Главный герой – один из немногих выживших после страшного апокалипсиса. Действие происходит в вымышленном американском городе Хавентоне. К сожалению, он находится в очень плохом состоянии, а родной дом разрушен. Наш персонаж вынужден блуждать по улицам в поисках признаков жизни, параллельно снимая свой путь на камеру. Эти короткие клипы позволяют разработчикам игры, студии Ubisoft Shanghai, двигать сюжет вперед.
C самого начала игры нас учат ценить столь редкие ресурсы – в том числе здоровье и выносливость. Физически крепкий герой, естественно, получает возможность карабкаться по структурам разного типа (вроде разрушенных зданий и мостов) как будто завтра никогда не наступит (хотя, похоже, так и есть). Но, тем не менее, необходимо постоянно останавливаться, чтобы хоть немного отдышаться, иначе есть риск оступиться, сорваться и упасть.
В распоряжении нашего героя есть несколько видов оружия, но патронов всегда чертовски мало. Больше всего во время встреч со здешними противниками выручает холодное оружие (мачете) и смекалка. Одного противника можно нейтрализовать, полосонув по горлу, другому – пригрозить пистолетом, а затем ударить прикладом. Третьего – добить ногой. Никто из них уже не узнает, что обойма пистолета все это время была пуста.
I Am Alive не добавляет ничего нового в вашу копилку воспоминаний. Все заимствования проглядываются весьма определенно: ага, это взято из «Я, Легенда», вот это похоже на «Послезавтра»… Здешний мир выполнен из всех оттенков черного и серого, он выглядит хорошо и красиво, некоторые пейзажи скомпонованы чертовски эффектно, но ни один из них не затмит уже имеющиеся в памяти образы.
Несмотря на подобные проблемы с оригинальностью, проект полностью оправдывает себя глубоким понимаем той темы, которую он затрагивает. Разработчики не стесняются показать, как все станет ужасно после конца цивилизации, и не чураются визуализировать свои идеи через 20 персонажей, которых вы встретите на своем пути. Одного используют как приманку для протагониста, второй просит сигарету перед смертью, третья оказывается связанной перед намечающимся изнасилованием. Такие моменты всегда вызывают мурашки по телу, но никогда не высосаны из пальца.
По крайней мере, ты не всегда один. Я не могу вдаваться в подробности, но отнюдь не каждый персонаж, которого вы повидаете, является целью основной или побочной миссии. Одна из самых запоминающихся спутниц – девочка Мэй – выглядит невероятно живой, в первую очередь благодаря анимации и озвучки. Сценарий может быть клишированным, но он предельно убедителен. Вне зависимости от ситуации, очень скоро вы начнете винить себя за расточительство патронов. Вы действительно там, по ту сторону экрана.
Не сказать бы, чтобы I Am Alive был совсем стерилен в плане новых идей. Например, после проходящей в самом начале бури во всем городе остается висеть удушливое облако пыли. Наш виртуальный альтер-эго вынужден карабкаться на высокие здания или биллборды, чтобы вдохнуть свежего воздуха и очистить легкие. Иначе он обречен на постепенное угасание и последующую смерть.
Как бы то ни было, желание выжить будет проверяться, так сказать, и вне игрового мира. В проекте есть некоторые жутко раздражающие элементы. Например, предметы, которые вы находите, окружены совершенно неуместными кольцами, а разработчики постоянно подсказывают, какую кнопку стоит нажать в той или иной момент. Бои в стиле «бей или блефуй» интересны, но не эволюционируют по мере прохождения, за исключением постепенного усложнения врагов. Такие детали сводят на нет старания по созданию нужной атмосферы.
Невероятно странной выглядит система набора очков. Она наверняка призвана увеличить продолжительность игры, но I Am Alive не нуждается в этом. Это самостоятельный проект для одноразового прохождения. Разработчикам из Ubisoft Shanghai стоило принять это и избавить свое творение от ненужной шелухи.
Мой рассказ об I Am Alive может показаться немного несвязным. Это из-за того, что, как и любое качественное произведение в подобном стиле, его надо пережить самому. Ничего уже не наладится. От человечества осталась лишь кучка выживших особей, которые, скорее всего, перегрызут друг другу глотки. И вы - один из них, с парой бутылок воды и незаряженным пистолетом. Может, из всего этого есть выход, но это маловероятно. В любом случае, об этом будете знать лишь играющий и сама игра.
8/10
Источник: eurogamer
{social}