Для начала заметим, что впереди спойлеры, ведь мы обсудим, на мой взгляд лучшую миссию сольной кампании под названием "Effects and Cause" или "Последствия и причины". Да-да, именно в такой перевернутой последовательности. Немного странно, ведь все должно быть наоборот, потому что именно причины являются источником всевозможных последствий. Уверен, каждый из нас неоднократно испытывал на себе такую вот логическую связку. Но в таком названии миссии есть глубокий смысл, который раскроется немного позже.
А пока немного статистики. "Effects and Cause" - пятая по счету ступень из девяти возможных в Titanfall 2. Взобраться на нее очень важно, ведь именно здесь обнаруживается супероружие, которое способно уничтожать целые миры. И именно здесь отношения пилота Купера и его Титана BT становятся по-настоящему братскими, а игрок погружается окончательно во Вселенную Titanfall. Но самое главное вот что: ничего не подозревающему геймеру в этой миссии внезапно представляется концепция путешествия во времени!
Слушайте, ну кто бы мог подумать! Это действительно довольно неожиданно. Предыдущие этапы игры при всей своей относительной самобытности все же повторяют лучшие стандарты жанра, бесконечно воспевая красоту стрельбы по всему, что движется и не движется, разбавленной элементами паркура. В "Effects and Cause" наступает перелом тенденции, следуя которой вы еще могли некоторое время тому назад, небрежно махнув рукой, сказать: "ну, я же говорил, это один в один CoD, просто с большими и опасными роботами". А теперь уже все, такая функция стала недоступна.
В четвертой главе игры под названием "Into the Abyss" или " В бездну" Джек Купер и его гигант BT проложили себе путь через огромную фабрику готовых домов, на которой огромные механизмы собирали эти самые дома из частей, словно конструктор. Этот уровень стал первой весточкой, что геймплей сольной компании Titanfall совсем не прост. Миссия весьма креативная, требующая от игрока сноровки и соображения, не говоря уже об умении комбинировать прыжки с пробежками по стенам.
Исследовав фабрику и сумев выжить на ее последнем этаже, справившись с накатывающими одна за одной волнами хорошо вооруженных и поддержанных тяжелыми мехами бойцов, Купер, воссоединившись с верным BT, был вынужден сразиться с топовым боссом по имени Ash (Эш). Девушка пришла на свидание не одна, но с друзьями, однако Куперу c BT не привыкать противостоять противникам, превышающим его числом, но не умением, так что исход сражения оказывается предсказуемым- Эш исчезает во взрыве собственного титана.
Прибыв в мистический, непонятно чем занимающийся исследовательский центр IMC, пилот и робот занялись поисками майора Андерсона, у которого должны были получить дальнейшие указания по продолжению операции. Здание IMC оказалась сильно разрушено, кое-где бушевал открытый огонь. Пилот Джек Купер медленно и осторожно шел через очередную искаженную комнату, как вдруг...
Буум! Только что комната была основательно разрушена, но сейчас она в полном порядке. За окном солнышко, вокруг люди, работающие и просто идущие по своим делам.. Буум! Изображение теряется в блеклой вспышке, а разрушения, язвами распространившиеся по зданию, снова зияют из каждого угла. Что за хрень? BT разъясняет ситуацию. Эксперименты нарушили темпоральный слой и время капризничает, кидая Купера то вперед, то назад по своей шкале. Флешбэки продолжаются и дальше они носят вполне реальный характер, это не просто экзотическое украшение, причуды времени работают на геймплей, предлагая новые повороты сюжета. CoD? Действительно? Да вы уже и не вспомните об этой игрушке, она уже совсем не здесь, в ней нет таких коленец, который выкидывает сюжет Titanfall 2.
Мы оставили Купера ползать по анфиладам центра. Джек слушает аудиологи и потихоньку пробивается к Андерсону, надеясь найти своего боевого товарища в живых. Попутно вояка получает представление о том, с какой силой придется столкнуться в ближайшем будущем.
В результате своих странствий Купер попадает в другое здание, где наконец-то находит Андерсон. Солдат принял страшную смерть, видимо, став жертвой одной из временных флуктуаций. Его неудачно выбросило из временного провала. Забрав шлем Андерсона, в котором много полезной развединформации, Джек возвращается к BT, чтобы вместе выработать дальнейшую стратегию. Он не смог дотянуться до тела падшего солдата, так как бедняга стал частью пола и потолка. И тут выясняется, что, во-первых, до всего бедняги Андерсона нужно добраться во что бы то не стало, а во-вторых, чтобы сделать это, необходимо спуститься с верхних этажей, каким-то образом заскочив туда без лифта и лестниц. Пока Купер морщит лоб, пытаясь понять, как прыгнуть выше головы, BT находит элегантный вход из положения. Он предлагает запустить Джеком на самый верх здания и таким образом решить проблему. Титан рекомендует пилоту сгруппироваться и мощно кидает его как заправский игрок в американский футбол.
Эти двое, между прочим, проходят настоящую эволюцию отношений. Титан сначала исключительно официально обращается к человеку, называя его пилотом, затем смягчается до Купера, и только потом, перед тем, как запустить этажом повыше, дружески говорит: "Джек".
Дальше геймплей Titanfall 2 меняет маску за маской, то прикидываясь фильмом ужасов, то развлекая игрока временными трансформациями. Однако это не столько развлечение, сколько подсказка. Именно так Джеку Куперу и придется действовать, чтобы выжить, снова увидеть BT и убраться из исследовательского корпуса куда подальше.
Вот пилот натыкается на комнату, в которую, казалось бы, не попасть из-за исправно работающих охранных лазеров. Но очередной темпоральный сдвиг превращает ее в разрушенное помещение с развороченным входом, и Купер спокойно проходит дальше. В процессе своего спуска к телу Андерсона, Купер еще не раз будет свидетелем удачных примеров темпорального стелса, когда в одном слое времени комнаты будут полны охранными роботами, а в другом пусты и безжизненны, или когда пожар, пожирающий весь этаж, как спичку, превращается в комфортабельный коридор, прогуляться по которому одно удовольствие.
Геймплей потихоньку приучает Джека, что иногда лучший и самый простой путь к цели лежит через другой темпоральный слой. Заполненный чадом, огнем и трупами холл гораздо лучше выглядит в прошлом, зато закрытые на все замки двери оказываются открытыми настежь в настоящем. Но вот что и интересно: в какой бы темпоральной сфере не находился пилот Купер, он всегда прекрасно виден и слышен врагам, которые, не высказывая никакого удивления, немедленно начинают преследовать Джека всеми возможными средствами.
Такая закономерность становится правилом, про которое в "Effects and Cause" забывать нельзя. Потому что, как только Купер добирается до останков бедного Андерсона, он получает великолепный инструмент, который позволит ему использовать время в своих интересах.
"Нажмите X, чтобы начать путешествие во времени"... Когда я увидел эту надпись, мне стало прям как-то не по себе. Что, правда, можно будет не только управлять титаном, но еще и перемещаться по временной шкале? Крутота!
Продолжение следует...