Однако в том случае, если ваши ожидания были гораздо более глубоки и вы предполагали, что студия представит на суд поклонникам Fallout обновленный движок без всех тех болячек-глитчей, падений фреймрейта и просто внезапных и фатальных крашей, что были присущи предыдущим сериям саги, то, увы, все становится уже не таким однозначным.
Релиз Fallout 4 стал, возможно, самым противоречивым из того небольшого количества игр с действительно огромным бюджетом, что были выпущены за последние годы. С одной стороны, нет никакого сомнения - разработчики вкладывали всю душу в каждую деталь геймплея, буквально выравнивая все его шероховатости (во всяком случае, говорили во многих и многих интервью, что стараются). С другой же - сам движок игры трещит по швам и разваливается настолько очевидно и бескомпромиссно, что играть становится противно. Довольно печальная новость для вас: современные консоли со всей их мощью оказались неспособны показать себя на геймплее Fallout 4. Плавности не добавилось, к сожалению, это все тот же относительно нестабильный Fallout, каким мы его видели на Xbox 360 и PlayStation 3.
Но... Но! Все же игра захватывает с первых минут. И на каждую несчастную минуту глитча или лага приходится целый час упоительной RPG. О, эти руины старого Бостона! Сколько раз я совершенно терялся в ваших раздробленных войной и временем каменных джунглях! Как шарахался от любого постороннего звука или неожиданного шороха! И, кстати, просто подпрыгивал шариком, если реальная жизнь вмешивалась в мою виртуальную реинкарнацию.
Bethesda опробовала на нас отличный трюк. Впрочем, ничего оригинального в нем нет, такая фишка уже встречалась в эпичной Half-Life от Valve. С первых секунд игры мы оказывается примерно в тех же пределах игрового мира, что был родным до случившегося катаклизма. Сценарист игрушки таким образом дает возможность игроку почувствовать всю тяжесть произошедшего в США и на всей планете, все горе и психологический шок от увиденного главным персонажем. Единственно, что у вас осталось - это Vault 111 да бескрайние просторы изуродованной и брошенной Земли.
Приключения уже ждут вас, конечно. Среди развалин и мертвых, заражённых пространств есть множество мест, которые обязательно вызовут ваш интерес. С первых минут зеленые точки-силуэты приглушенно замигают на вашем компасе и чем ближе вы будете подползать к локации, тем круче и опаснее она будет выглядеть. И это одна из выигрышных особенностей игрушки. Fallout 4 до последнего держит вас в неведении, лишь намечает направление движения в обширном, открытом и полном опасностей мире. Каждое новое место таит в себе тайну. Это может быть просто головоломка, квест или полная драматизма история, на подобное исследование которой уйдет часа два-три совсем не виртуального времени. И когда, наконец, вы распутываете этот клубок событий, вас ждет смешной плюшевый мишка, читающий газету в туалете или смертельное воплощение стимпанка, чудовище, которое отправит в вас в долину теней.
Многообразие иконок и указателей на карте иногда слегка смущает. Кажется, что открытый мир, сотворенный студией Bethesda, просто бесконечный. Искусством составления завлекающих рецептов, держащих игрока в напряжении, будоражащих его воображение разработчики овладели в полной мере. Fallout 4 - это игра, которая никогда и ничего не объясняет, лишь указывает на возможности, каждую из которых геймер должен почувствовать и прожить самостоятельно. В этом она из лучших тенденций геймплея серии, прослеживающаяся через все эпизоды разных лет. Любопытство, конечно, сгубило кошку и частенько будет подставлять вашего героя, однако для Fallout это основное качество игрока, его основной драйвер, который работает как двигатель прогресса, заставляя вас идти вперед, навстречу новым приключениям.
Обилие врагов - визитная карточка всей серии Fallout. Впрочем, практически всех мы уже встречали раньше, в предыдущих эпизодах игры. Что, согласитесь, довольно странно. Особенно для игрушки, сделавшей ставку на любопытство игрока и его традиционную любовь ко всему новому. Несмотря на гораздо лучше графическое воплощение образов злобных чудовищ и других плохишей, у некоторых игроков, хорошо помнящих геймплей всей серии Fallout может вполне появиться ощущение deja vu.
Однако не будем сосредотачиваться на известном и посмотрим на новые черты «четверки». Вот, например, знаете ли вы, что теперь придется поработать еще и строителями? Потому что на осколках старого мира необходимо построить какое-никакое жилье. И это одна из первых вещей геймплея Fallout 4 - основание нового поселения на руинах Бостона. То есть не просто какой-то схрон для складирования полезного инвентаря ковыряем, а воздвигаем настоящую опорную базу. На точках расположения карты, там, где можно будет строить, игра позволяет переходить в специальный Workshop Mode. И тогда вы готовы приступить к сотворению множества типов различных зданий и объектов. Материалы придется, в основном, добывать самому, копаясь на развалинах города и при случае разбирая на части старые постройки. Действуя в таком ключе, вы можете строить как хижины, так и дворцы. Что касается оборудования, то тут придется пропотеть. Генераторы, естественно, нуждаются в сырье. И только обеспечив их всем необходимым можно начинать уже на них "вешать" электронные девайсы со всеми переключатели и реле. Генераторы, кстати говоря, на первых порах очень важны. Именно они позволяют соорудить надёжную комплексную защиту стен, установить сирены и боевые башни, чтобы отпугивать врагов и привлекать новых поселенцев безопасностью убежища.
О хлебе насущном тоже придется побеспокоиться самостоятельно. Нужны свежие овощи и фрукты? Теплицы вам в помощь. Улучшения в игре облегчают многие плановые процессы обустройства. Например, открывают возможности по развёртыванию линий снабжения между несколькими поселениями и открытию магазинчиков на всем пространстве Пустошей. Не говоря уже о том, что вы натурально начинаете чувствовать себя Тони Старком из Железного человека, когда сами конструируете и совершенствуете армор, а также другие средства защиты и нападения. Геймплей, "заваренный" на обустройстве баз и селений на Пустошах, пожалуй, является главным коренным отличием Fallout 4 от предыдущих эпизодов игры. Если раньше вы были кем-то вроде Клинта Иствуда, перекати поле в поисках проблем и приключений, то сейчас главная задача вашего героя как следует обустроиться, так сказать, пустить корни, создать систему связей, структуру, заменяющую утраченное из-за войны государство.
К сожалению, невозможно обойти вниманием те баги и глитчи, что время от времени накатывают на геймплей нового релиза Fallout. То милая собачка, которую вам, кстати, придется хорошенечко потренировать, внезапно взлетает на потолок или плавает по полу, провалившись по самый хвост. То могущественные враги никак не могут обойти пустяковое препятствие и становятся игрушечными пугалами, на которых можно тренироваться в снайперской стрельбе. Не говоря уже о странных выпадениях структур, растворении стен в помещениях или исчезновении дорог.
Отдельное слово хочется замолвить за ботов. Это, конечно, что-то с чем-то. Таких дуболомов ещё поискать. Такое впечатление, что всех компаньонов- помощничков набрали прямо от сохи. Ребята мало того что стреляют в белый свет как в копеечку, так и еще и не имеют вообще никакого предоставления о тактике боя и противостоящих ворогах. Премию Дарвина можно давать каждому первому. Парни бесстрашно бросаются врукопашную на Deathclaw, после чего быстро дохнут, а иногда внезапно пытаются грохнуть Bloatfly при помощи небольшой "ядрены бомбы". В последнем случае героическая смерть приходит уже за всеми сразу. Но самое прекрасное, когда эти помощники куда-то внезапно сливаются как раз в тот самый момент, когда вас начинают конкретно прессовать. Хуже того, они еще и забиваются в дверные проходы или лестничные пролеты, не давая вашему герою вовремя отступить. Короче, как вы уже поняли, толку от этих компаньонов никакого, а проблем можно дождаться в любой момент.
Fallout 4 не избавилась от наследственных болезней, что, конечно, грустно... И тем не менее... это одна из самых красочных, интересных и ожидаемых игр 2015 года. Скажу вам по секрету, я бы отдал все эти поселения и крафтинг за улучшенный движок без глитчей, но... Фаны, к которым причисляю себя и я - для нас все эти выпадения фреймрейтов, краши, тупые нубы-компаньоны и прочие проблемы из предыдущих эпизодов не смогут отравить радость выхода Fallout 4, ведь правда? Мы просто примем это как настоящее испытание нашей безмерной любви, пожмем плечами и снова кинемся в бой. Нас так просто не сломать. Победа будет за нами!