ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Dragon Age: Inquisition
03 Декабрь 2014

Dragon Age: Inquisition

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
  • Медиа
Dragon Age: Inquisition

Совершенно общим местом геймерской жизни можно считать тот факт, что фанаты Dragon Age: Origins были далеки от восторга, получив продолжение игры, немудрено названной Dragon Age 2.

 Если не впадать в крайности и стараться выражаться в рамках приличия, то едва ли не каждый аспект второго релиза вызвал нарекания у игроков. Камера, ближний бой, даже кастомизация персонажей- все выглядело странно, неудобно, разбалансировано. Что же произошло? Почему первый блин оказался совсем не комом, а второй так знатно подгорел? Наверное, сочетание многих факторов не позволило Dragon Age 2 повысить планку качества. Но BioWare не имеет проигрывать. Ребята все поняли правильно и постарались не ударить в грязь лицом еще раз.
Действие третьей части игры Dragon Age: Inquisition подхватывает линию повествования Age 2 и развивает ее. Маги (люди с врожденными магическими способностями и демоническими наклонностями) и темплары (рыцарский орден, определивший свое предназначение как «контролирующий» орган, следящий за мигами и их действиями) находятся в состоянии полномасштабной гражданской войны. Конклав пытается прекратить междоусобицу, однако его усилия лишь ухудшают ситуацию. В результате мощного взрыва в небе возникает зеленая каверна, из который в мир прорываются демоны. Главный герой игры становится одним из немногочисленных уцелевших после катастрофического взрыва. Его магические способности позволяют надеяться на то, что каверна будет запечатана и люди будут спасены.

 

  


Вы будете удивлены, но история Dragon Age: Inquisition действительно становится захватывающе интересной. И неважно, распиваете ли вы славный эль с Железным Быком и его головорезами или, затаив дыхание, слушаете лихие рассказы от Кёрквола. В любом случае это гораздо продуктивнее, чем просто сидеть и дрожать от страха при виде очередного монстра из небесной преисподней. Кроме очевидного развлекательного аспекта, поступательное развитие геймплея основательно и подробно описывает игроку новую-старую Вселенную Dragon Age, при этом давая понять и оценить те нравственные идеалы, за которые ему придется сражаться. Правда, если абсолютный нуб и не знаете предыдущих эпизодов саги, то вам все равно придется несладко с точки зрения понимания всех нюансов и деталей, на которые то и дело ссылаются персонажи свежего релиза.


Inquisition-массивная и масштабная игра. Геймплей уже не сосредоточен более на городских улицах, как это было раньше. Действие охватывает две огромные империи. От болот Ферелдена до пустынь Орлаиса происходит череда множества событий, мелких и величественных. Просторы не оставят вас равнодушными, тем более, что разработчики игрушки постарались на славу. В каком бы регионе вы не находились, всегда есть чем заняться. И в этом проявляется одна из типичных черт жанра RPG. Все как обычно- убей этих, помоги тем, собери, доставь, защити…Однако в отличии от пустых перечислений, все эти задания имеют вес, потому что делаются во имя определенной великой цели и вместе с товарищами по оружию.
Комбат выглядит просто шикарно. От части благодаря яркой, живой цветовой палитре геймплея, значительно изменившейся по сравнению с предыдущими релизами. Пейзажи привлекают глаз, на их фоне особенно красочно разрываются файерболы и бьют молнии, доставляя впечатление опустошающего разрушения мира.


Стратегическая сторона Inquisition приятно удивила. Триумфальное возвращение камеры от Origin снова придает игре масштаб, позволяя игроку обозревать местность с высоты птичьего полета. Причем оказаться в небе можно буквально нажатием одной кнопки. Интересно, что общее развитие геймплея при этом останавливается, все застывает, позволяя геймеру спокойно осмотреться, создать для себя несколько вариантов развития ситуации. После чего можно запустить действие игры снова, при этом регулируя скорость геймплея то быстрее, то медленнее. Отличное решение, которое, впрочем, не всегда и не везде в игре возможно. Скажем, в тех случаях, когда битвы происходят на столь значительных расстояниях, что выходят за границы обзора монитора. Или наоборот, при слишком тесном боевом контакте, когда камере приходится нырять между зданиями или складками местности. Но в основном ражим камеры очень полезен.
Если бы в Dragon Age: Inquisition все пришлось делать своими руками, игра, возможно, стала еще на порядок интереснее, но превратилась бы  во что-то такое неопределенное, вроде авиационного симулятора для RPG. Поэтому все же есть вещи, на которые игрок влияет лишь опосредовано. Некоторые задачи выполняет за вас некий военный совет, другие практически анонимные лица занимаются дипломатическими, военными и даже вопросами шпионажа. Однако   гарантирует ваше личное участие во всех действительно важных задачах.


Мне особенно нравится процедура заседаний военного совета и судебных трений. Черт возьми, вот где по-настоящему чувствуется власть! Вот где ощущается огромное влияние на судьбу целой нации, как будто в твоих руках величественный жезл управления …почти Вселенной! Сидишь на троне, практически в короне (кстати, царственный предмет мебели кастомизируется так же, как и оружие или одежда героя) и принимаешь решения, от которых напрямую зависят как репутация, что называется. «всего офиса», так и военные победы или поражения.
И даже мультиплеер в Dragon Age: Inquisition наполнен довольно осмысленным содержанием. В мешанине ботов и друзей игрок принимает участие в событиях, которые бьют через край. По поручению военного совета активно воюет и при этом старается остаться в живых. Если у вас есть опыт Mass Effect 3, то, в принципе, ничего нового «мультик» вам не откроет. Значит ли это, что играть неинтересно? Конечно, нет! Впрочем, нельзя сказать, что всегда. Временами, чтобы добраться до очередной банды обреченных плохишей, приходится пересекать обширные пространства в полном и безоговорочном одиночестве.
Подводя итог, скажем как на духу- BioWare молодцы! Им удалось выбраться из того положения в которое они сами себя загнали со вторым релизом. Разработчики сделали все что могли, игра получилось лучше, интереснее, динамичнее. Любителям RPG можно посоветовать запастись кофе и выходными, а фанатам Dragon Age…А, впрочем, что можно посоветовать настоящим бойцам с нечестью? Только одного- крепкого кулера и высокого разрешения в полном опасностей пути.
 

 
 

Медиа

 
 
Теги
  • mass effect 3
  • Dragon Age
  • Dragon Age 2
  • Dragon Age: Inquisition
  • bioware

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Смена поколений геймерских устройств

    Если вдруг вам захочется встретиться с каким-нибудь исчезающим видом, не нужно бросаться со всех ног покупать билеты в далекие страны или включать телевизор в поисках телеканала о жизни животных. 

  • Новый симулятор The Long Dark

    На прошлой неделе в геймерской прессе появилось сообщение о том, что  бывшие разрабы таких  крутых хитов  как  Relic, Riot, Volition и BioWare «замутили» канадский стартап студию  Hinterland. Как было объявлено, первым продуктом студии станет  The Long Dark- игрушка – симулятор от первого лица, в которой геймеру придется научиться «выживать» в самых непростых условиях. Вчера проект появился на Kickstarter.

  • Многопользовательское расширение Rebellion для Mass Effect 3 выйдет 29 мая

    DLC Rebellion для Mass Effect 3

    Bioware объявила DLC Rebellion для Mass Effect 3, которое выйдет на Xbox Live, PSN и PC 29 мая в США и днем позже в Европе. DLC будет в себя включать дополнительное оружие, карты и персонажей.

  • Известны детали обновления 1.3 для Star Wars The Old Republic

    Star Wars The Old Republic

    BioWare подробно рассказал об некоторых изменениях, которые выйдут с обновлением 1.3 для Star Wars The Old Republic.  1.3 предоставит несколько значительных изменений.

  • Сыграйте Star Wars: The Old Republic бесплатно в эти выходные


    Star Wars: The Old Republic

    Ели вы не успели попробовать Star Wars: The Old Republic бесплатно, у вас есть еще одна возможность.

Другие материалы в этой категории: « Валим боссов в Bloodborne. Практикум № 6 Call of Duty: Advanced Warfare »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта