Сегодня на нашем исследовательском столе следующие классы: Защитник -викинг Warlord(Вождь)и Ассасин- Рыцарь Peacekeeper (Избавительница). Давайте поподробнее рассмотрим некоторые особенности их геймплея и начнем с “лорда”.
Warlord | Защита
О, с этим аспектом борьбы у класса Warlord вообще нет проблем. У парней огромный деревянный щит, да к тому же еще и неплохой армор. Защита- их довольно значительное преимущество. Она не только плохо пробивается, но еще и стойкая, то есть может принять на себя большое количество ударов и при этом остаться эффективной, сохранив хрупкое содержимое, то есть героя, от колющих и режущих ударов. Фактически, до определённого предела геймер, играющий за Warlord, может вообще не заморачиваться какими-то ловкими защитными движениями или стараться отражать удары противника оружием. В каком -то смысле Warlord в For Honor является аналогом танка, которому все нипочем, если броня на месте и исправна. Обратная сторона этой медали, как вы, возможно, уже догадались, - относительная медлительность и неловкость “танка”. Эти его качества становятся проблемой, когда геймер оказывается один против нескольких противников или бьется с опытным игроком, знающим плюсы своего класса и минусы Warlord
Warlord | Нападение
Warlord атакует тяжело, мощно и с близкого расстояния. Экипированный мечом и щитом, герой может одновременно работать двумя руками, используя деревянный щит как оружие нападения. Тактика атаки тесно связана с защитой, Warlord использует ее как точку опоры для успешных контратак. Проверьте, стремительными эти атаки назвать трудно, но мощь героя столь высока, что даже относительно неторопливый удар наносит врагу большой демаж. Не говоря уже о способности Warlord бодаться что твой баран. Удары головой неожиданные и весьма болезненны для противника. Словом, как уже говорилось выше, это “ вальсирующий танк”, который не боится никого и ничего, очень трудно пробивается фронтальной атакой, но может быть обыгран тактически за счет быстрых маневров нападающего или слаженных действий нескольких игроков.
Warlord | Тактика 1v1
Warlord - тяжелый, но довольно динамичный класс, так что начать битву ему проще простого. Это может быть сбивающий с толку тычок щитом, а может быть и крепкий удар головой в лицо. Герой имеет довольно разнообразные комбо как тяжелых, так и легких атак, развитие которых имеет роковой характер для противника. Но геймеру, который бьется за Warlord, на стоит зарываться и входить в раж. Это опасно, можно пропустить контратаку или фланговый проход за спину. Защита класса настолько уверенная, что тактика игрока, во всяком случае на первых порах, должна строиться на контрвыпадах и ошеломляющих ударах с последующим развитием взрывных комбо и обязательным возвращением в защитную стойку.
Иметь свой “танк”- это, конечно, неплохо, кто ж спорит. Но, уверен, есть немало игроков, которые предпочтут суровую мощь изысканной хитрости и тонкой тактике. For Honor готова предложить таким геймерам класс Ассасин Peacekeeper. Этот герой тише воды и ниже травы. Враг ничего не заметит, но внезапно ощутит, что жизнь медленно, но верно покидает его. Кроме ловкости движений, Peacekeeper отличается и своеобразным стилем комбата, который игроку нужно будет подробно изучить, принимая во внимание, что герой “работает” в ближнем бою на минимальных дистанциях.
Peacekeeper | Защита
Защита для этого класса имеет первостепенное значение. Особенно это заметно при встречах с тяжелыми и хорошо защищенными противниками, которые при желании и определенной доли везения имеют все шансы тонким слоем раскатать своего более ловкого, но в то же время слабого оппонента.
Стихия Peacekeeper- движение. Вся его защитная тактика строится на использовании многочисленных движений и скрытых контратак. Именно поэтому бывалые игроки советуют не вступать в обмен ударами со здоровенными парнями, но уходить от их атак, используя выдающиеся способности героя к изменению вектора движения, чтобы затем совершать быстрый как молния выпад и снова рвать дистанцию.
Блокируя удары, Peacekeeper работает по той же самой схеме. Так что и здесь игроку понадобятся его умения уклонения от ударов. Это не только правильно с точки зрения теории, но также оправдано чисто технически. Геймплей устроен таким образом, что подталкивает игрока именно к такому тактическому решению. Peacekeeper после удачно отражённой атаки имеет значительные шансы провести результативную контратаку. И, кстати, герой этого класса не имеет автоматического ответа на агрессивные действия со стороны противника. Иными словами, геймер должен сам, своими собственными руками ковать победу для персонажа, управляя правым аналоговым стиком и пытаясь угадать, куда придётся следующая атака противника, причем даже в том случае, если враг выполняет целую комбинацию ударов.
Peacekeeper | Нападение
Для этого класса война- это непрекращающийся тактический танец и каскад физических упражнений. Ловкий и невероятно быстрый, этот воин может кататься по земле, уклоняться от ударов, переворачиваться в воздухе словно кошка и совершать невероятное количество вкрадчивых движений, обеспечивающих ему легкость в сокращении дистанции с врагом и одновременно маскировку атакующего маневра. Нет никакого щита, и это хорошо, потому что он бы здорово сковывал движения. Зато есть даггер и короткий меч, помогающие стильно опрокинуть противника на землю.
Но есть и минусы, которые, как вы, уверен, уже догадались, являются тенью плюсов. Да, Peacekeeper быстр и ловок, но тяжелые защитники готовы терпеть его уколы вечность. Однако сами они ведь тоже шутить не любят, а стойкость армора у Избавительницы ну совершенно мизерный. Результат вполне предсказуемый: геймеру нельзя слишком долго оставаться в атаке, он проваливается, и его герой получает очень сильный демаж от более физически сильного противника. Выход один, и он прост как мычание. Налетели, атаковали, разорвали дистанцию, ушли от атаки противника, выбрали комбо, «выстрелили» и снова обратно, подальше от тяжелых, забирающих здоровье ударов.
Peacekeeper | Тактика 1v1
Лучшее, на что способен воин этого класса- быстрое и смертельное движение. Геймер, играющий за Избавительницу, может начать битву с внезапного броска к врагу. Впрочем, не менее интересный вариант- ждать, постоянно перемещаясь, атаки оппонента, отразить или уклониться от нее и провести свои комбо.