ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Превью»Paragon - MOBA | Первый взгляд | Часть 1
27 Январь 2017

Paragon - MOBA | Первый взгляд | Часть 1

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Paragon - MOBA | Первый взгляд часть первая
Привет, друзья! Сегодня мы начинаем цикл статей, которые с некоторой натяжкой будут претендовать на гайды по набирающей популярность игре Paragon. Для тех, кто в танке и не понимает о чем будет беседа, сообщаем, что Paragon MOBA – это free2play онлайн мультиплеер на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.  Игрушка от третьего лица напоминает League of Legends или DOTA 2.
 
Главная задача игроков команд -продвинуться как можно дальше на половину карты противника и разрушить так называемое Ядро(Core). Для этого им нужно будет преодолеть несколько мощных башен, которые защищаются как миньонами противника, так и игроками. Уничтожение башен и захват линии дает более удачливым геймерам значительное преимущество, позволяющее им усилить давление на противника и лишить его безопасного укрытия. 
 
Герои
 
Как и в любой MOBA, у Paragon уже есть большое количество характеров- героев. На данный момент их 26, но, скорее всего, это не окончательная цифра, так как разработчик обещает нового персонажа каждые три недели.
 
Герои привычно делятся на классы: поддержка, обеспечение прикрытия с дальней дистанции и атака в ближнем бою. Каждый из характеров играется совершенно по-разному, хотя при этом имеет гибкую организацию, так как герои, можно сказать, взаимозаменяемые. Однако принципиальная возможность отработать задачу не означает ее эффективное выполнение. Иными словами, в Paragon обязательно нужно знать матчасть. Выбор героя на схватку по случайному принципу вроде “камень-ножницы - бумага” здесь совершенно не катит. Поднатаскавшись, вы довольно быстро начнете разбираться в некоторых нюансах геймплея. Ну вот, например: Grux очень серьезный и сильный рукопашник, но в единоборстве один на один он уступит другому сильному бойцу- Feng Mao, у которого есть очень полезная фишка под названием щит. Зато у Grux есть такая специальная абилити как “круши и хватай” (Smash and Grab), при помощи которой может вполне завалить Gideon, несмотря на замечательную способность того телепортироваться. Как вы, наверное, уже поняли, выбрать правильного противника для своего героя (или наоборот)- это очень важно для интересного и успешного геймплея в Paragon.
 
Зарабатываем опыт 
 
Существует два варианта подзаработать XP. Они называются уровень и карта. Уровень поднимается за счет любых  побед, одержанных героем в игре. Чем больше “фрагов”, чем больше повержено чужих героев и миньонов- тем выше уровень. Карточный опыт или, как он называется в Paragon, CXP (CE) зарабатывается из тех же источников, однако для его увеличения нужны специальные условия. Карточный опыт может быть реализован немедленно, оставлен на потом и даже использован после смерти героя. CXP очень важен для развития персонажа, многие абилити и атрибуты героя нельзя получить без того, чтобы как следует “отожраться на картах”.  Более того, игрок, сосредоточившийся на левеле и запустивший CE, окажется в заведомо проигрышной ситуации при встрече с “гармонично” развитым персонажем. Кстати говоря, возможно, от того, что CE так легко и непринужденно зарабатывается в джунглях, у класса героев файтер (боец) карточный XP растет как на дрожжах.
 
Левелинг героя позволяет напрямую импрувить скилы только определенное количество раз. Так, например, Q и E можно апгрейдить пять раз, в то время как R и RMB только три. Директивно прокачанные скилы увеличивают демаж героя или иные его умения в зависимости от класса. Существующие сегодня рекомендации по развития персонажа гласят, что необходимо сначала анлочить все скилы, и только потом, побегав немного по карте и определившись с наиболее часто используемой фишкой, сфокусироваться на прокачке именно её.

 
 

 
Линии
 
Линии - чрезвычайно важный элемент в геймплее Paragon. Они не только обеспечивают набор опыта и янтарь, но также предоставляет доступ к вражескому Ядру. На линиях происходят основные стратегические и тактические события. Их распределение между командами обычно носит равный характер, однако от того, как команда сможет верно отреагировать на пуш со стороны противника, при этом стараясь пройти его башни, во многом зависит дальнейшее развитие событий.
Например, ваша команда отправила одного героя на левую линию, двух на середину и еще двух на правую. Ваш противник почти наверняка отзеркалит маневр и проведет контратаку. Стараясь выровнить фронт, враг будет пушить в линию. Баланс атакующих действий и защиты обязательно сыграет свою роль. В этот самый момент важно не проворонить выпад конкурирующей команды и одновременно давить башни.
 
Кстати, желтые круги на карте- это как раз башни . Они автоматически открывают огонь по любому герою, оказывающемуся в радиусе залпа. Правда, есть и хорошая новость. Башни сначала бьют по миньонам, если вы благоразумно привели своего героя за их волной.  Чтобы положить башенку, геймеру нужно не только победить героя, защищающего ее, но также и зачистить волну миньонов. И только после этого маршировать в сторону сооружения.
 
Ингибиторы 
 
Это более сложный и сильный вариант башни. Но уничтожить можно и этого врага. Правда, в отличии от обычных башен, ингибиторы спустя некоторое время снова возникают на карте. Однако пока ингибитора нет, команда, которой удалось завалить это сооружение, может довольно быстро начать собирать вдоль незащищенной линии суперсолдат, при помощи которых легко одержит победу во всей игре.
 
