ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Preview»Impire. Дьявольская стратегия
21 Февраль 2013

Impire. Дьявольская стратегия

Автор  ThePodgy

Impire. Дьявольская стратегия

Мораль-штука сложная. Я вот, например, всегда против быстрых суждений. Сам рубить с плеча не люблю, да и вас призываю не делать неосторожных, торопливых шагов, которые могут изменить судьбу не только вам, но и другим людям. И уж тем более прошу вас быть в высшей степени аккуратными по отношению к моей скромной персоне…Уфф…Ну вроде я достаточно вас подготовил, теперь можно сказать главное.

Позвольте представиться- начальник подземелья и  казематов к вашим услугам. Я тут вроде  хозяина, бога и мастера в одном флаконе. Да, я жесток и непреклонен, но только к тем, кто сам такой же. Ну, сами посудите, вот все эти волшебники, воины и священнослужители, что из дальних стран прибывают в мой мир  только для того, чтобы сразиться и прикончить меня, они все на что, собственно, надеются? Ведут себя черти как, все крушат, разбивают, а до чего не дотянутся, то обязательно проклянут! При этом шагают по моим коридорам, бесчинствуют в моих залах. Знаете что? Я ведь не купил все это хозяйство, я в прямом смысле слова сделал своими  руками подземный мир. Иногда мне кажется, что поэт Джон Милтон, который написал строчки « лучше быть первым в Аду, чем прислуживать на Небесах», был абсолютно прав. Скажу вам со знанием дела-там, внизу, просто очень легко работается.


Impire-это симпатичная игрушка, состоящая из миссий, где в реальном времени геймер занимается конструированием, созданием и защитой подземелья. Для людей определенного возраста память услужливо споет название довольно  старой  игрушки, которое само приходит в голову, едва только уха коснется слово «данжон». Да, вы правы, похожим геймплееем, кажется, обладал хит Dungeon Keeper. Однако не стоит думать, что общие слова в названии на 100 % определяют развитие событий. Тематика геймплея почти идентична, но практическое решение абсолютно разное. Вот что сообщил по этому поводу директор  Cyanide Studios Ив Бордело (Yves Bordeleau):

« Вы знаете, а мне даже нравится , что многие люди говорят что -то вроде «эй, да это же старый -добрый Dungeon Keeper!»Просто потому, что подобное сравнение мне скорее льстит, чем вредит. Но, тем не менее, если говорить серьезно, то, конечно, в наши замыслы совершенно не входило выпустить Dungeon Keeper 2013. Немного надоедают граждане, которые раз за разом присылают все более настойчивые просьбы сделать камеру как у Dungeon Keeper, сделать вид от первого лица и  т.д. Они не понимают, что Impire -это RTS, а не симулятор.»

Impire. Дьявольская стратегия

Играя в Impire (да-да, я как раз тот самый счастливчик, которому довелось «погамать» за неделю до официального релиза),  поразился,насколько солидно и основательно сделана игра. Механика действий практична и проста. Уже через полчаса я успешно  собирал под свои знамена монстров, выстраивал их в отряды и отправлял на стратегически верные точки развертывания. При чем не только в пределах подземелья, но и над ним. Выяснилось, что это очень важно в Impire-знать наверняка что там, над твоей головой.Ведь чтобы бороться и строить нужны ресурсы, много ресурсов. А на поверхности достаточно  поселений, которых можно избавить от груза «лишних» припасов. Есть просто полезные материалы, и их неплохо было бы прибрать к себе.

«Геймплей игры сбалансирован таким образом, что без постоянного движения и поиска, без рейдов на поверхность и борьбы за ресурсы «разлочить» все бонусы и награды просто невозможно. При этом игроку придется быть одновременно во многих местах, контролируя процесс. А это сложно и малоэффективно. Поэтому игроку придется выставлять заслоны, устраивать ловушки, словом, отстраивать свою систему таки образом, чтобы сосредоточиться  на главном и при этом обеспечить защиту подземелья на 100%.»-так прокомментировал мое предположение  Бордело.

Интересно, что мультиплеерный режим вовсе не концентрируется на победе одного игрока другим при помощи простого «выноса базы». Главное здесь-эффективно управлять подземельем и вступать в борьбу за ресурсы. Правда, мод «захват флага» как раз ориентирован на партизанскую тактику «ударил и убежал». Правильное управление отрядами, тактика и стратегия нападения с последующим отходом здесь гораздо более важны, чем эффективная экономика. Ив Бордело отметил , что Impire не из тех игр, что позволяет управлять только при помощи интуиции. « В Impire есть подробная обучалка и пройти ее необходимо , ведь игра далеко не так проста, как может показаться на первый взгляд.  Чем дальше проходит игрок, тем  сложнее становятся задачи, больше территория управления, разнообразнее юниты и сильнее враги. Это хороший микст шахмат, бега и бокса. И преимущество будет иметь тот, кто сумеет научиться решать логические задачи на бегу, одновременно отбиваясь от наседающего врага». Что ж, к этим словам Бордело трудно что-то прибавить. Надеюсь, что фанаты RTS по достоинству оценят Impire, чье появление на полках магазинов ожидается до конца этого месяца.

{social}


 
 
Другие материалы в этой категории: « QuakeCon 2013 с 1 по 4 августа в Далласе Dead Space 3. Противоречивая и любопытная »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта