Не только графика, но и сам интерфейс готов к потоку пользователей, которые хотят попробовать себя в качестве пилота огромного и мощного робота-титана. Что же, проверить настоящие возможности юнитов, как пеших, так и сидящих внутри своих великолепных машин для убийства, можно только в мультиплеере. Ведь мы не будем размениваться на каких-то там ботов, не правда ли?
Механика геймплея довольно стандарта. Сначала вам будет предложено выбрать Пилота, затем разобраться с Титанами. Эти монстры представлены тремя модификациями: ASSAULT, TANK и ARTILLERY .Различаются, понятно, спецификациями, в первую очередь это касается оружия и связанной с ним выбором тактических движений. Здесь также нет ничего нового. Если у вас есть гранатомет, то эффект от удачного выстрела будет весьма велик, однако скорострельность ,сами понимаете, не слишком велика, и это проблема, нужно быстро двигаться , перезаряжать оружие и пытаться выцелить новую жертву, не попав под ответный огонь. Если же у вас есть пара-тройка магнитных гранат, то неплохо будет нашпиговать противника хотя бы двумя из них. Эффект будет чуть меньше, чем от гранатомета, но гранаты замедляют движения вражеского Титана, и у вас будет время сменить оружие и тактику боя.
Кроме оружия, разница между великолепными машинами для убийства в наборе умений, которые сложены в киты. Так, например, один Титан имеет ускоренную регенерацию после серьезных повреждений, другой автоматически катапультирует пилота из горящей машины. Кстати, последняя ачивка очень помогает, частенько в пылу схватки не замечаешь состояния Титана, стараясь поразить противника, и взрываешься вместе с боевой машиной.
Нельзя не отметить, что движения, в отличие от многих подобных игр, здесь играют большую роль. Прыжки, развороты, комбо из эффективных уходов с линии огня-все это есть и действует безотказно, если геймер знает, что он делает. Попасть в Титана, быстро и правильно двигающегося по арене, весьма сложно, несмотря на его размеры . И ,наоборот, даже пехотинец-пилот, ожидающий прибытия своей машины, может завалить машину противника, которая ползает по карте с грацией больного слона.
Система повреждений кажется честной. Во всяком случае, во время игры ни разу не возникло впечатления сбитого прицела, странной реакции пилота или Титана противника на критические попадания. Кстати, пока что от ботов совсем избавиться вам не удастся. Их довольно много, однако AI ботов очень даже на уровне.
После некоторого обучения и привыкания к системе контроля, геймплей захватывает и преподносит сюрпризы, которые можно отнести только к хорошим , привлекательным неожиданностям вроде странного, но очень эффективного оружия или того объема разрушений, которым подвержен окружающий мир в Titanfall.