Ну, если вы легко ответили на первый вопрос, то и второй , скорее всего, будет не сложным. Что такое Ад и Проклятие? Правильно, это следующая реинкарнация Painkiller от польских ребят из People can fly,тех самых, что нынче еще и Gears of War делают.Hell & Damnation, а именно так назвали новую серию разработчики,получилась боевая, верная традициям Painkiller, что позволило сохранить все те стороны игры, из-за которых игроки грубо разделились на две команды. Одна из этих команд была в восторге от стиля выстрелил-и - забыл, голиафообразных боссов и великолепных панорам, на которые, впрочем, особенно посмотреть было некогда.Вторая команда разочаровано замечала, что Serious Sam в вперемешку с Hieronymus Bosch и Bill and Ted's Bogus Journey-это не обязательно то самое сочетание, которое обязательно ведет к успеху. Однако все без исключения геймеры сошлись на том, что Painkuller стал более похожим на Doom, чем сам Doom 3.
Таак…в игровом мире появилась идея оживить покойника… Значит это кому-нибудь нужно, не правда ли? Потому что предыдущие попытки от различных девелоперов были не слишком неудачными. Все эти Overdose, Resurrection, Redemption и даже Recurring Evil, конечно, находили отклик в сердцах преданных фанбоев, но, увы, массовым сумасшествием по поводу выхода очередного эпизода мир не страдал. Что же предложит нам нынешняя реинкарнация Даниэля? Не слишком изысканный, зато верный традициям геймплей. Четырнадцать уровней оригинальной игры (вместе с великолепным Battle out of Hell) были оптимизированы, слегка переписаны и заполнены новыми тварями из зверинца Painkiller.Главный герой получил еще больше свободы. Десятилетие назад никто даже представить себе не мог, что тела врагов можно шинковать в капусту, рубить и нарезать с такой безграничной фантазией.
Все начинается как обычно на одном из тех кладбищ, что в избытке присутствовали в игре и раньше. Скелеты, скелеты, опять скелеты…немного ведьм…и зеленые фонарики душ, которых желательно собрать побольше. Черт, опять? Мы находимся 2004 ом или все же в 2012 году? Или ребята разрабы просто решили, что геймеры такие забывчивые? Ведь все то, что в далеком первом Painkiller вызывало немедленное « wow» , сегодня не добьется ничего более сочувствующей улыбки. Бесконечные, как будто закольцованные скалы и уступы, враги с интеллектом отчаянных дебилов, механические движения героя, который напоминает просто завод по производству трупов-все это вместе вполне ожидаемо не производит должного эффекта на современного игрока. Но больше всего раздражает тот факт , что весь уровень должен быть очищен от скверны. Да-да, вся карта. На практике это означает-следующий уровень не откроется до пор, пока последний скелет не рухнет по частям на сырую от крови землю. Однако зачастую найти этого жалкого урода, зацепившегося где-то в начале миссии за угол своими старыми костями и уверенно бодающего стену в лучших традициях геймплея конца 90ых, бывает ох как трудно. Мой рекорд -15 минут отчаянных поисков и среднего по изысканности мата. Это бесит, если не сказать больше.
Вообще говоря, стоит отметить некоторую сырость игры Painkiller: Hell and Damnation. Патчи совершенно точно необходимы, потому что огромные боссы нередко проходят сквозь стены, скелеты буксуют на поворотах, а оружие плохишей чудесным образом весит в воздухе, как летающая тарелка, то есть не падая и не двигаясь. Картина эпическая, но вряд ли разрабы задумывали именно такой вариант графического сценария. Но, к сожалению, никакой патч не сможет помочь решению еще одной проблемы этой игры: она просто адски короткая. Говорят, что COD не блещет длиной, а в последнее время особенно. Но Painkiller: Hell and Damnation еще меньше, представляете? Да , я то же думал, что это не возможно.
Режим кооперативного прохождения и deathmach, не говоря уже о чистом мультиплеере, увы, не спасают довольно грустную ситуацию. Конечно, претензии к графике в игре по сети-это уже грязь, однако не до такой же степени. К тому же в Painkiller: Hell and Damnation постоянно борешься с ощущением, которое я называю «синдром болельщика». Перед тобой разворачивается какое-то дейтво, но чем больше ты погружаешься в него, тем быстрее понимаешь, что все это уже видел, переживал и теперь смотришь заново. Как болельщик, которому вместо финала английской футбольной лиги подсунули матч чемпионата мира десятилетней давности
Не получился на этот раз Ад в Painkiller: Hell and Damnation. Извини, Люцифер, мы тебя не боимся.
{social}