"В оригинальной BioShock вы всегда находились в несколько ограниченном пространстве, а потому самым эффективным способом расправы с врагами была связка бьющего током плазмида и дробовика," - говорит Кен.
"Масштабы Infinite подразумевают совсем иное. Перестрелки могут случаться на совершенно разных дистанциях, то есть мы сознательно увеличаем их разнообразие. Перед игроком встает выбор - либо сократить расстояние и использовать пресловутые удар током и дробовик, либо же искать новые способы расправы с врагами, другую тактику."
"Мы признаем, что этот дуэт работал чрезвычайно удачно в первой части трилогии, - соглашается Левин, - но мы не могли просто взять и убрать его из нашего нового проекта. Поэтому мы решили проблему, подойдя к ней иначе."
Bioshock: Infinite выходит в 2012 году для PC, Xbox 360, PS3. На прошедшей выставке E3 2011 проект был очень тепло воспринят критиками и получил множество наград. Версия для консоли от Sony поддерживает контроллер движений PlayStation Move. Помимо этого, спинн-офф сериала выйдет на портативной консоли PlayStation Vita.
{social}