На этот раз приблизиться к цели будет ещё труднее, а выполнить задание будет ещё сложнее. Но у агента Agent 47 есть и свои преимущества вроде висящей над плечом совсем как в Gears of War камеры и огромного арсенала, применять который этот совершенный наёмник может в произвольном порядке по собственному убийственному желанию.
На мой взгляд Hitman- это скорее игра-головоломка, чем шутер от третьего лица. Агент не обладает неуязвимостью большинства героев экшен игр. И, несмотря на тот факт, что многие миссии можно пройти несколькими способами, в том числе и силовыми, я очень не советую надеяться на пистолет Agent 47. Один из практических законов геймплея Hitman , вычисленный опытным путём, гласит: только попробуй достать пистолет в публичном месте- и ты моментально превратишься из элегантного вестника смерти с наголо выбритым черепом и баркодом на затылке в обыкновенный мешок с костями, нашпигованный железом и при ближайшем рассмотрении сильно смахивающим на труп. То есть в определённом смысле игра подсказывает нам, что изощрённая интрига, слежка за объектом, его изучение, тщательное планирование акции по устранению и ее реализация гораздо предпочтительней «кавалерийской» атаки с пушкой на перевес. Чтобы красиво убрать приговорённую цель, в большинстве случаев я выбирал стратегию, которую можно назвать «прикинься шлангом и не отсвечивай». Я становился парнем, на которого никто не обращал внимания и, тихо сделав свою работу, уходил незамеченным. Только так у меня получалось внезапно атаковать жертву в ванной комнате, в частном клубе, в изолированных и будто бы защищённых домах, выбирая подходящий способ по обстоятельствам места и времени. Пистолет с глушителем, бесшумно выплёвывающий пулю в голову, острый нож, прощально сверкнувший отсветом лампы перед тем, как вонзиться в спину или толстая рояльная струна, обвивающая шею… видите, какой у меня огромный выбор?
Парижская миссия представляется неплохой иллюстрацией к механизму эффективного геймплея в Hitman. Действие довольно насыщенное, нужно много успеть, однако при этом не торопиться и правильно выбирать время для атаки. Там был один типчик, магнат высокой моды, который к несчастью для себя и был моей целью. У парня были гости, много гостей, если честно. Поэтому завалить его было очень непросто. Но…мне удалось! Для начала я поговорил с барменом. В результате нашей довольно короткой беседы он внезапно решил немного отдохнуть от трудов праведных и предоставить мне возможность проявить свою креативность в составлении различных коктейлей. Затем я приготовил лучший напиток для модного парня. Это был действительно неплохой коктейль, правда, одним из его спорных ингредиентов стал крысиный яд. Когда магнат, как совершенно обыкновенный человек, бросился в ближайший туалет, чтобы проблеваться, я незамедлительно проследовал за ним и убедился, что парень совершенно случайно упал головой в унитаз и захлебнулся…вот этим вот всем… что обычно плавает в унитазах. Нет, ну надо же, кто бы мог подумать, что такое вообще возможно! Какой ужасный несчастный случай! Впрочем, вряд ли это происшествие сочтут таковым. Ведь когда утопшего магната найдут, он окажется мирно лежащим в шкафу.
Неподалёку от ещё одного полуголого тела- того самого настоящего бармена, которого я просто отключил, чтобы он случайно не испортил мой замечательный рецепт напитка, так понравившегося одному из посетителей.
Принять личину бармена было удачным решением. Я мог стать телохранителем или поваром, но тогда мне пришлось бы общаться с теми парнями, которые всех в округе знают и потому моя рожа им, вероятно, очень быстро показалась бы подозрительной. На бармена же почти никто и не смотрит. «Ей, любезный… ещё два стакана виски со льдом!» …Кто вообще глядит на парня, который кладёт кубики льда в стаканы с «огненной водой»?
Общее настроение нового Hitman в значительной степени перекликается с игрой 2006 года, которая называлась Hitman: Blood Money. Чёрный юмор, мрачная атмосфера геймплея, не слишком привлекательное окружение героя, его цели, к которым с трудом испытываешь некоторую долю сочувствия- все это очень и очень схоже. Отравленные донатсы для ФБР…клоун, устраивающий ад на барбекю… да-да, помним, помним…
Прохождение парижской миссии заняло примерно час моего времени. Я бродил по ухоженному и во всех смыслах богатому месту, собирая информацию и анализируя способы, которыми я могу добиться своей цели. Разнообразие этих способов поражало. Я мог позволить себе выбрать все, начиная с гаечного ключа и заканчивая цианидом, ножницами или даже взрывчаткой.
Это хорошо, что разрабы дали геймерам развернуться и хорошенько разогреться на старте. Тем более, что ждать следующего эпизода ещё довольно долго. Издатель Square Enix обещает, впрочем, что традициии будут соблюдены. А это значит следующее: "итальянский" DLC прилетит в апреле, в Марокко мы побываем в мае, затем с интервалом в месяц будут Таиланд, США и Япония. Ожидается, что всего будет пять отельных миссий одинакового размера.
Ну что сказать? В принципе, ничего особенного игра из себя не представляет в том смысле, что те, кто играл в Hitman раньше, вряд ли получат какие-то кардинально новые впечатления. По сути, геймплей игры лишь модифицирован и отчасти усложнён, но любителям пазлов со стрельбой он обязательно понравится. И конечно же, я очень рекомендую немедленно приступить к изучению парижских достопримечательностей всем геймерам, которые по воле трагического случая никогда раньше не «шпилили» в Hitman.
Стоимость каждого эпизода новой Hitman вполне реальная. За игру просят лишь $15. Французкое интригующее начало серии доступно для геймеров на PC, PS4 и Xbox One.