ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Sniper: Ghost Warrior 2 / Пока что мимо цели
31 Март 2013

Sniper: Ghost Warrior 2 / Пока что мимо цели

Автор  ThePodgy
  • Медиа
Sniper: Ghost Warrior 2 /  Пока что мимо цели

Говорят, если ты слышишь звук выстрела, значит, все еще жив. Потому что пуля летит чуть впереди звуковой волны, и если снайпер нашел тебя в оптическом прицеле, то свет просто выключится , а земля внезапно ударит в лицо...И никаких других впечатлений. Звучит неприятно, как любая правда о войне, но...нам повезло, и мы, игроки Sniper: Ghost Warrior , были и всегда будем с правильной стороны мушки. И пусть наши враги испытают то, что готовят для нас-внезапный удар снайперской пули.

Польская компания City Interactive точно поразила цель. Никто не ожидал, что в 2010 году шутер от первого лица, тем более явно созданный под влиянием игры Modern Warfare, вдруг так выстрелит в прямом и переносном смысле этого слова. За 12 месяцев было продано 2.5 миллиона копий Sniper: Ghost Warrior с общей прибылью в $25 миллионов. Такие достижения вознесли небольшую бюджетную польскую компанию на Олимп игрового мира. Не удивительно, что сегодня у нас появилась возможность снова прильнуть к оптике в новом эпизоде шутера под названием Sniper: Ghost Warrior 2. На этот раз сюжет игрушки несколько более разнообразный,а геймплей разукрашен яркими красками при помощи движка Cry Engine 3.

Sniper: Ghost Warrior 2 /  Пока что мимо цели

Фундаментом любого снайперского шутера всегда является своеобразный ритм жизни и смерти, положенный на музыку подготовки к роковому выстрелу. И в City Interactive это прекрасно понимают. И потому поступают вполне привычно. Они не только исполняют этот ставший уже традиционным танец с определением направления ветра, выставлением рисок прицела и оборудования места для стрельбы. Игрок, в отличии от настоящего снайпера, всегда может видеть, насколько удачным или неудачным был его выстрел. Если все расчеты оказались правильными, то специальная камера в Sniper: Ghost Warrior 2 захватывает полет пули и эффектно сопровождает ее до попадания в цель. Кровожадного эффекта X-ray из Sniper Elite V2, где игрок наблюдал, как вдребезги разлетается череп жертвы или отрываются ее яйца, здесь не будет, но эффектность попадания, особенно с каких-нибудь там 800 метров все равно присутствует в полной мере.

Работа снайпера в Sniper: Ghost Warrior 2 не покажется легкой прогулкой. Впрочем, здесь есть несколько вариантов миссии, каждая из которых предложит свой геймплей , свою тактику и стратегию решения задач. Возможна, некоторые окажутся чуть легче, другие же , наоборот, будут довольно трудными. Условно миссии в игре можно поделить на три типа.

Первый тип-партизанская война. Игрок ползет ужом по земле, уничтожая цели при помощи всего имеющегося у него оружия. Главное здесь-на спугнуть врага и подползти к нему на достаточное расстояния для удара ножом. Если местность не позволяет, то придется использовать пистолет с глушителем. С удаленными целями отлично справится снайперский винтарь, конечно, если он будет в точных и верных руках. Один неверный выстрел означает провал операции и смерть. Снайперов, знаете ли, не очень то любят и обычно кончают на месте.

Второй класс миссии, который, кстати говоря, здорово «косит» под Modern Warfare-это прохождение в снайперской двойке вместе с корректировщиком огня. Этот парень подсвечивает цели, помогая обнаружить их вовремя и отследить передвижение, а также довольно щедро подбадривает и хвалит, если выстрел попал точно в цель. Этот тип геймплея в Sniper: Ghost Warrior 2 кажется наиболее безопасным для игрока, потому что корректировщик инструктирует столь подробно, что остается только беспрекословно его слушаться и точно стрелять. Однако последнее далеко не просто на деле. После всех переползаний и перебежек прицелиться и выстрелить в зачастую еще и движущегося врага временами задача довольно сложная, но все же выполнимая.

Тритий вариант миссий, скорее всего, самый сложный и наиболее приближенный к реальности войны. Игрок работает в снайперском обеспечении, прикрывая дружественные войска во время боевой операции. Огромные расстояния (до 1.5-1.8 километров), мощный 50 калибр, опасность задеть своих-все это требует особого подхода к решению задачи и уверенности в своих силах. Слишком осторожные игроки в конце концов увидят, как отряд бойцов погибает плотного огня врага, который чувствует себя вольготно. Слишком быстрые увидят тоже самое, но по другой причине. И поверьте, это очень неприятно, когда один из парней, которых ты прикрываешь, падает с прострелянной головой из-за того, что ты старался поскорее отстреляться и немного перепутал цели.

Sniper: Ghost Warrior 2 можно было ms назвать неплохой смесью детективов Clancy и Modern Warfare, то есть симпатичной смесью разномастных клише, сочетания которых можно встретить в бесчисленных шутерах на военную тему. Тут есть даже некоторая своя изюминка, например, прекрасная миссия в Тибете. Однако идеи Warfare хороши только тогда, когда существует мощный ритм игры, насыщающий геймплей постоянными событиями-перестрелками, погонями, словом, действиями. Игры вроде Splinter Cell требуют обратного. Их конек-медленно ползем, хватаем или бьем, и медленно отползаем. Попытка сварганить общее блюдо из двух совершенно непохожих по характеру и идеям игр — идея, как показывает пример Sniper: Ghost Warrior 2, не очень удачная. Ну, и чтобы , как говорится, два раза не вставать, добьем окончательно. Зачем создатели скопировали вместе с положительными сторонами геймплея Warfare еще и отрицательные? В движении игрока Sniper: Ghost Warrior 2 нет практически никакой свободы, сценарий жесток и неумолим. Простой пример-игрок ползет по джунглям. Для того , чтобы поразить цель, достаточно сместиться чуть глубже , обойти с фланга и, тихо сделав свое дело, пройти дальше . Однако по сценарию игры игрок должен быть обнаружен войсками противника, других вариантов просто нет! Геймер в глупом положении, он видит, что можно спокойно «работать» по цели из безопасного укрытия, но игра безжалостно убивает его персонажа, как только он приступает к вполне резонным и осмысленным действиям. ТИ только когда геймер ведет своего снайпера напролом ( что просто против всяких правил ), скрипты игрушки позволяют продолжать геймплей.

City Interactive не удалось также выработать некоторую середину в сложности прохождения компании. В простом и среднем уровне, например, выстрелы с дальнего расстояния становятся легкой забавой. Игрок видит красную точку, куда попала пуля, и такой ориентир позволяет быстро пристреляться, иногда даже поразить удаленную на километр или больше цель со второго выстрела, особенно не высчитывая траекторию. Если выставить самый высокий уровень сложности, то ситуация переворачивается. Теперь нет ориентиров вообще и каждый выстрел по врагу превращается в решение математических уравнения.

Видимо, City Interactive еще не нашла свой стиль и нам не стоит так уж напускаться на довольно молодую компанию,относительно недавно появлявшуюся среди грандов, привычно выдающих на гора блокбастер за блокбастером. Сейчас у компании появились деньги и это дает нам надежду на то, что следующий Sniper: Ghost Warrior порадует нас более продуманным и разнообразным геймплеем.

 
 

Медиа

 
 
Другие материалы в этой категории: « SimCity. Джефферсон-мечта моя Future Legend of Rhythm Alien от Gaijin Games »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта