ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»О чем молчит For Honor
  • bestonlinecasinosreviews.net
  • bestonlinecasinosusa.net
  • casinoslotsgamesonline.com
  • onlinecasinodepositbonus.org
  • onlinecasinosreview.net
  • playingcasinoonline.com
  • top10casinosonline.net
22 Февраль 2017

О чем молчит For Honor

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
О чем молчит For Honor
For Honor может показаться немного запутанной, а местами так и просто пугающе сложной. Слишком много вещей нужно помнить и одновременно держать в голове во время рубилова в одиночку или в мультиплеере. Одни уникальные абилити для каждого бойца могут кому угодно перегреть мозги. Положение осложняется еще и тем обстоятельством, что про некоторые вещи разрабы решили отдельно не разжёвывать, видимо, полагая, что они очевидны сами по себе. Мы составили список, который назвали “ О чем молчит For Honor”, который и предлагаем вашему вниманию.  
 
STORY MODE не имеет отношения к результатам геймеров, показанных на мультиплеерных аренах
 
Оба уровня-  Story Mode и онлайн Multiplayer- имеют независимую статистику. Иными словами, вы не можете прокачать героя в компании для мультика и наоборот. Для того, чтобы заработать уровни Reputation, нужно обязательно сражаться с другими противниками в Сети. Таким образом, играя в Story Mode, геймер прокачивает только Story Level героя. For Honor позволяет переигрывать пройденные миссии, чтобы получить побольше Story Mode XP и прочих ништяков.  
 
Не забывайте проходить миссии заново ради вещей.  
 
Настоятельно рекомендуем не лениться и посещать Story Mode миссии. Идея собрать все вещи в For Honor не кажется сумасшествием перфекциониста, если знать, что в конце туннеля шутера ждут отличные бонусы.  Согласитесь, приятно, что все так называемые Observables и Breakables всегда оказываются на своих местах и ждут, пока игрок наконец-то доберется до них.  Ситуация никак не меняется от увеличения сложности. Так что, как говорится, ищите и обрящете.
 
Гир боксы из Story mode можно засэйвить
 
Боксы игрок получает, когда находит Breakables, Observables или проходит Story Mode на высоком уровне сложности. Геймер имеет возможность как использовать их сразу, так и сохранить до лучших времен. Высокие репутационные уровни повышают шансы игрока натолкнуться на интересный гир.
 
Некоторые советы по мультику
 
 Следующая информация никак не прописана в геймплее For Honor напрямую, поэтому мы решили, что она может быть полезна для любого игрока, будь то рыцарь, викинг или самурай.
 
Champion Status
 
После того, как игрок активирует Champion Status в своем профиле, он получает бонусные XP, немного “железа”, и увеличивает свои шансы на получение солидного гира. Активация статуса в группе с другими игроками приводит к распределению бонуса на всех четверых геймеров и их героев.
 
Это один из быстрых способов накрутить уровень для конкретного героя, которым вы играете онлайн.  Удовольствие не бесплатное и обойдется вам в 2000 (в местной игровой валюте), но оно того стоит. Активировав   Champion Status на пару дней, геймер зарабатывает обычно гораздо больше, чем тратит. 
 
Не брезгуйте обучением  
 
Тьюториал сам по себе не вреден. Базовое и продвинутое обучение позволяет игроку, что называется, въехать в тему, но кроме того, еще и подзаработать деньжат. 3,500- ровно столько “железа” игра подкидывает геймеру за дотошность и желание изучить For Honor во всех подробностях. Игнорировать также щедрое предложение более чем глупо. Ведь за эти деньги геймер получает возможность разлочить практически любого героя и “вкусняшки” для него.
 
На сложных уровнях игрок чаще попадается хороший гир 
 
Во время геймплея вы периодически получаете армор и оружие за участие в онлайновых схватках или когда кастомизируете своих героев. Однако на более высоких уровнях гир становится гораздо более весомым. Это обстоятельство стоит учитывать, особенно, если игрок достиг первого репутационного уровня. Дело в том, что Reputation 1 также увеличивает рандомные шансы игрока на получение хороших вещей.  
 
Аккуратнее с братьями по оружию 
 
В онлайновых сражениях нужно иметь в виду, что “френдли файер” вполне возможен. То есть нельзя молотить куда не попадя. И, хотя демажа вы никакого не нанесете, физическое воздействие тем не менее окажете. Почему это важно? Потому, что игрок вполне может снести своим молодецким ударом своего соратника с утёса или стены и тот, в полном соответствии с действующими в игровом мире реальными физическими законами, свалится с высоты на землю и потеряет жизнь, особенно если хелсов изначально было маловато. Так что в некоторых случаях следует соблюдать безопасную дистанцию как от противника, так от собрата по оружию.
 
Не увлекайтесь добиваниями
 
Сама по себе идея красивого завершения в For Honor довольно симпатична с точки зрения яростного геймера, желающего победить в стиле.  И, тем не менее, даже если вам удалось в онлайн мультиплеере довести поединок до добивания, не стоит считать, что вы уже обеспечили себе победу.   Потому что, как выясняется исключительно в процессе игры, находящийся неподалеку третий игрок вполне может нанести вам травмы, несовместимые с жизнью. То есть, иными словами, пока вы наслаждаетесь анимацией решительной победы, герой другого игрока, которого вы совершенно не принимали в расчет, просто вынесет вас с карты парочкой удачных ударов. Это обычная история для онлайновых схваток, но в игрушке нигде не упоминается о такой досадной особенности.  Я, конечно, понимаю, что прозвучит это довольно неправдоподобно, но, увы, вам придется посматривать не только на противника, но и контролировать пространство вокруг вас. Ведь доходит до того, что падкие на халяву игроки специально пасутся вокруг да около дуэлянтов, чтобы напасть в конце поединка.
 
Аккуратней с оружием «массового поражения».
 
Конечно, речь не идет о системах залпового огня, хотя, в каком -то смысле одновременный запуск тучи стрел в сторону противника и можно считать прообразом оружия, бьющего по квадратам. В For Honor существует Arrow Storm- абилити, позволяющая игроку отбиться от превосходящих сил противника. Как явствует из названия, это «мощный порыв штормового ветра, состоящего из смертельных для всего живого стрел». Здесь очень важно понять, что слово «всего» стоит не просто так. Решили ударить по многочисленному врагу, направляющегося в вашу сторону? Отлично, Arrow Storm -вполне действенное средство. Но есть одна проблема: стрелы не разбирают, кто свой, а кто чужой. Они просто прилетают на точку с более или менее кучной точностью и выносят все живое. Иными словами, могут пострадать не только враги, но и ваши братья по оружию, да и вы сами. 
 
Впрочем, удача, как известно, всегда на стороне сильнейшего. Поэтому в случае, когда иных вариантов не остается, потому что все ваши товарищи полегли под натиском врага, который уже окружает вашего героя, смело вызывайте «огонь на себя». В конце концов, такая мера оправдывает себя. Вам вряд ли удастся победить всех врагов, так что полюбому придется терять жизнь. Однако стрелы нанесут противнику значительный ущерб и одновременно не дадут заработать на вас XP.
 
 
Теги
  • for honor

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • For Honor | Самый лучший герой
    Понятие “лучший парень на деревне” весьма растяжимое. Кто он, этот боец, который подойдет любому геймеру, отважно рубящемуся в For Honor? На мой взгляд, подобрать идеальный характер для всех нереально в принципе. Хотя бы потому, что у всех у нас разные стили игры, предпочтения и требования к герою. С другой стороны, никто не мешает нам немного поковыряться в статах, рассмотреть подробнее абилити, стили и другие параметры персонажей игры, чтобы примерно представить себе, какой из них станет лучшим именно для нас.
  • For Honor | Вооруженные знанием
    Когда появились трейлеры и фрагменты геймплея, игроки и даже некоторые эксперты высказывали мнение, что эта игра слишком простая. Пара-тройка комбо ударов, немного опыта- вот и все, что нужно будет новичку-геймеру, чтобы разобраться с For Honor. Однако когда игрушка наконец вышла в свет, все оказалось не так элементарно, а себе наоборот. Ожидание простецкого рубилова сначала сменилось на удивление (ой, а чо это там все как-то так непросто), а затем и удовольствием от интересных поворотов геймплея и абилити новых героев. У Ubisoft получилось создать по-настоящему масштабную историческую игрушку, где головы, конечности и другие части тела героев разлетаются в разные стороны, чтобы затем презентовать ее в день всех влюбленных. Ну что сказать- отличная игра на контрасте!
  • For Honor | Валькирия | Valkyrie
    Валькирия (Valkyrie) -весьма своеобразная смесь из различных типов героев, которых геймер обнаруживает в игрушке For Honor.  Довольно сильная в обороне, значительно менее интересная в атаке, очень ловкая и подвижная, эта девушка заслуживает отдельного гайда, призванного разъяснить внимательному новичку тактику и стратегию эффективного геймплея. For Honor Valkyrie- это как раз тот случай, когда первое впечатление оказывается обманчивым. Подтянув матчасть, игрок сможет полностью раскрыть весь потенциал героини, которая при правильной стратегии способна выйти победителем из любой схватки. 
  • For Honor | Валькирия | Valkyrie - заключение
    Pouncing Thrust и Hunter Strike
     
    Если вы уже играли за Peacekeeper или против него, то наверняка в курсе что такое этот самый Dashing Thrust. Валькирия производит маневр точно также. Интересно, что прием может быть применен как самодостаточный или же стать третьей волной атаки, обрушиваемой бесстрашной воительницей на противостоящих ей врагов. Как уже говорилось в предыдущей статье, посвященной Валькирии, нет ничего лучше хорошего Pouncing Thrust после классно отработанного Spear Sweep.
  • For Honor | Меч, катана и топор
    For Honor представляется довольно рискованным и в каком-то смысле уникальным предприятием в наши дни, когда все начинания так или иначе зависят от коммерческого успеха. Обычно издатели не слишком спешат отойти от той дороги, что обеспечивает им приток солидной прибыли. Именно поэтому появление игрушки про воинов, махающих мечами, секирами, саблями и многим еще чем другим, кажется не в тренде. Но, даже если это и так, то со стороны Ubisoft это был явно отлично просчитанный и выверенный риск. Впрочем, насколько просчитанный коммерчески, нам предстоит еще узнать. Но уже сейчас понятно, что геймплей игрушки предлагает геймеру самый лучший, гибкий и красивый вариант рукопашного боя с участием смелых и немного потных мужчин, старающихся прекратить страдания друг друга более чем дюжиной самых различных способов. Да, скорее всего, так оно и есть. 
Другие материалы в этой категории: « Nioh | Что нужно знать до начала игры Elder Scrolls Legend: Карты »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта