Это делает людей, которые работали над игрой очень очень грустными” - объяснил директор игры Торе Блистад. “Мы сейчас используем полученные данные намного больше, чем ранее. Это и хорошо, и плохо. Обычный игрок возможно никогда не завершит игру, что очень огорчает нас. Или они пройдут ее полностью всего раз, но игра построена для людей, которые хотят снова проходить через каждый отдельный уровень и собрать все возможное на нем. Она построена больше для продолжительного, чем для одноразового игрового опыта”. Также Блистад в интервью прокомментировал необходимость вдохновения игроков на исследование каждого сантиметра в игре для того, чтобы ощутить весь контент, которые так болезненно собирала студия. “Наша борьба заключается в том, что мы хотим включить все это в игру, но мы также знаем, что много игроков никогда не увидят все. Поэтому единственное, что мы можем сделать - стимулировать игроков к повторному прохождению разными путями”. “Они хотят увидеть больше, хотят найти все эти предметы, что поднимает нам настроение, потому что это отнимет у них много времени, чтобы достать все эти вещи”. Напомним, Hitman: Absolution выйдет 20 ноября этого года.
Источник: eurogamer
{social}