ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Need for Speed: The Run - мнение британского PC Gamer
29 Декабрь 2011

Need for Speed: The Run - мнение британского PC Gamer

Автор  Сахар


Need for Speed: The Run


У вас, наверное, есть свое представление о приятной загородной поездке на авто - неспеша, за рулем шикарного авто, под акомпанемент хорошей музыки.

В защиту Need for Speed: The Run стоит сказать, что игра довольно точно передает этот опыт, и даже предлагает весьма неплохой кантри-саундтрек. Одно "но" - все остальные особенности автозабега тоже на месте, включая беспрецедентную монотонность происходящего, необходимость наблюдать одинаковые пейзажы за окном, ехать на одной скорости и выполнять простенькие трюки.

Вы играете за задаваку Джона - человека настолько самодовольного, что, кажется, он готов громко объявлять свое имя, заходя в комнату. Заимев проблемы с мафией в Сан-Франциско, он, после небольшой QTE-сессии, убегает от преследования, садится в машину и начинает свой нелегкий путь к свободе, финишная ленточка которого находится в 3000 километров, у самого Нью-Йорка.

Иииии... это все. Суть истории проекта, который обещал нам новую степень интеграции сюжета в гонках, умещается в паре строк. В игре вы встретите двух с половиной персонажей, диалоги мало того, что крайне редки, так еще и чисто функциональны.

Недостаток скриптов в здещних катсценах сполна компенсируется их избытком непосредственно в геймплее. Для гоночной игры The Run прямо-таки непростительно размеренна. Каждая миссия заключается в необходимости обогнать определенное количество автомобилей (в случае неудачи все придется начинать заново) или в преодолении чекпоинтов на время. Соперники же настолько готовы поддаваться, что вы практически гарантировано финишируете первым, даже если и вовсе не будете нажимать кнопку газа. Такое ощущение, что с тобой состязуются скорее дизайнеры игры, нежели виртуальные противники.

Буквально преступным кажется тот факт, что игра очень мало использует интерактивные элементы окружения. В игре есть прекрасный, но короткий момент, когда надо подниматься по снежному склону, уворачиваясь от трещин в дороге и лавин. Если бы создатели The Run овладели исскуством сиюмитного развлечения игрока в той же мере, что и разработчики сериала Call of Duty, то игра была бы прекрасна. А так - всего один запоминающийся отрезок в пару минут.

На деле же мы имеем довольно-таки непримечательную гонку, использующую все фишки, что мы уже видели в сериале. Правда, есть неплохой выбор транспорта и довольно приятные пейзажи (спасибо Frostbite 2.0), что делает продукт даже играбельным, но совершенно проигрышным в сравнении с достижениями прошлогодней Hot Pursuit.

Так, в гонке от Criterion можно было часами с задором проводить время в попытках побить рекорды друзей. После пары часов, которые займет прохождение The Run, проект можно смело отправлять пылиться на полку, так как проходить одно и то же попросту неинтересно.

Изначально у проекта была совершенно шикарная идея, но EA распорядилась ей крайне неудачно, предложив нам весьма среднюю гонку. Вместо эдакого переосмысления Outrun, мы получили просто посредственный продукт.

Вердикт: утомительная игра, на прохождение которой потребуется пару часов, которые покажутся вам вечностью. Это и поражает, и удручает одновременно.

53/100

{social}

 
 
Теги
  • need for speed
  • run
  • EA
  • обзор

Похожие материалы (по тегу)

  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть вторая
    Комбат и чекпоинты
     
    Комбат Catalyst сам по себе организован довольно интересно, особенно для тех игроков, которые любят раскидывать врагов налево и направо (а кто не любит?) Но бывают и довольно сложные схватки, когда боты как зомби валят на героиню волнами без конца и края, а отступать некуда. Такие своеобразные гладиаторские бои увеличивают напряжение в целом простых рукопашных столкновений полностью закрытым пространством.  При этом чекпоинт можно достичь только в конце эпизода, когда все враги повержены. 
  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть первая
    Я считаю себя настоящим фанатом паркура. И если в реальном мире все эти прыжки и перевороты для меня неподвластны, то уж на компе …Наверное, достаточно сказать, что с 2008 года Mirror’s Edge прочно поселилась на моем внешнем харде, чтобы раз в месяц я садился за игровую машину только с одной целью- снова испытать наслаждение от любимого платформера. Прыжок, еще прыжок! Эх, руки подвели… 
  • EA Player Network - новое и интересное начало
    Electronic Arts провела презентацию, на которой обозначила главные вехи развития своей политики. Компания намерена пойди в наступление, предложив геймерам еще больше новых, неизведанных пока возможностей. Понятно, что подробности новой концепции будут изложены на E3 2016, но некоторые весьма интересные моменты известны уже сегодня.
  • Дабл XP для игроков Star Wars Battlefront
    Премьера Star Wars: The Force Awakens уже вовсю шагает по миру. И этот факт, отрадный для каждого поклонника саги про Люка Скайвокера и Дарта Вейдера, также доставляет много радостных моментов людям, которые достаточно прохладно относятся как к фильму, так и к играм на общую тему Звездных войн.  
  • Gataway DLC для Battlefield Hardline
    Если вы вдруг решите раскошелиться и побаловать себя любимых, то покупка членства в Premium пакете Battlefield Hardline будет отличной идеей. Хотя бы потому, что вы получите саму игрушку и четыре DLC для нее в одном, как говорится, флаконе. Два апдейта из этих четырех уже "прилетели", а третий- Getaway - выйдет в следующем месяце.
Другие материалы в этой категории: « Dragon Age II: Mark of the Assassin - рецензия Call of Duty: Modern Warfare 3 - мнение IGN »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта