ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Review»Dota 2-это очень круто
  • bestonlinecasinosreviews.net
  • bestonlinecasinosusa.net
  • casinoslotsgamesonline.com
  • onlinecasinodepositbonus.org
  • onlinecasinosreview.net
  • playingcasinoonline.com
  • top10casinosonline.net
13 Сентябрь 2013

Dota 2-это очень круто

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Dota 2-это очень круто

Из шести человек, с которыми я впервые сел за компьютер с намерением разобраться во всех хитросплетениях сценария  геймплея Dota 2, трое продолжают играть и по сей день. Это вполне себе мужики в возрасте, то есть нельзя сказать, что просто тинэйджерам делать нечего, вот и прилипли к «моникам». А начали мы все знаете  когда?...Опаньки… Год назад…

За это время многое произошло, в том числе и в игровом мире Dota. Который, как многие другие сильные и добротно сделанные пространства, стал оказывать на нас, геймеров, определенное влияние. Мы стали некой сектой, в хорошем смысле этого слова. Появился даже язык, понятный твоему собрату по оружию или сопернику, посвященному в детали. Но не обыкновенному человеку, далекому от online сражений. Думаю, что и фанаты Warcraft вряд ли сообразят, что такое фармить, джанглить, ждать последнего хита или выходить на линию по харду. Что интересно, Dota –воины еще любят распевать в свои микрофоны  различные боевые песни. Да-да, прям вот на весь Dota-мир рвутся из коммуникационных систем хриплые военные марши. Это тоже особенность людей, попавших под  очарование атмосферой игры. И, кстати говоря, я не знаю других примеров подобных «концертов». Вот почему есть такое романтическое  мнение-Dota-люди и матросы старых фрегатов, уходящие в неизвестность на своих скрипящих старым, просоленным деревом посудинах очень похожи. Между прочим, на форумах серьезно обсуждаются вопросы реинкарнации душ…
Пару месяцев назад я пересекся с одним из моих друзей, начавшим изучать Dota одновременно со мной. У меня был Bristleback,этакий гуманоид – ехидна, у него Tusk-парень который похож на викинга из фильма «Король-лев». (Да, я знаю, что там не было викингов в мультике, уж больно морда у Tusk похожая получилась). У этого персонажа такой удар, что после удачного исполнения  в игре даже появляется  надпись ‘WALRUS PUNCH!’
 
 
Пара Bristleback-Tusk далеко не идеальна по многим параметрам. Но мы традиционно предоставляли игре самой решать за нас вопрос героев, просто для того, чтобы постараться пристойно сражаться всеми персонажами. Эта задача непростая, учитывая, как много различных характеров в Dota 2. Главный минус нашей пары был в том, что герои представляли класс ближнего боя. То есть для успешного сражения и хорошего фарма нужно было подходить к вражеским крипам и монстрам на довольно близкое расстояние. Последний хит становился в этой ситуации рискованным, а в его распределении было больше удачи, нежели тактики. Надо ли говорить, что от успешного фарма зависело все-количество золота, опыт и возможность закупки нового вооружения. И это был также минус для нашей пары, потому что условия получения всех этих благ в Dota 2 для Bristleback и Tusk примерно одинаковые.
 
 
Короче говоря, мы прыгали там как блохи на сковородке, стараясь беречь своих крипов, валить чужих, при этом не подставляться, делить по справедливости фарм. Игроки с другой стороны также не дремали. Хитов у нас было критически мало  и с этим приходилось мириться. Наконец, настал некий момент равновесия в игре, когда мы могли отойти, что называется, почистить перышки и восстановиться. Наши крипы дорвались до первой башни, но было еще слишком рано, чтобы вмешиваться в ход игры и пытаться завалить строение врага. И тут произошло событие, ради которого, я уверен, стоит играть в Dota 2. 
 
Мы с товарищем потратили значительное количество стартового золота на «лекарство». Не хочется ведь бегать к фонтану все время. Я решил, что для нашей команды будет лучше, если Tusk будет в самой лучшей форме. Мой партнер практически одновременно применил свою ману для лечения…моего Bristleback!  А дальше был примерно такой диалог:
- Эээ…я правильно понял, что мы только что «пролечили» друг друга? 
- Хмм…Да, вроде бы …
-  Как ты думаешь, не выглядит ли это…несколько странно?
- Да ладно, все нормально. Все равно никто не видел 
И мы, два здоровых мужика, довольно «загыгыгкали» в микрофоны.
Если вы просматриваете этот обзор Dota 2 с желанием просто узнать, как нужно управлять героями, что делать для успешного продвижения команды и каких результатов мне лично удалось достичь в самой популярной на сегодняшний день игре на Steam, то вам не повезло. Этот рассказ про Dota 2 скорее посвящен ощущениям и впечатлениям, чем сухой статистике. Я хочу, чтобы вы поняли-это, правда, дорого стоит, когда взрослые люди, находящиеся по разные стороны мониторов и живущие, возможно, по разные стороны от экватора, начинают в буквальном смысле слова мыслить одинаково. Представьте, это примерно так, как если бы вы захотели придержать тяжелую дверь для своего товарища и вдруг обнаружили, что он уже давно держит ее для вас. Через определенное время Dota перестает быть просто набором карт и героев, она становится состоянием, образом мышления и действия, то есть, попросту говоря, обретает жизнь.
 
 
В самом начале обзора говоря о языке, я не случайно упомянул Warcraft. Ведь Dota 2-ремейк одного и модов этой стратегии, в котором также нужно было развивать героя, продвигаться по карте и разрушать вражеские башни. С той только разницей, что вторая версия Dota создавалась не для тех игроков, которым по душе простота и незамысловатость геймплея. И, судя по ошеломляющему успеху игрушки, геймерам по душе пришлась довольно затейливая иерархия героев.
Впрочем, Valve сделала все, чтобы вход в новый игровой мир оказался не столь уж сложен. Целый пакет обучения, рассчитанный на одного игрока, позволяет получить полное представление о том, что ждет геймера впереди. Эти знания, хоть  слегка бесполезные без настоящей практики, нужны новичку не только   для  освоения базисных движений, которые, в принципе, мало чем отличаются от движений в других подобных играх (атака, отход, перемещение по карте), но и для осознания того, чем именно Dota значительно отличается от своих предшественников.
 
 
Но не все так уж запутано, по крайней мере, после первых двух-трех часов игры. Возможности героев на старте примерно равны, также как и их способности к обучению и развитию особенных премиум-скилов. А какое вдохновение придает первое успешное применение Львиного Пальца Смерти (Lion’s Finger of Death)! О, этот иссушающий луч, уничтожающий твоего с виду такого могучего врага и стирающего его с карты жизни! Просто великолепно…Впрочем, ровно до того момента, как у вас получится грохнуть кого-нибудь  Священной Стрелой (Sacred Arrow). Этот скил замечателен  еще и тем, что растет вместе с вашим героем. Надо сказать, что  Dota 2 умеет быть  благодарной игроку, потратившему свое время на серьезное изучение продвижения скилов, маны, анимации ударов, тактики и стратегии совместной  работы с союзными крипами. Но, что интересно, даже после получения определенного практического опыта, помноженного на теоретические изыскания, вы не можете быть уверены в себе на все 100%. Именно поэтому победа над врагом в Dota 2 становится такой желанной и настоящей. Как и в жизни, ваши лучшие бои будут выглядеть как неожиданное столкновение, в котором вы не использовали огромное количество шансов, увернулись от дюжины смертельных ударов и каким-то непостижимым образом вырвали победу и, возможно, даже несколько "фишек" для развития в придачу.
 
 
Проигрыши, конечно, станут вашими верными спутниками. Они даже лучше чем победы будут преподавать вам науку Dota 2, хотя из-за атмосферности игры, его командного духа в особенности, проигрывать будет тяжело. Как и в любой игре с VoIP коммуникацией немедленно найдутся люди, которые посчитают необходимым сообщить вам, что вы нуб, фидер, на котором "отжираются" другие, более сильные геймеры. Возможно, даже в более сильных выражениях  будут внушать мысль, что Dota 2 не для вас. Постарайтесь понять и принять такую особенность игрушки, которая, впрочем, не столь уж исключительная. В каком-то смысле это обратная, черная сторона медали. Как и в реальной жизни, страсти кипят, напряжение схватки распаляет и частью стратегии нападения на противника становится психологическое давление , иногда в самых суровых вербальных формах. 
Valve уже внедрила несколько «полицейских» систем, при помощи которых администрация может поставить на место особенно разговорившихся героев. Системы эти довольно пассивны и основаны на реакции самих игроков. Все комментарии по поводу поведения того или иного геймера появляются в его профиле на специальных «символах чести». Если за короткий промежуток времени там накопилось достаточно негатива, геймер лишается чата на определенное, иногда весьма значительное время. Однако в целом ограничения гораздо мягче, чем, скажем, в  League of Legends, где народ требует «слить» геймера просто за подставу и откровенно плохую игру.
 
 
Субкультура Dota 2, конечно же, не ограничивается грубиянами и анонимными героями, старающимися нагадить исподтишка, когда победить в игре для них не представляется возможным. Часто встречаются настоящие, сильные соперники. В Dota много диалогов, смысла в которых, в принципе, большого нет. Но…если вам нравится юмор и вы не прочь пошутить за фармом или просто на марше, то эти диалоги очень в тему. Многие игроки не только ценят такую особенность Dota, но и сами с удовольствием добавляют свою ложку меда  в общении через VoIP . Бывают раунды, когда все трясутся от смеха за мониторами, не забывая, правда, бегать от надоедливых крипов и «пощипывать» башенки. Коммьюнити  игры, членом которого, вы, возможно, захотите стать, быстро помогает уйти от довольно неприятного впечатления первых двух-трех дней, когда кажется, что Dota 2-сборище каких-то злобных троллей,  которые жить не могут без того, чтобы не вывалить на твою голову ведерко испражнений перед тем, как «замочить» твоего героя самым издевательским образом.
 
 
Сообщество, кстати говоря, активно учавствует в жизни игры. В магазине  появляются всевозможные твики для дизайна любимых характеров. Их можно просто купить, а если есть желание, то  и сразиться за обладание особенно понравившейся фишки в честном бою с другим игроком. Надо отметить, что вся монетизация игры, в основном, работает именно в сфере кастомизации героев, их одежды, оружия. И это правильно, если исходить из принципов кибер-спорта, к которому в Valve явно не равнодушны. В Dota 2 нет  премиум-апгрейдов для акков  и супер прокаченных героев, способных каким-то образом повлиять на баланс игры.
 
Я не случайно упомянул кибер-спорт. Ваши бои  уже сейчас транслируются клиентом игры. Существует система поощрения  геймеров -зрителей и даже комментаторов. Игроки зарабатывают довольно ценные предметы, болея за любимые команды. А если вы объединили свои аккаунты  в Steam и Twitch, то очки и различные «фишки»  будете зарабатывать прямо из браузера, без всякого специального клиента. А есть ведь еще такая штука как Compendium! Это своеобразный тотализатор в духе старой, доброй Panini  времен 90х годов прошлого века…
Dota 2 сегодня-это очень крутое место. Очень эмоциональная, и в то же время логичная и продуманная до мелочей, игра обладает социализацией геймплея и  столь характерной для кибер-спорта верностью принципам равного старта. Разумный баланс этих факторов по-прежнему делает игру  неповторимой, а геймплей оригинальным и запоминающимся. 
 
 
 
Теги
  • steam
  • Twitch
  • Dota 2
  • BristlebackTusk
  • valve

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • У Valve и Steam снова проблемы
    Волны скандала вокруг Valve все никак не улягутся. Федеральная комиссия по азартным играм штата Вашингтон требует разъяснений, как именно компания собирается реагировать на обвинения в потворстве незаконному тотализатору и на возможное в ближайшем будущем открытие против нее уголовного дела. Комиссия считает, Valve не делает все возможное, чтобы угомонить геймеров и лишить из возможности совершать противозаконные действия. Ребята из знаменитой фирмы уверены, что больше, чем они, даже теоретически никто не занимается этим вопросом. 
  • Twitch против вьюботтинга | Или «охота на ведьм»
    Twitch разозлили окончательно. В своем Matthew DiPietro, SVP по маркетингу Twitch, сообщил, что компания начала « охоту на ведьм».  
  • Dark Souls: Salt and Sanctuary теперь и в Steam
    Раньше Dark Souls: Salt and Sanctuary была эксклюзивом для PlayStation 4, теперь же она и на PC. Игра «сочетает в себе быстрые, брутальные и комплексные бои в 2D с богатой ролевой системой».
  • Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в $3.5 миллиона долларов США
    Вчера Twitch и FACEIT выдали листинг из 20 команд, которые будут допущены к участию в турнире Counter-Strike: Global Offensive, являющимся частью eSport Championship Series (ECS). Призовой фонд турнира - $3.5 миллиона долларов США.   
  • Мод "VR зритель" для eSport соревнований
    VR гаджеты сегодня у всех на слуху, но далеко не каждому по карману. Однако если дело будет идти с такой же скоростью, то шлемы, приставки и прочие очки быстро станут неотъемлемой частью жизни не только гиков или «богатеньких буратин», но и обыкновенных пользователей, которые сегодня могут позволить себе игровую приставку. Целые индустрии начинают разворачиваться в сторону VR устройств, подстраиваясь под новые тренды развития рынка развлечений.
Другие материалы в этой категории: « Gears of War 3: Raam's Shadow - мнение Eurogamer Else Heart.Break() Перекодируй это! »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта