И, тем не менее, реальность иногда преподносит такие сюрпризы, какие и от сказки то не ждешь. На прошлой неделе вышел релиз Back in Action, ремейк пошаговой стратегической игры Jagged Alliance 2 , получившей свое первое официальное обновление за последние 20 лет. Конечно, предпринимались различные попытки оживить игру, выпускались дополнения. Но все они, увы, были неудачными. Тем не менее, нельзя не упомянуть неофициальные сиквелы вроде Hired Guns и The Jagged Edge, а также бесконечное количество всяческих модов.
В новой реинкарнации Alliances – игре Back to Action – повторится история второй части игры, только теперь действие рассматривается под несколько другим углом. Вы играете роль невидимого командира наёмников, которые освобождают вымышленную страну от деспотичной и кровожадной королевы. Именно от вас наемники получают приказы о том куда идти, в кого и когда стрелять, какое оружие и боеприпасы покупать. Вам также принадлежит последнее и решающее слово в экономических вопросах. Например, нанимать ли киллеров на работу и тратить внушительную сумму денег? Или, наоборот, стараться решать все вопросы только силами собственной умелой команды.
Конечно, разработчики Back to Action в последнюю очередь хотели бы, чтобы игра понравилась только ностальгирующим тридцатилетним парням, помнящим триумф первых игр. Поэтому многое в игровом процессе изменилось. Например, стратегия из пошаговой превратилась в “real time action”. Решение естественное и вполне в стиле нынешнего геймерского тренда. Однако, реализацию этого решения никак нельзя называть безупречной. В тоже время многие черты новой игры напоминают Alliances 2, начиная с нелинейного развития сюжета и заканчивая озвучкой главных героев.
Амбиции Back to Action стать игрой, достойной называться Alliances 3, на сегодняшний день кажутся чрезмерными и неоправданными. Интерфейс новой компании достаточно сырой и пестрый, его нельзя назвать интуитивным. Тем не менее, надо отметить, что разработчикам игры удалось найти баланс между стратегическим анализом ситуации и суровыми сражениями. Успех игрового процесса, впрочем, как и продвижение в игре самого игрока, зависит напрямую от правильно выбранной и укомплектованной команды разномастных наёмников. В игре вам будут нужны медики, невидимые разведчики, подрывники и техники, но в первую очередь необходимо будет позаботиться о крутых солдатах, которые смогут с первого выстрела снести голову любому врагу.
Чем дальше развивается игра, тем более серьезные вопросы ставятся перед командиром отряда освободителей-наемников. Что сделать, чтобы продвинуться вглубь государство Арулко и добраться до принцессы? Купить на все деньги нового оружия для своей команды? Или вооружить мирное население освобожденных земель, чтобы те помогли в войне против сильного и упорного противника? Постоянные стратегические задачи, тактические боевые столкновения, периодически возникающие в разных уголках огромного сказочного мира вместе с экономическими проблемами, требующими немедленного решения-все это черты к портрету Back to Action.
Контроль над юнитами в Back to Action реализован достаточно стандартно. Методы управления наемниками (как отдельными единицами, так и целыми группами) напоминают игру Men of War . Успех в бою в первую очередь зависит от вашего умения быстро обойти противника с флангов, меткости стрелков и правильного выбора позиций при защите или нападении. Неожиданный привет из 90ых игрок получает, когда пользуется пошаговым планированием на включенной паузе. Это интересная особенность Back to Action, которая еще раз показывает, что эта игра имеет глубокие связи с Alliances.Кстати говоря, в умелых руках этот способ работает на все 100%. Опытному командиру вполне по силам так рассчитать действия вверенных людей так, чтобы судьба сражения была решена за пару удачных ходов.
Несмотря на то, что Back to Action –игра красивая и живописная (конечно, делая скидку на жанр), в ней довольно часто встречаются артефакты и глюки. Фигурки наёмников застревают, пытаясь перелезть друг через друга или пройти насквозь легковой автомобиль. При этом они довольно смешно вибрируют и помигивают на экране. Противник также страдает от подобных несуразностей. Надо отметить, что даже при выставленном самом высоком уровне сложности AI противостоящих наемникам сил весьма низкий, что делает их действия предсказуемыми, а жизнь совсем недолгой.
Несколько удивляет принцип автоматического сохранения, который в Back to Action срабатывает перед каждой жестокой схваткой. С одной стороны, это удобно для пользователя, которому не хочется заново планировать битву. С другой стороны, теряется характер Back to Action, что очень печально. Стратегия становится слегка похода на шутер. Вас убили, вы родились заново и опять бежите на врага с одной надеждой - проскочить на этот раз. Автосейв провоцирует игрока на бесконечный, кровавый и абсолютно не продуманный тактически штурм. Просто потому, что если враг победит, то через пару минут можно будет ломиться снова. И так раз за разом, пока не получится пробиться через оборону противника. Понятно, что такой метод игры абсолютно не характерен для стратегии как таковой, с ее тактическим и стратегическим планированием.
К сожалению, Back to Action не стала событием, сравнимым с возвращением короля. Также как не получилось у разработчиков создать магическое игровое действо, способное привлечь новых поклонников, которые ничего не знают про великие Alliances 90x годов. Проще говоря, Back to Action слишком проста для знатоков и ценителей жанра и в то же время недостаточно графически сложна для людей, которые привыкли к тому, что теперь и жанре стратегии без 3D не обойтись.
И все-таки…и все-таки это особенная стратегия, представляющая собой причудливую смесь экономики, войны и чувства справедливости. И если вы дадите увлечь себя захватывающей историей о вымышленном государстве Арулко, его страшной и деспотичной королеве и сплоченной команде наемников, буквально прогрызающих себе путь в сердце тьмы, то многие недочеты игры проскользнут мимо вас.
По материалам: http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-jagged-alliance-back-in-action-review
{social}