Джунгли(Лес) и лагеря
 
В лесу Агоры, мира, где происходят схватки команд, есть несколько различных лагерей миньонов. Кроме того, там же можно наткнуться на боссов и опытных харвестеров. Каждый из лагерей -своеобразная копилка опыта, ожидающая своего часа. А ведь есть еще места, предлагающие баффы, задирающие статистику команд до неба! Каждый бафф представлен специальным цветом: красный обозначает демаж, а синий, соответственно, ману. Есть также белый цвет, дающий только XP и фиолетовый, обозначающий значительную долю общего баффа, который резко увеличивает демаж для всей команды сразу. Стоит отметить, что любые баффы можно дропнуть, они также достаются по наследству другому члену команды, если их предыдущий коллекционер был убит. Впрочем, и враг забирает лут, оказавшись проворнее. Честно говоря, обычно так и происходит, когда в результате удачной комбинации противнику удается изолировать одного из командных игроков.  
В связи с этим хочется отметить, что командные интересы должны превалировать над любыми другими в Paragon. Что означает- вся тактика и стратегия подчинена командной победе. И именно поэтому одним из правильных шагов считается отправить одного игрока джанглить в течение все игры, то есть потрошить лесные лагеря, забирая опыт и защищая баффы. Игрок или даже игроки должны быть готовы выскочить как чертик из табакерки на линию и ганкнуть какого-нибудь зазевавшегося героя из противоположной команды или оказать поддержку своему брату по оружию.
 
 
Теги
  • paragon

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Paragon | Играем за Kallari
    Kallari многими представляется как невероятно слабый герой Paragon. В общем и целом, такое предположение вполне оправданно. Она не слишком то хороша в джангле, демаж ниже среднего, да и на линии Kallari что в начале геймплея, что в конце игрушки оставляет желать лучшего. Кроме того, лишь абилити девушки путешествовать в любое место мапы является по-настоящему интересной особенностью для командной игры.
  • Paragon | Меч Кванга
    Paragon уже давно перестала быть интересным дебютом. Эта игра любима многими за свою красочность, обилие героев и возможности, которые она предоставляет геймеру. Знакомство игрового сообщества с Paragon произошло уже относительно давно, так что вряд ли есть нужда в гайдах и справках по правилам геймплея. Уверен, что все игроки, которым довелось попробовать свои силы в масштабных сражениях и ожесточенных схватках один на один, уже вполне освоились в Paragon и не нуждаются в объяснении элементарных правил существования в ее геймерской вселенной. Зато наверняка как новичкам, так и опытным «парагонистам» будут интересны материалы по билдам героев. Именно поэтому мы начинаем серию статей, которая должна дать ответ на вопрос: как правильно и эффективно использовать абилити полюбившегося тебе героя и начать выигрывать в Paragon? 
  • Paragon Герои Iggy & Scorch | Часть 2
    Еще одним эффективным инструментом для борьбы Iggy & Scorch с противником в игре Paragon является Flame Belch. Выглядит это зрелище весьма эффектно.  Scorch буквально поливает все вокруг себя огнем.  Демаж от такого разлива пламени весьма значителен. Но Flame Belch хорош не только для поражения одной главной цели, например, героя, противостоящего игроку. Эта абилити также отлично справляется с вытеснением и уничтожением нескольких и более противников. Flame Belch бесценен для ситуаций, когда Iggy & Scorch окружён кольцом врагов и ему необходимо пробить брешь в атакующих, чтобы вовремя смыться и затем применить Oil Slick.
  • Paragon Герои Iggy & Scorch | Часть 1
    Прежде всего нужно сразу определиться вот с чем: можно ли рассматривать Iggy & Scorch как одного весьма и весьма огнеопасного героя, или эти ребята на самом деле просто парочка веселых пироманов? Да, действуют они, конечно, удивительно синхронно, настолько, что кажется, будто это какой-то невероятный “кентавр”. И геймплей Paragon называет их словом “герой”. Но, тем не менее, для справки расскажем, что Iggy & Scorch- это два быстрых и яростных существа, пусть и “связанных одной цепью”. Обреченные на совместное существование маленький, пьющий на завтрак и ужин коктейли Молотова всадник и его чудовищного вида “конь”, который также не прочь поплеваться огнем, созданы для того, чтобы превратить мир вокруг них в один пылающий шар. И они справляются с этой задачей на все 100%.
  • Paragon | Все, что вы хотели спросить про карты | Часть 2
    Часть 3: покупаем карты в Card Shop
     
    Уверен, что всего больше геймер, рубящийся в Paragon, хотел бы, чтобы его чемпион был круче всех. А для этого неплохо бы постепенно навернуть его вещи до максимума. Апгрейд карт доступен через покупки в Card Shop. Давайте рассмотрим примерный алгоритм действий.
Другие материалы в этой категории: « Resident Evil 7 | Включите же свет! Ну хоть кто-нибудь! The Elder Scrolls: Legends | Серьезная заявка »
Наверх

Читай, где удобно:

Группа cybergamer.info в ВК twitter cybergamer.info facebook cybergamer.info google plus cybergamer.info

 

Последнее

  • Стримы игр на CyberGamerInfo
  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта