Конечно, известие о том, что EA DICE собирается выпустить приквел Mirror’s Edge Catalyst, который на самом деле отчасти является даже ребутом игрушки, не застало меня врасплох, ибо я был в постоянном ожидании этого великого события! Я был бесконечно рад. И как никто готов с новой силой окунуться в динамику, красоту и изящество геймплея, где один ловкий прыжок и хорошо проведенный хук слева решает все. Вне себя от счастья, я запустил игру и.…Правильно говорят- чем выше забрался, тем больней падать. Да, это прописная истина, но она ничего не означает для тех, кто не испытал ее на себе. Я вот грохнулся прилично и могу подтвердить- действительно больно. Нет, Catalyst вряд ли можно назвать плохой игрушкой, вся система движений, ее сила и красота осталась основной частью геймплея и это хорошо. Но остальное…Ребята, так нельзя. Если вы давно знакомы с игрой, то через пару часов вам станет окончательно ясно, что остальная часть геймплея, находящаяся вне основной паркурной системы, увы, совсем, мягко говоря, не вдохновляет на комплименты.
Начнем с того, что Faith Connors и ее друзья как-то не очень жизнерадостны сами по себе. Они же молодые ребята, которые пошли против системы стеклянного города, где за всем наблюдает Большой Брат. В них должен быть задор и любовь, не говоря уже о здоровой доле юмора, приличествующей ситуации. Но нет, все очень, просто до зубной боли серьезно в новом Mirror’s Edge Catalyst. Народ ходит снулый, иногда суровый, но чаще просто агрессивно безбашенный. Чтобы увидеть, как Faith единственный раз за весь 10 часовой геймплей позволяет себе усмехнуться, нужно пройти всю игру до ее финальных титров. По мне, так это довольно странный приз. Можно ли влюбиться в таких героев, которые постоянно держат «морду кирпичом»? Очень сомнительно, особенно этот вопрос актуален для тех геймеров, что впервые открывают для себя мир Mirror’s Edge.
Фабула игры также уныла, как и лица персонажей. И, кроме того, еще и предсказуема, как сказка, написанная для маленького ребенка. И спасти ситуацию флэшбэками главной героини у EA DICE не получается, на мой взгляд. Потому что если вы знаете и помните Bruce Wayne, то вы немедленно схватываете суть и дальше уже не слишком интересно. Дело даже не в видеовставках, которых в игре полно, но в самом изложении краткого содержания оригинальной игры Mirror’s Edge. Невольно напрашивается сравнение со старым геймплеем, которое оказывается совсем не в пользу новинки. Разрабы превратили сценарий в беспомощный комок событий, в последовательности которых трудно углядеть хоть какую-то причину.
Движение- это жизнь!
Но довольно о грустном. В конце концов, Mirror’s Edge Catalyst 2016 – это не философский трактат, а процесс. Это смакование полета и бега, молниеносных прыжков и коварных приземлений. Вид от первого лица потрясающе стимулирует на единение с главным персонажем. Ваше дыхание становится ее тяжелыми вздохами, как бы эротично это не прозвучало. Faith несется на стену, вот она перелетает с крыши на крышу и уже кажется, что это ваши ноги с противным звуком скользят по стеклу, что это в ваши руки впивается дорожный гравий. Здесь все хорошо, все как в старое-доброе время, геймплей показывает себя с лучшей стороны, помогая игроку представить себя супергероем, у которого не бывает не то что переломов, но даже синяков от неудачных падений или слишком резких движений.
Но если механику разрабы сломать не смогли, то своими новомодными штучками все же немного подкинули дегтя в бочку с медом. Самым обычным занятием в Mirror’s Edge является преодоление расстояния из точки A в точку B. Faith бежит, стараясь выбрать наикратчайший путь, пусть даже он усеян трудностями. Движение- это жизнь, и геймер очень быстро понимает, насколько важно успевать все делать вовремя. В помощь и так весьма способной героине приданы специальные контактные линзы. “Runner Vision”- так называется этот вид смоделированной реальности, который должен облегчить навигацию, подсвечивая здания- объекты на пути к чекпоинту. По желанию геймер может также запустить пульсирующую красную линию, которая с точностью до миллиметра отмечает дорогу к успеху. Здорово? Да не то слово. Но есть одно «но», вернее, даже два. На некоторых миссиях “Runner Vision” просто невозможно задействовать по дефолту, при чем непонятно почему. И довольно часто, настолько, что это уже перестает быть смешным, красная линия ведет себя ровно так, как некоторые автомобильные навигационные программы, отправляющие водителей прямиком в озеро, чтобы сократить путь. С той только разницей, что “Runner Vision” кидает Faith на глухую стену или ведет через разрыв между домами, который даже прыгучая героиня Catalyst преодолеть не в силах. Мешает ли это геймплею? Не знаю, но реально бесит временами, особенно когда все решают секунды. А в этой игре очень часто время- главный фактор, который играет против тебя.
Тупые, ну тупые!
К обычному состоянию бега в Mirror’s Edge время от времени прибавляется махалово. По-другому не скажешь. То есть первой правильной реакцией Faith всегда будет попытка убежать от охранников, полиции и прочих агентов Большого Брата. Но бывают моменты, когда приходится драться. И тут игра представляет своих ботов в их настоящем великолепии. Здоровые мужики валятся как подкошенные от одного удара, стреляют в белый свет, как в копеечку и очень охотно сами себя перекидывают себя ограждения, чтобы красиво упасть вниз. Расправится буквально с любым количеством «плохишей» в игре Mirror’s Edge Catalyst становится просто плевым делом, когда прокачены все скилы героини, относящиеся к рукопашной. Faith делает из одного AI котлету, в то время остальные вежливо, как в старых китайских фильмах про мастеров боевых искусств, стоят рядом и ждут своей очереди на избиение. С такими славными ребятами и пистолет не нужен. Возможно поэтому героиня никогда не поднимает или не отнимает огнестрельное оружие у поверженных врагов. Однако у нее есть способность под названием “focus shield”, которая защищает ее от вражеских пуль.
Бои без правил в Catalyst случаются довольно часто. Не удивительно, что предсказуемость «плохих парней» через некоторое, довольно короткое время становится угрозой для увлекательности этого занятия. Тем более, что игра периодически устраивает просто натуральное месилово на закрытой арене, где количество врагов никак не может перейти в качество. Это все те же хрупкие создания, отлетающие в разные стороны. Впрочем, иногда среди них появляются «вроде-как-боссы», над которыми Faith приходится поработать более качественно. Но ни один из них не может стать проблемой для ее неуклонного движения вперед.