ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Hitman Episode 2 | Sapienza
03 Май 2016

Hitman Episode 2 | Sapienza

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Hitman Episode 2 Sapienza
Второй эпизод серии про славного  Hitman открывается настоящей идиллией. Агент 47 отдыхает на скамейке, жмурясь на жарком итальянском солнце. Он одет как турист, приезжий парень, который собрался расслабиться в этом маленьком курортном местечке под названием Sapienza. Куда делся наш собранный, всегда готовый взорваться серией неотразимых хуков наёмник? Кто превратил сорок седьмого в этакого манерного Джеймса Бонда с газеткой в руке? Но не волнуйтесь, друзья, наш парень скоро снова будет с нами, бодрый и резкий как обычно. Да и какой из него 007, право слово, с таким то баркодом на голом затылке.
 
Надо сказать, что весь новый эпизод «Sapienza» представляет собой антитезу первой серии. Это совершенно другая история. И поначалу кажется, что такая вот чуть расслабленная, праздничная жизнь никак не вяжется с обычно напряженным геймплеем Hitman. И, вообще говоря, правильно кажется. А значит, не стоит расслабляться, сюжет здесь разворачивается со скоростью и силой   туго взведенной пружины, и по его напряженности «Sapienza» не уступит, а, возможно, даже несколько превзойдет «Paris». Просто геймплей предлагает значительно большее разнообразие для игрока, позволяет использовать пространства для маскировки своих намерений или роковой стелс атаки.  
 
Отдельно хочется сказать о городке. Он прекрасен, потому что очень правдиво передана атмосфера солнечного итальянского курорта, где гуляют туристы, ругаются местные жители, носятся дети, ходят симпатичные девушки с милыми собачками и бегают смешные автомобильчики.  На улицах много самого разного народу, занятого своим делом. Праздная толпа с удовольствием собирается вокруг фокусников и уличных музыкантов.  Некоторые ребята, принявшие лишнего, справляют малую нужду где попало. Словом, друзья, тут у нас абсолютно мирная жизнь со всеми бонусами и вытекающими. Смотрится все это замечательно и благодаря симпатичной графике даже начинает потихоньку ощущаться соответственно. Но, увы, ровно до тех пор, пока вы не попытались зайти в какое-нибудь здание, выбрав его для себя просто методом тыка.  И тут ждет первое разочарование. Зайти не удастся, и игрушка мгновенно превращается в сборник красиво организованных скриптов. Атмосфера итальянского лета безнадежно теряется. 
 
 
Ознакомившись с местными достопримечательностями и видами побережья, можно приступать к выполнению задания и превращаться из расслабленного туриста в наемную убийцу. Наша цель- особняк, в подвалах которого располагается секретная лаборатория. Подступы к цели и сам дом вместе с его подземельем тщательно охраняется некой мафиозной структурой, а также подразделениями профессионально выглядящего ЧОПа. Однако придётся попотеть даже невозмутимому Агенту 47. Ведь нужно не только пробраться в домик найти лабораторию, но еще и замочить двоих плохишей и уничтожить экспериментальный вирус, над которым как раз и работают враги всего живого в этом филиале ада.  
Геймплей Sapienza не изменяет традициями Hitman. Как и всегда, ваше главное оружие- скрытность, внезапность и ловкость. NPC не должны почувствовать, что вам нужен их прикид. А вам он очень нужен для камуфляжа, а значит еще один официант, полицейский или просто подходящий прохожий прилягут без сознания на пол, чтобы дать возможность крутому парню с баркодом на башке в очередной раз спасти мир. Но не думайте, что сорок седьмой устроит в Sapienza маленькую и победоносную войну. 70 процентов игрового времени наёмник будет прятаться от слишком подозрительных NPC за стенами, шкафами, клумбами и машинами, выжидая удобного момента, чтобы проскользнуть ужом. Впрочем, AI в Hitman никогда не отличался сообразительностью. Не стал он Спинозой и в этой серии. Вы, совершенно не напрягаясь, можете скинуть «хвост» или обойти охранника. Для этого нужно сделать лишь пару-тройку неожиданных, поворотов- и ребята гарантированно потеряют след. Смущает, правда, одно обстоятельство- удивительная близорукость профессионалов, которые не способны заметить прячущегося наемника, даже если его лысая голова торчит из-за угла как башка жирафа над финиковой пальмой. Но, в то же время, хоть эти ребята университетов не кончали, их просто тупо много и риск нарваться на одного из парней практически всегда очень велик. И как только вас заметили, геймплей становится очень тяжелым и неповоротливым. Агенту просто некуда деться от вылетающих на него парней с оружием и вскоре миссия оказывается проваленной. Уйти от погони, принимающей характер какого-то марафонского забега, в котором Hitman выполняет роль лидера, все же можно, вовремя оказавшись на площади и забурившись в толпу или ввинтившись в тараканьи ходы помещений со многими входами и выходами. Но все же лучше пользоваться навыками стелса, приобретенными в гораздо более суровых условиях первой «парижской» миссии. Кстати говоря, опыт Парижа здорово вам пригодится, когда Агент 47 окажется в секретных подземельях, где о солнечных просторах тихих итальянских улочек и шумной толчее площади придется забыть. 
 
