоро Морган оказывается один на один с небольшой проблемой: станция Талос полностью захвачена враждебно настроенными чужими. Более того, психологические эксперименты оказали на нее свое разрушительное влияние. В памяти Морган зияют дыры. Чтобы найти ключи к всевозможным загадки и прекратить хаос на станции, девушка начинает свое полное опасностей путешествие, собирая буквально по крупицам информацию о том, что на самом деле произошло с ней самой и окружающим пространством. 
 
 
Рассматривая картинки, которые “утекали” в Сеть уже довольно давно, можно подумать, что Prey – самый настоящий хоррор в его чистом виде. Однако это не совсем так.  Все же больше игра похожа на экшн, хотя, конечно, некоторые элементы ужастиков присутствуют. Особенно хорошо это становится понятно, когда абсолютно рандомные предметы вдруг превращаются в одного из этих мерзких и многоногих атакующих тифонов-чужих, прыгающих прямо на тебя.
 
Мир Prey представляет собой, можно сказать, “приоткрытый” мир. Впрочем, практически в 90% случаев игра позволяет геймеру свободно исследовать космическую станцию. Различные препятствия на пути героя или героини могут быть преодолены как минимум несколькими способами. Так, например, игроку предоставляется выбор-  найти ключ от закрытой двери или попытаться обойти проблемное место.
 
RPG элементы в геймплее получили название “нейромоды”. Фактически это деревья знаний и технологий, которые можно найти в очень многих других игрушках. А вот в качестве апгрейда выступают оригинальные кибернетические импланты. Абилити представлены привычным трио: хакинг, инженерное дело и комбат. Для каждой позиции предусмотрено свое древо развития. Геймер может экспериментировать и развивать абилити в разных пропорциях. Кстати, именно прокачка умений в игре Prey и обеспечивает различный подход к решению проблем, встающим перед Морган. Пробиться сквозь надоедливую и упорно не желающую открываться дверь мне удалось после баффа хакинга, добраться до недоступного второго этажа в атриуме-апгрейд инженерных способностей, позволивший отремонтировать лифт. Стало понятно, что развитию способностей героя в геймплее Prey необходимо дать зеленый свет, иначе Морган застрянет на каком-нибудь этапе прохождения игрушки уже в первые часы.
 
В то время, как идея захваченной пришельцами земной космической станции далеко не нова, разработчикам Prey, тем не менее, удалось создать свой собственный мир, отличающийся от других продуманной комбинацией этических и эстетических элементов ближайшего будущего и прошлого. В соответствии с предысторией событий, происходящих в альтернативной Вселенной, станция была задумана и начала функционировать как государственный научно-технический объект в начале 60х годов 20 века, и только в 2030 была продана частной компании. Этим фактом объясняется дизайн Талос, особенно ее интерьеры, напоминающие шикарный отель, в котором современная система безопасности соседствует с деревянными панелями помещений, обрамленными безвкусными золотыми вставками. Однако все это буйство красок не смогло привнести достаточного своеобразия в игрушку. Разрабы Prey частенько используют наработанные концепты и связки, которые нам всем встречались ранее. Но нельзя отказать им в тщательности и стремлении к совершенству. Им в конце концов удалось сделать игрушку, в которую хочется нырнуть с головой даже несмотря на некоторую вторичность или даже третичность самого контента. 
 
Вы, наверное, заметили, что я старался не слишком напирать на сюжетные повороты в новом релизе. Этому есть, разумеется, вполне понятное объяснение. Prey выйдет только в мае, а значит спойлерить еще рано. Стоит отметить, что на самом деле игрушка повествует не о коварных чужих, а о самой Морган, которой невероятно трудно совладать со своей ослабленной памятью и странным восприятием реальности. Кстати, Рикардо Баре разъяснил в своем интервью одному из известных сетевых ресурсов, что имя Морган главный персонаж получил потому, что оно отлично подходит для героя любого пола. Баре также сообщил, что по большому счету от выбора геймера в геймплее мало что меняется, разве что фотки семьи Морган отличаются, да еще несколько второстепенных деталей. Основная история останется неизменной вне зависимости от предпочтений игрока.
 
 
Ну что же, остается подождать заветной комбинации чисел- 5.05.17. Именно в этот славный день должен состояться релиз Prey для PC, PlayStation 4 и Xbox One.  
 
 

Медиа

Prey
 
 
Теги
  • prey

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Prey 2032 | Часть 2
    Мы продолжаем рассказывать о новой игрушке Prey, которая выходит пятого мая этого года (2017).
  • Prey 2032
    Для начала забудьте про 2011 год. Та игрушка под названием Prey уже давно канула в Лету. Новый релиз, ставший одним из самых многообещающих анонсов этого года, с предыдущей попыткой объединяет лишь название. 
  • Самые интересные геймерские новинки 2017 года
    Традиция требует, чтобы эта статья начиналась примерно так: 
    “Друзья! Завершается 2016 год. Мы должны выбрать лучшие релизы за последние 12 месяцев”.
  • E3 2016 | Prey снова с нами
    Слухи о безвременной смерти этой игры оказались, мягко говоря, слегка преувеличенными. Prey научит вас кто такие чужие, покажет, как чувствует себя человек, над которым ставят эксперименты. Но первое, что вы ощутите со всей быстротой и безысходностью, на которую только способны- это бесконечный и трудно заглушаемый страх. 
Другие материалы в этой категории: « For Honor | Меч, катана и топор Prey 2032 »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта