Несмотря на то, что Макс теперь переехал в Бразилию и носит короткую стрижку, дух сериала удалось сохранить. Ребята из Rockstar прекрасно понимают, за что фанаты любят франшизу, и стремятся все максимально сохранить и улучшить.
Коль уж речь зашла о новом сеттинге, не стоит его особенно ругать. Много геймплейного времени будет проведено в Сан Пауло, но и без Нью-Йорка, конечно же, не обойдется. Фактически, игра начинается именно в американской квартире Макса, где он обороняется от мафиози. Только что он собственноручно прикончил сына главы этой группировки. Сразу же - большая и классная отсылка к работам Remedy: наш герой бежит по корридору и отстреливается от врагов, конечно же с использованием bullet-time, замедления времени. Можно разглядеть, как отдельные пули вылетают из дула пистолета. Или отследить, как твой выстрел разносит на куски голову снайпера, притаившегося на соседней крыше.
Повествование прерывается кат-сценой, в которой сосед Макса, бывший военный, выбегает в корридор и начинает беспорядочно стрелять из дробовика, а затем подрывает себя. Он не имеет прямого отношения к истории, но эти вспышки безумия отлично вписываются в густую, нуарную атмосферу повествования.
Инциндент с сыном мафиози заставляет Макса отправится работать на бразильских криминальных авторитетов, подальше от неспокойной Америки. Мы видим его в качестве охранника одного из крупных преступных кланов. Геймплей становится значительно насыщеннее: врагов много, надо использовать укрытия, но bullet-time по-прежнему работает безотказно и зрелищно. Игра полна кинематографичных моментов: в качестве промежуточного босса демо-уровня выступает здоровяк с огромным пулеметом наперевес.
Отдельно стоит похвалить AI. По сюжету Макс должен отвести свою подругу, Джованию, в безопасное место. По пути к ангару она ни разу не пыталась путаться под ногами у нашего героя. В определенный момент парочка пытается сбежать от настигающих их мафиози на стареньком автобусе. В то время, как Джования ведет, Макс отстреливается от наступающих врагов. Разработчикам удалось избежать наиболее распространенных ошибок подобных сцен - она короткая, зрелищная, и совершенно не успевает утомить.
Подводя итог, хочется успокоить всех фанатов Max Payne. В марте следующего года их ждет все тот же старый-добрый Макс, только теперь в новой обертке.
Источник: http://www.pcgamer.com/2011/11/29/max-payne-3-preview/
{social}