Единственная надежда-делать ноги, то есть в сложившихся условиях повернуться дюзами к врагу и свалить из метеоритного поля, а лучше из планетной системы, так, на всякий случай. И тут информатор сообщает …нет, не самый короткий путь к отступлению, не выбор удачной траектории, а сведения о ближайшем астероиде, под завязку набитым добром. Ну и как это понимать? Зачем мне такая информация, когда вот-вот кольцо безжалостных русских сомкнется и вместо сложного и в некотором роде красивого устройства останется один пшик.
Однако не стоит волноваться. Таким неуклюжим образом Miner Wars 2081 пытается нам сообщить, что она нелинейная, обладающая гибким геймплеем, а не просто очередной космический симулятор. Впрочем, все признаки SIM присутствуют, тем не менее. Минералы-один из первых традиционных штрихов, ложащийся в портрет игрушки. Однако стоит отметить, что важность наличия некоторой экономической составляющей в игре оказывается небольшой. Настолько, что даже сам процесс бурения и добычи ископаемых постоянно прерывается какими-нибудь событиями, требующими неотложного внимания..
Центр геймплея в Miner Wars 2081-враждебная игроку и его машине среда. Космос кишит астероидами, весь игровой мир пестрит тысячами тысяч каменюк, мотающимися в пространстве в хаотическом беспорядке. Эти астероиды-результат катастрофы, вселенской по своему значению. Солнце превратилось в огромную ядерную бомбу, и от его страшной активности взорвались Земля и Марс. Останки планет и являются бесконечной средой, в которой возникают все новые каменные глыбы. Их размеры варьируются, и некоторые приходится взрывать, чтобы добраться до минералов.
Теоретически, такой ход-прекрасный пример, как можно оживить давно известный жанр. На практике же, к сожалению, игра разработана таким образом, что ничего интересного в процессе нет и в помине. Никакой тактики, стратегии или движения в стиле Red Faction.Кажется, что игре подошел бы более открытый стиль геймплея. И разработчики Miner Wars 2081 сделали попытку дать игроку такой стиль, освободить от множества условностей и выпустить на бескомпромиссное поле мультиплеера. Однако результат получился ниже всякой критики.Возникает ощущение, что это не мультиплеер готовой игры, а какая-то альфа версия, далекая от всех успешных стандартов. Так что, по большому счету, выбора у игрока нет и компания-его единственная цель, если, конечно, у него все еще осталось желание играть.
Но и компания подкидывает дровишек в костерок недоумения.Ладно бы приходилось часто участвовать в стычках, постоянное «мясо», наверное, отвлекло и улучшило настроение. Но тускловатый сценарий держит под контролем все движения игрока. Тут нет вариантов , позволяющих сделать выбор в ключевой ситуации. Даже если очень хочется замочить парочку чужих-не получится, пока в скрипте большими буквами написано «торговля».Никакого балета при нулевой гравитации, так, редкие дуэли с противником, во время которых законы физики на время прекращают свое действие, и игра окончательно становится похожей на FPS. Нет ощущения, что ты управляешь космическим истребителем, перемещение в пространстве не учитывают массу тела.И это , безусловно,мгновенно превращает геймплей в детскую стрелялку для старшей группы детского сада. При этом в напичканном HUD спейсфайтере отвратительно работает предупреждение о захвате корабля прицельным локатором. То есть только когда пулеметная вышка начинает делать из корабля решето, ты начинаешь понимать, что возникли некоторые проблемы и враги не дремлет Все это добавляет немного идиотизма в и так не слишком то гладкий геймплей.
Видимо, вся Miner Wars 2081 подвержена одному, но очень большому недостатку под названием «прекрасные идеи и неудачное воплощение..» Трудно даже предположить, что именно заставило ребят из Keen Software House отказаться от более открытого мира, забить пространство игры под завязку. Но сделали они это явно зря.Надо отметить, что Miner Wars 2081 стала одной из самых желанных игр, как только появилась на Steam.Однако восторги от появления нового космического симулятора быстро сошли на нет и уступили место унынию, значительно обрушив продажи игрушки в сети. Игроки поняли, что многообещающая новинка оказалась пшиком и отвернулись от нее. Ничего личного, господа из Keen Software House. Вы всегда можете попробовать еще раз, не правда ли?