ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game News»Mirror's Edge 2 ближе, чем мы думаем
21 Ноябрь 2011

Mirror's Edge 2 ближе, чем мы думаем

Автор  Сахар


Mirror's Edge 2


Один из самых ожидаемых сиквелов в этом поколении вновь засветился на Интернет-сайте.


Точнее говоря - на официальной страничке движка Frostbite 2.0, который лежит в основе таких проектов, как Battlefield 3 или Need for Speed: RUN.

Стоит отметить, что сообщения о разработке проекта ходили довольно давно. Известно, что игра была заморожена в 2009 году, но в последнее время появляется все больше намеков на то, что работы возобновлены. Даже сама шведская компания разработчиков DICE уверяла, что геймеры "готовы принять продолжение".

Возможно, Mirror's Edge 2 будет анонсирован на церемонии VGA 2011, которая пройдет 10 декабря.

Mirror's Edge вышла в 2008 году на PS3 и Xbox 360 и в начале 2009 - на PC. реакция критиков и игроков была неоднозначной, а продажи - довольно средними.

Источник:  http://playfront.de/mirror´s-edge-2-auf-frostbyte-2-0-homepage-bestatigt/

{social}

 
 
Теги
  • mirror's edge
  • mirror's edge 2
  • frostbite 2.0
  • EA

Похожие материалы (по тегу)

  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть вторая
    Комбат и чекпоинты
     
    Комбат Catalyst сам по себе организован довольно интересно, особенно для тех игроков, которые любят раскидывать врагов налево и направо (а кто не любит?) Но бывают и довольно сложные схватки, когда боты как зомби валят на героиню волнами без конца и края, а отступать некуда. Такие своеобразные гладиаторские бои увеличивают напряжение в целом простых рукопашных столкновений полностью закрытым пространством.  При этом чекпоинт можно достичь только в конце эпизода, когда все враги повержены. 
  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть первая
    Я считаю себя настоящим фанатом паркура. И если в реальном мире все эти прыжки и перевороты для меня неподвластны, то уж на компе …Наверное, достаточно сказать, что с 2008 года Mirror’s Edge прочно поселилась на моем внешнем харде, чтобы раз в месяц я садился за игровую машину только с одной целью- снова испытать наслаждение от любимого платформера. Прыжок, еще прыжок! Эх, руки подвели… 
  • Mirror's Edge Catalyst: Трейлер к выходу игры. Зачем мы бежим
    "В Городе Зеркал настало время перемен. Едва выйдя из-под стражи, талантливая Бегущая Фейт Коннорс вступает в схватку с городским Конгломератом и его беспощадным главой Габриэлем Крюгером. Теперь Фейт предстоит бежать за чем-то гораздо более важным, чем собственные интересы.
  • EA Player Network - новое и интересное начало
    Electronic Arts провела презентацию, на которой обозначила главные вехи развития своей политики. Компания намерена пойди в наступление, предложив геймерам еще больше новых, неизведанных пока возможностей. Понятно, что подробности новой концепции будут изложены на E3 2016, но некоторые весьма интересные моменты известны уже сегодня.
  • Mirror's Edge Catalyst: Город и сюжет
    Посмотрев дневники разработчика, вы узнаете сюжет Mirror’s Edge Catalyst, детали города, в котором будет разворачиваться этот сюжет.
Другие материалы в этой категории: « Jak and Daxter Collection выйдет на PS3 Нико Белич вернется в GTA V »
Наверх

Читай, где удобно:

Группа cybergamer.info в ВК twitter cybergamer.info facebook cybergamer.info google plus cybergamer.info

 
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта