С оружием в Shadow Warrior традиционно все нарублено отлично. Уже в первой трети игры я окончательно запутался и перестал запоминать, как называются все семь пистолетов, не говоря уже про пилы. С последними вообще крутота. Никогда даже представить себе не мог, что бывает столько разновидностей пилюще-режущих предметов, годных для того, чтобы кромсануть кого-нибудь на лету. Чтобы окончательно дать вам представление о внушительности арсенала игры, скажу, что напрочь не помню куда именно задевал ту самую "черепную" пушку и как она, собственно говоря, называется на языке Shadow Warrior 2, хотя штука приметная и такую не сразу забудешь. Складывается ощущение, что пушек на втыкали в геймплей столько, что еще на пару шутеров хватит.
Сиквел Shadow Warrior смотрится интересно. Нельзя сказать, что это ребут, но теперь игра напоминает мне от части Destiny и даже немного Borderlands. Насилие и юмор, юмор и насилие в легкой, я бы даже сказал сатирической манере струится из монитора прямо на клавиатуру и новая пила кажется просто настоящей находкой, которую хочется немедленно испробовать.
Конечно, с точки зрения законов геймплея в Shadow Warrior 2 нет такой стройности и красоты, как в упомянутых выше шедеврах. Все гораздо хаотичней, но эта черта игрушки отлично работает на нее, превращая шоу в настоящую развлекалочку для геймера. Та самая пушка из черепов в какой-то степени становится манифестом сиквела. Немного придурковатый фан многим из нас придется по душе. Я, во всяком случае, был им покорен раз и навсегда.
Самое значительное изменение, отличающее нынешний мир Lo Wang от предыдущего - другая FPS структура. Вторая игрушка сделана как полуоткрытый мир, в котором геймерам предлагается как основная история, так и модные нынче сторонние квесты. О новых миссиях можно узнать в небольшом кластере карты под названием Dragon Mountain. Там же Lo Wang покупает новое орудие и апгрейды, а также зависает в «Wang Cave." После получения инфо о миссиях, они становятся доступны через карту. Удобно, что никуда не нужно ходить или ездить. К услугам Ванга телепорт, через который он попадает прямехонько на нужную локацию .
Отображение миссий на карте в общих чертах предвосхищает как именно будет выглядеть уровень и каких врагов можно встретить, пробираясь к цели. На северо-востоке, например, располагается Zilla City- светящийся неоном мегаполис, патрулируемый киборгами -ниндзя и мехами, смахивающими на ED-209. В центре карты доминируют небольшие, тесноватые японские поселения с извилистыми дорожками и завивающимися тропинками. Недалеко от них раскинулась сельская местность с буддисткими храмами и сложной системой подземных пещер.
Красивейшие пейзажи, столь далекие по духу друг от друга, на самом деле только радуют глаз, но при этом никак не влияют на принципы геймплея. Алгоритм действий протагониста примерно одинаковый. Да, в игре меняется погода, природа и соотношение естественной и искусственной природы, однако все не так разительно, как, например, в No Man's Sky. В чем геймплей Shadow Warrior 2 совершенно не обижен, так это в постоянном экшане. Но вот стрельба… Ну ребята, это не серьезно! Вы делаете кучу пушек, и все они на первых уровнях раскачки не могут пришибить и комара! Пистолеты и дробовики не достают до врагов, а автоматы азартно фырчат с эффектом как от электронной сигареты- вроде и куришь, а вроде и нет. И только незаменимая катана верна своему хозяину Вангу и бьет наповал
Признаюсь, что через 30 -40 минут я заскучал, насмотревшись на красивые картинки и вдоволь настрелявшись из слабеньких «пукалок». Однако тут у Shadow Warrior 2 открылось второе дыхание и дела пошли лучше. Как выясняется, игра все может удивить и главное ее предложение- это разнообразие во всем, что не касается алгоритма действий героя. Как я уже говорил, количество оружия просто невероятно, и каждое постепенно приобретает свои, присущие только ему особенности. Все эти пистолеты, дробовики, револьверы, помповики, автоматы, винтовки и гранатометы, не говоря уже о ракетных установках заводят свое собственное шоу каждый раз, когда герой начинает очередную войну. А как прелестны гвоздострелы и пушки Гаусса! Просто великолепны! Железки для ближнего боя также не испытывают проблем с разнообразием ассортимента. Взять хотя бы такие разные орудия убийства как плазменные метательные мечи или когти Росомахи. Правда, с большими «мальчуганами» все эти штуки скорее выглядят как попытка почесать спинку встреченному монстру или меху. При этом оружие любого применения не всегда уникально и частенько. Особенно это касается анимации ударов. В то же время есть кастомизация, возможная для всего арсенала без исключения. То есть вполне в силах любого игрока создать ракетную установку с отравляющими частями или же лук со стрелами, на который наворачиваются боеголовки, взрывающиеся при ударе.
Враги многообразны и живописны. Особенно впечатляют демоны, очень калористичные и изобретательные. Змеевидные, например, могут внезапно разделиться и утроиться во мгновение ока, а страшный плохиш вроде собаки под названием «Фанг» использует свой язык в качестве лассо и затаскивает в огромную пасть. Малыши тоже дают прикурить. Некоторые только прикидываются ниже травы, но как только вы оказываетесь рядом, внезапно вырастают в огненных и свирепых бестий.
Вся нечисть в Shadow Warrior 2 любит и умеет атаковать командой. Поэтому выживание Ванга зависит во многом от способности геймера чувствовать время и убраться с линии атаки, нанеся положенный ущерб чудовищу, чтобы, быстро прохилившись, снова ломануться вперед и вломить твари из подходящего оружия. Очень часто только одной пушки не хватает для того, чтобы завалить чудовище. Так что не менее важно уметь быстро выбирать из карусели правильное сочетание способов для борьбы с нечиститью.
Интересно, что во многом изменения, которые претерпел геймплей в Shadow Warrior 2 продиктованы желанием пригласить игроков в кооператив. И здесь, кажется, мы внезапно ударяемся о серьезную проблему игры. Как это ни странно, но именно в коопе фан от «второй тени» не столь велик. Наоборот, все круто, когда игрок один идет навстречу опасностям, ожидающих его за поворотом. Врагов много, они относительно слабы, но попадаются и такие, что нужно попотеть, чтобы победить. В коопе автоматически значительно увеличивается сложность гейминга, а эффект от совместных действий игроков чаще всего оказывается менее эффективным, чем в сольной компании.
Игра Shadow Warrior 2 мне понравилась. Разрабы, на мой взгляд, двигаются в правильном направлении. И все же, справедливости ради, нужно признать, что я не влюблен во второй эпизод Воина. Причина, по которой я стремился поиграть в Shadow Warrior 2 – простое любопытство и сравнение «двух миров». Мне хотелось узнать, что же будет дальше. И сегодня можно сказать, что развитие вполне интересно, сочно и энергично. Однако пройдет пару лет – и я вряд ли вспомню в подробностях геймплей. Хотя до сих пор практически наизусть могу пройти пару уровней оригинального Shadow Warrior.