ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game News»И всепрощающий шотган
11 Февраль 2015

И всепрощающий шотган

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
И всепрощающий шотган

Я тут с недельку поиграл в Battlefield Hardline. Много хорошего случилось, не буду скрывать. 

«Уронил» вертолет, высунувшись в окошко в обнимку с гранатометом из подтянутого спорткара, к тому времени уже полыхающего как стог сена. Стянул кучу бабла из банка, потом одумался и перевоспитался, стал гоняться за «редисками», которые те же самые банки грабили... Короче говоря, это был реальный фан. Но, конечно, с батлой» Hardline связывает только одно название... Ну и, наверное, еще прикольные пресеты перезарядки оружия.

А с другой стороны - кто обещал, что будет по-другому? Во-первых, это ведь продукт не DICE, если вы вдруг не в курсе. Разработкой игры занималась студия Visceral, известная геймерам своей нетленной Dead Space. Ребята совершенно не претендовали на эпичность BF4 с ее самолетами, оружием, огромными картами и масштабными конфликтами. Hardline - это огрызающиеся из всех стволов и старающиеся не попасться на мушку вертолета Ferrari. А еще это бойкий рынок, на котором полицейские торгуют пуленепробиваемыми жилетами, бандиты сдают броники и стволы, и обменивают их на банданы. Нефтяные месторождения и китайские деревни уступили место пригородам Лос Анджелеса. Да, размах уже не тот, но замысел игры как раз в том, чтобы сузить место действия до минимальных расстояний, таким образом как бы максимально сжимая действие игрушки, увеличивая ее амплитуду до совершенно безумных скоростей. Хорошая новость - Hardline не похож фильм Майкла Бея Payday 2. Это просто «батла» со снятым лоском величия и эпохальности происходящего, и от того бешено сердитая и резкая.

 

   

А теперь от общих слов перейдём к конкретным впечатлениям от гейминга Battlefield Hardline.

Система огня

Не безупречна. Проблема в следующем. Вести огонь довольно просто и в целом пули ложатся куда надо. Есть, правда, некоторые непонятки со снайперской стрельбой, когда цель стоит на линии огня, недвижима и прекрасно определяется, но попасть по ней совершенно нереально. В то же время когда попадают в тебя, демедж бывает очень непредсказуем. Иногда можно бегать с четырьмя-пятью пробоями и минимумом хелсов. В другой раз тебя снимают с двух выстрелов, вынося из игры, хотя здоровье было по полной.

Трудно также определиться откуда стреляют и попадают. И пока вертишься, снимают окончательно.

Баланс вооружения

Так называемый TTK (time to kill) или время, за которое персонажей игрушки выносят определенным оружием, значительно снижен по сравнению с BF4. Отсюда ощущение скоротечности игры. Вполне ожидаемый факт - SMG и дробовики рулят в ближнем бою, однако некоторые другие виды вооружения, вроде P90 или K10 лучше контролируются при огневом контакте благодаря низкой отдаче. Стоит отметить, что классы персонажей в Battlefield Hardline определены довольно четко. При этом Оператор, Механик, Инфорсер и Профессонал имеют свои сильные и слабые стороны, как и лучшие комбинации защиты и оружия, позволяющие выжить на улицах города. Так, например, Инфорсер хорош при подавлении обороны и в ближнем бою. И для него есть популярный набор «игрушек»: газовые гранаты, противогаз и «всепрощающий шотган».

Карты

«Мапы» можно характеризовать как маленькие и очень маленькие. У этого факта есть и свои преимущества, потому что респаун никогда не будет слишком далеко от места действия. В то же время размер в играх, особенно таких, все же имеет значение. И потому , скажем, карта Bank Job, самая, наверное, «мясная» в игре Battlefield Hardline, опытными «криминальными талантами» проходится за пять-семь минут. Именно столько им нужно, чтобы вытащить деньги, достаточные для победы, и, отбившись от полиции, свалить с места преступления. Впрочем, если копы тоже в курсе, как надо играть карту, то и они также могут отработать на ура, перекрыв все возможные точки проникновения бандитов в банк и таким образом не дать этим нехорошим парням обнести заведение и выиграть раунд.

Модель интерактивного воздействия

Вот на самом деле, что действительно расстроило. Просто очень плохо, потому что сильно влияет на погружение в атмосферу Battlefield Hardline. Гранаты, разрываясь, не разрушают стены, даже не имеют кратера от взрыва на мостовой. Не говоря уже об отметинах от осколков. Кажется, что все дома сделаны из какого-то супер стойкого материала. Они легко выдерживают прямое попадание из РПГ или вертолетной пушки.

 
 
Теги
  • Battlefield Hardline
  • DICE
  • Visceral
  • dead space
  • BF4
  • Ferrari
  • Payday 2

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Как Resident Evil 4 превратила System Shock в Dead Space | Часть 2
    Бэгвелл присоединился к команде, работающей на Dead Space, и довольно быстро стал частью общего организма, так сказать, быстро влился в коллектив. Вместе с Ванатом они вгрызались в игровую механику, представленную Resident Evi 4, и пытались внедрить ее в собственный геймплей, попутно расширяя его функционал и совершенствуя находки Capcom. Проблемы, над которыми работали дизайнеры, звучали, возможно, довольно просто, но зато решить их было совсем непросто.
  • Как Resident Evil 4 превратила System Shock в Dead Space
    Что такое Resident Evil 4? Это ужас, крадущийся во тьме. И без всякого плаща. А также лучшее, что случилось с геймерами в 2005 году. Разрабы, конечно, сначала не поверили, что одна игра может настолько перевернуть весь геймерский мир. Но затем начали чесать затылки, присматриваясь к толпам испуганных, но невероятно счастливых игроков, которые были без ума от того, что удалось с ними сделать Capcom. 
  • Battlefield 1 бета
    Battlefield 1- шутер от первого лица, описывающий кровавые коллизии первой мировой, скоро получит публичную бету-версию, которая будет доступна начиная с 31 августа для геймеров на Xbox One, PlayStation 4 и  PC . Если вы вдруг захотите поиграть пораньше, то все,что вам нужно-это зарегиться как Battlefield инсайдер и стать членом сообщества тестеров и фанов знаменитой франшизы.
  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть вторая
    Комбат и чекпоинты
     
    Комбат Catalyst сам по себе организован довольно интересно, особенно для тех игроков, которые любят раскидывать врагов налево и направо (а кто не любит?) Но бывают и довольно сложные схватки, когда боты как зомби валят на героиню волнами без конца и края, а отступать некуда. Такие своеобразные гладиаторские бои увеличивают напряжение в целом простых рукопашных столкновений полностью закрытым пространством.  При этом чекпоинт можно достичь только в конце эпизода, когда все враги повержены. 
  • Обзор Mirror’s Edge Catalyst | Часть первая
    Я считаю себя настоящим фанатом паркура. И если в реальном мире все эти прыжки и перевороты для меня неподвластны, то уж на компе …Наверное, достаточно сказать, что с 2008 года Mirror’s Edge прочно поселилась на моем внешнем харде, чтобы раз в месяц я садился за игровую машину только с одной целью- снова испытать наслаждение от любимого платформера. Прыжок, еще прыжок! Эх, руки подвели… 
Другие материалы в этой категории: « Как стать годным Хантером в Evolve Valve предупреждает »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта