ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Killzone Shadow Fall / у них почти получилось \2 часть
29 Ноябрь 2013

Killzone Shadow Fall / у них почти получилось \2 часть

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Killzone Shadow Fall / у них почти получилось \2 часть

Часть первая -> Читать

Killzone пошла бы против себя как яркого представителя категории action, если бы изменилась кардинально и внезапно перестала быть   то самой игрой, которую обычно называют shoot&run.

 Геймер все так же должен твердую рукою  выцеливать  и отправлять пулю за пулей  халгасам ровно между глаз,  подсвеченных оранжевыми очками. Как и во многих других играх такого класса, игроку можно не боятся случайно «завалить» невиновного. Потому что если   парень плохой, то это сразу видно, что называется, невооруженным взглядом, а уж через оптический прицел то уж точно…во  всех смыслах этого слова. 

Некоторые проблемы…ну, то есть, не проблемы, а странные смещения стандартов, что ли, начинаются, когда Shadow Fall вдруг покидает планету Векту. Геймплей также внезапно становится …нет, не хуже, но он теряет свою оригинальность, идентичность. Клише овладевает игрой так быстро, что невозможно определить границы этого явления. Прсто в какой-то момент ловишь себя на мысли, что где-то все это уже было, на что-то похоже по механике, дизайну и другим нюансам.

Тем не менее, нельзя сказать, что Guerrilla  решили свести новую игру к жанровой общности. Более того, the Shadow как раз демонстрируют  идеи студии, позволяющие говорить о сознательном изменении всего геймплея в сторону  гибкости, созданию некоторого тактического вектора, которого раньше попросту не было. Стоит сказать, что после многочисленных релизов  железобетонных шутеров, в которых главный персонаж постоянно и неотвратимо ломится вперед, туда, где его враги, Killzone одной из тех игр, где концепция открытого, во многом нелинейного мира, победила предсказуемые сценарии предыдущих лет. Возможно, это отчасти стратегия мультиплеера, но нам, согласитесь, не так уж и важно откуда была взята идея. Главное-ее воплощение, и, кажется, с этим все совсем  неплохо. К сожалению, нелинейность сценария в Killzone представлена довольно редкими всполохами   сюжетных поворотов вроде ситуации с заложниками, когда круглое здание с разрушаемыми стенами  буквально испещрено  многочисленными входами и выходами. Определенная тактика выбора правильных или более выгодных для решения конкретной задачи проходов в вентиляционных шахтах встречается наряду с обнаружением  безукоризненных стартовых точек для атаки на врага. Эти точки дают значительный выигрыш для игрока, однако при их нерациональном использовании могут наоборот  привести к досрочному проигрышу.

shelling

Но никуда не деться от впечатления, что ребятам из Guerrilla  просто не хватило времени, чтобы воплотить свои идеи более гибкого и открытого мира,  хотя бы на протяжении одного уровня или главы. Поймите меня правильно-это прекрасная игра, великолепная с точки зрения обычного шутера, где враги, сильные и не  очень, мечутся перед мушкой вашего верного оружия, чтобы рано или поздно упасть от прицельного, убийственного огня. OWL остается веселой игрушкой, особенно fire mode, используя который, можно оказывать сильное сопротивление наступающему врагу или прижимать того к земле во время атаки. Анимация перезарядки, кстати говоря, не менее прекрасна. Впечатление от боя, вовлеченность в него ощущается на физиологическом  уровне, что, конечно, идет только на пользу геймплею. Но мы то…ну, или я…ждали немного другого. Ждали прорыва  Shadow Fall в другое измерение, другую плоскость жанра. Жаль, что пока мы видим лишь довольно удачные попытки, не более того. Но мы, геймеры, умеем терпеть. Так что дело за разрабами из Guerrilla , которые, впрочем, кажется уже нащупали правильный путь.

 

 
 
Теги
  • killzone
  • Shadow Fall
  • Guerrilla
  • Guerrilla Games

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Microsoft готовится к выходу Titanfall

    Перефразируя анекдот с длинной седой бородой, можно сказать, что в Microsoft  не дураки сидят. Там прекрасно понимают , какое значение для всей компании вообще и нового Xbox в частности имеет удачный дебют первого релиза игры , созданный специально под консоль следующего поколения. 

  • Самые провальные игры 2013 по версии Cnet

    До новогодних праздников осталось  всего десять дней. Время подводить итоги. Многочисленные компьютерные издания и ресурсы уже принялись за дело. 

  • Обзор Killzone Shadow Fall для PS4\ часть 1

    Создание флагманской игры-дело непростое. А если вы разрабатываете продукт для одновременного релиза новой игровой консоли, появление которой с нетерпением ждали  последние пару лет, то задача еще более усложняется.

  • Killzone: Shadow Fall в виде обучающего пособия

    У Killzone: Shadow Fall появилось обучающее видео, где подробно все изложенно о боевых способностях  и вооружении Shadow Marshal, и как игрок могет все это реализовать.

  • Killzone: Mercenary для Vita

    Sony выпустила новое видео для Killzone: Mercenary ,об особенностях игры нам расскажет арт-директор Guerrilla Games Cambridge Том Джонс . 

    Релиз игры назначен на сентябре 2013 года.

Другие материалы в этой категории: « Успокаиваем боссов в Bloodborne Завершение интервью с Джеватом Ерли »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта