-- Мне кажется, что как креативный директор я должен следить за тем, чтобы продукт был максимально точно и выгодно для пользователя представлен на платформе. Иногда приходится жертвовать экспериментом ради того, чтобы полностью сфокусироваться на том, что ты действительно умеешь делать на 100% хорошо, на деле, в котором у тебя есть большой и положительный опыт – сообщил журналистам Густавссон.
Таким образом, Battlefield стал еще одной мультиплатфоменной игрушкой, обошедшей своим вниманием Wii U. До этого также «невежливо» поступили Dead Island: Riptide and Saints Row 4.
{social}