 
Подземная лаборатория предлагает условия геймплея, в котором главным фактором становится крайний дефицит свободного пространства для маневра и всего того карнавала с переодеваниями, который лежит в основе умений нашего наемника преодолевать охранительные порядки на пути к своей цели.  Подвалы набиты секьюрити под завязку и от игрока потребуется огромное терпение, чтобы не сорваться в аркаду и неизбежно потерпеть поражение.  Движения сорок седьмого должны быть рассчитаны до мелочей. Любой непродуманный ход может оказаться последним. Здесь нет места агрессии или ярости, только хладнокровный расчет сможет привести геймера в сердце подземелья- специально оборудованное помещение, где хранится штамм вируса. 
 
 
На помощь наёмнику приходит верный радар. Эта штука по-прежнему незаменима и здорово облегчает существование. Радар отслеживает движение NPC и целей на всем пространстве Sapienza, так что вы всегда сможете найти их на своем экране. Боты, кстати, довольно разговорчивые, сказывается, видимо, южный темперамент.    Они вполне могут по чистой случайности сообщить Агенту 47 привычки и расписание передвижения его целей. Это важно, потому что, во-первых, придает всей истории некоторую осмысленность, во-вторых, обосновывает необходимость стелс мода на всем протяжении игры. Посматривая на карту и анализируя сведения, почерпнутые из бесед с разными встречными и поперечными источниками, Hitman должен выработать тактику и стратегию устранения "плохишей", чтобы все получилось, как по маслу.  У геймера появляется выбор, который иногда кажется лишним, особенно, если вы уже привыкли к геймплею игрушки и понимаете, что чрезмерная сложность выбранного способа нейтрализации объекта зачастую здорово раздражает. И когда вы вдруг понимаете, что цель просто следует заранее прописанному скрипту, возникает опасная иллюзия, что нужно просто встать за углом, подождать, пока таргет окажется в радиусе действия и стрелять. Однако в 90% случаев из 100 в награду за такое решение Агент 47 получает пулю в красивый лоб. Только правильно сложив во едино схему движения целей, ограничение внимания NPC и точки свободного пространства для безопасного укрытия, геймер может сделать попытку выполнить основные цели миссии.
 
 
 Несмотря на очень симпатично нарисованные локации Sapienza и вариационность игрового процесса, значительно улучшившего геймплей, выполнение главных целей миссии не займет много времени. Недалекий AI вкупе с однообразной схемой эффективного прохождения игры несколько портит впечатление и скрашивает прелести итальянского городка, в темных подвалах которого затаилось вселенское зло. Второй эпизод Hitman нельзя назвать оригинальным и полным сюрпризов. Это игрушка для знатоков жанра и фанов брутального Агента 47 с баркодом на затылке и завораживающим хладнокровием в душе. 
 

 
 
 
Теги
  • Hitman
  • hitman episode 2

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Hitman прибыл на Хоккайдо
    Еще одна глава игрового сериала Hitman уже с нами. На этот раз IO Interactive отправила нас в Японию, на Хоккайдо. Задачи, как обычно, не брызжат разнообразием. На территории курорта и лечебного учреждения GAMA нас ждут пара целей, которым предстоит склеить ласты, несмотря на весьма лечебный воздух и знаменитые своей целебной силой природные источники.
  • Hitman в Париже
    Новая игрушка Hitman продолжает традицию саги, предлагая геймеру снова стать машиной для убийства, обладающей главными качествами для эффективного выполнения своей смертельной работы- абсолютным отсутствием даже намёка на эмоциональность и   изощрённым умом. Наёмный ассасин вышел на тропу войны.
  • Главное объявление Hitman состоится 10 мая


    Hitman: Absolution

    IO Interactive разместил изображение на официальной странице Hitman в Facebook, которая подтверждает, что что-то важное для Hitman: Absolution будет объявлено 10 мая.

Другие материалы в этой категории: « The Division: Dark Zone | Стреляй или убегай | Часть вторая Uncharted 4: A Thief’s End | Последняя - значит лучшая? »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта