ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Дневник No Man's Sky | День второй
23 Август 2016

Дневник No Man's Sky | День второй

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Дневник No Mans Sky | День второй
На планете, где я впервые умер
 
С самого начала путешествия к звездам No Man’s Sky была  весьма добра ко мне. ПланетаToigasaika Naurn, с которой началась моя история, была довольно уютной, спокойной и располагающей к философским мыслям. Можно было никуда не торопиться и собирать необходимые ресурсы, уже представляя себя в роли этакого капитана дальних странствий, открывающего одну неизвестную расу за другой. Но реальность, даже виртуальная, бывает обманчива.
 
Ответив на сигнал SOS, я направился  к источнику, который, как оказалось, располагался на желтой планете с токсичной атмосферой, естественно, довольно враждебной для меня. Тем не менее, обитатели, во множестве заселявшие просторы планеты, были другого мнения.  Какие-то кошаки стаями бродили вокруг моего кораблика, а одно создание, ужасно похожее на броненосца, даже откушало  немного цинка, собранного мною с подходящего цветка.
 
Совершенно случайно я нажал на кнопку L2 и был вознагражден внезапным биноклем, о существовании которого просто не подозревал. Полезная вещь в хозяйстве, очень рекомендую. Мало того, что она помогает издали осмотреть подозрительный пейзаж, так  еще и сканирует мир  животных и растений, рассказывая и подтверждая всей вселенной, что именно я открыл этих представителей фауны и флоры. Последний факт благотворно подействовал как на моё самолюбие, так и на размер финансового состояния. Ощущения были такие, будто я работаю фотографом дикой природы и делаю это с удовольствием.
 
Главной причиной моего появления на желтой планете, как вы помните, был сигнал бедствия. Принявшись исследовать окрестности на предмет выяснения точных координат расположения сигнала, я , каюсь, уже через несколько минут поисков отвлекся на постороннюю цель. Дисплей моего костюма сообщил, что в 12 минутах ходьбы есть некая "гробница чужого". Я, честно говоря, не слишком то понял, что именно имеется в виду под этим словосочетанием, но загорелся желанием немедленно посмотреть на гробницу своими глазами, потому что ..ну, вы понимаете…звучит то очень круто, да? 
 
 
Шарахаться по поверхности токсичной планетки оказалось ожидаемо опасным делом. К моим заботам о постоянном контроле систем обеспечения добавилась отдельная статья под названием " постарайся не глотнуть этой отравленной смеси, парень".  Чтобы моя туристическая вылазка на инопланетное кладбище прошла успешно, мне нужно было собирать довольно специфические ресурсы.  Но вот незадача: животных на желтой планете было гораздо больше, чем минералов. Последние к тому же еще и были разбросаны по большой территории, и это обстоятельство делало их сбор еще более проблематичным.  Очень полезной функцией костюма оказался бодрящий голоса робота, который сообщал мне, когда показания систем обеспечения падали до 75%. Таким образом, я был избавлен от постоянного мониторинга  цифр, отображавшихся на HUD.  Надо сказать, что я уже почти что привык к мысли, что за "бортом" моего костюмчика притаилась смерть и довольно легко шагал к точке назначения, наслаждаясь видами. Однако как это обычно и бывает, буря возникла из  коварного затишья. Так что пейзажами любовался я недолго. 
 
До гробницы оставалось идти еще 8 минут, когда компьютер сообщил, что показатели систем дропнулись до 50%. Это произошло очень "вовремя". Я как раз шел по побережью моего первого океана с такой прозрачной водой, что на дне, несмотря на зеленоватую тень от ядовитой атмосферы, можно было рассмотреть песчинку. Честно говоря, я наделся, что умру как-то …героически …спасая кого-то от чего-то…или наоборот. Но вместо этого мне пришлось решать простую задачу. Точка невозврата была давно пройдена, а это значит, что у меня был выбор сдохнуть в  трусливой попытке добраться до своего кораблика или все же дойти до гробницы и составить компанию неизвестному инопланетному существу. Естественно, я пошел дальше, сурово глядя на красивые тени, играющие на поверхности воды. Мда...героя из меня на этот раз не вышло. Бродя по побережью пустынного океана, я уже не обращал внимания на испуганные крики робота , чтобы через некоторое время, испытав все неприятности удушья, увидеть настоящую тьму, из которой выплыло одно из знаменитых высказываний Альберта Эйнштейна.  
 
 
Респаун случился неподалеку от здания, где я в последний раз засейвился. Сначала я хотел снова повторить пешее путешествие к гробнице, чтобы хотя бы завершить начатое. Но затем мозги все же возобладали над оскорбленными чувствами героя. Я сел в свой уютный кораблик и пролетел большую часть расстояния до загадочного места буквально за одну минуту. Оказалось,  что стремился я сюда не зря. В гробнице был странноватого вида металлический  пристал, который возвратил мне все ресурсы, потерянные в результате нелепой смерти на побережье зеленоватого океана.  
 
Вскоре после посещения гробницы я связался с представителем   Vy’keen - расы, называющей желтую и  ядовитую планету своим домом. Несмотря на все обучающие  "камни знания", найденные ранее, я понимал речь Vy’keen с пятого на десятое. Однако это не помешало нам  приятно пообщаться. Для начала мне был предложен набор инструментов, который значительно улучшал мои способности к крафтингу. Я не понял , почему это мне вручили инструменты за красивые глаза, но, понятное дело, не возражал. Затем ребята, которые посылали сигнал о помощи, выдали мне чертежи гипердрайва. Фактически я уже в шаге от путешествий к действительно далеким звездам ! Согласитесь, после бесславной смерти от атмосферных токсинов жизнь потекла в совершенно другом направлении. 
 
 
Теперь мне предстояло решить две задачи. Во-первых,нужно свалить с планеты и найти космическую станцию, желательно поближе, где я смогу, используя свой небольшой словарь языка Vy’keen, купить необходимые части для постройки гипердрайва. Во -вторых, запастись особым ресурсом херидиумом, который необходим для завершения работ по драйву. Со вторым пунктом возникли проблемы. На планете, где я впервые умер, был плотоядный бобер и даже Tyrannosaurus rex с головой мухи, но херидиума как раз не было. Зато присутствовал торговый аутпост, представляющий собой что-то вроде автобусной остановки. Я сел на одно из красных, довольно уродливо выглядящих сидений, над которыми был возведен навес, защищающий от постоянно кислотного дождя. Корабли прибывали на терминал с завидным постоянством. Мне приходилось беседовать с каждым пилотом  и покупать у них весь херидиум, который имелся на борту. К счастью, мне удалось довольно быстро собрать необходимое количество ресурса. Мой гипердрайв был готов к полетам. 
 
Под конец всей этой эпопеи желтая планетка уже порядком подбешивала меня  сочившимся из атмосферы ядом и  постоянной кислотой, поливавшей верный костюм защиты.Я решил, что пришла пора оставить этот негостеприимный мир, чтобы поискать славы где подальше.И когда желтый шарик за считанные минуты испарился из виду, вздохнул с облегчением и посмотрел вперед, с надеждой, что будущее предложит мне что-то более симпатичное. Открывшийся вид был прекрасен . Совсем неподалеку, прямо по курсу корабля я увидел великолепную, никем не открытую голубую планету, которая выглядела совсем как родная Земля.
 
 
 
Теги
  • no man's sky

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Патч для No Man's Sky оказался с сюрпризами
    Эти ребята не могут без сюрпризов. Правда, не все из этих сюрпризов приносят радость геймерам. Однако с патчем вроде как пока все в этом смысле хорошо. Foundation Update для No Man's Sky уже прилетел на PC и PS4 и оказалось, что там гораздо больше всякой всячины, чем обещал разработчик Hello Games. 
  • Грядет большой апдейт для No Man's Sky
    Хорошие новости для всех, кто продолжает, несмотря ни на что, пытаться покорить небо и планеты.
  • У No Man's Sky снова проблемы
    "No Man's Sky" снова попала на первые полосы скандальной компьютерной прессы. Агентство по стандартизации рекламы Великобритании (Advertising Standards Authority) начало расследование, связанное с "ложными рекламными обещаниями и дезориентации пользователей". Иными словами, Hello Games обвиняется в том, что, презентуя игрушку геймерам, предоставляла в рекламных целях скриншоты и видеоконтент, который обещал гораздо более детализированный геймплей. 
  • Hello Games выпустила патч 1.07 для No Man's Sky
    Hello Games выпустила " самый большой набор фиксов на сегодняшний день"  для игрушки No Man's Sky. Апдейт включает в себя отлов крэш багов, отладка глюка, который намертво приковывал некоторых геймеров к определенному миру и не давал исследовать Вселенную целиком, а также лечение для ломанных сэйвов. 
  • Дневник No Man’s Sky | День третий
    Да, да, я знаю, о чем вы сейчас подумали. Тем не менее поначалу мне все решительно нравилось. Невероятно огромный океан, бушующий во все стороны, безграничный и довольно приветливый. Я уже отчетливо представлял себе все те новые виды невиданной ранее фауны и флоры, которые я обязательно засеку своим верным сканером, совмещая приятное с полезным, то есть зарабатывая деньги и одновременно теша свой зуд первооткрывателя.
Другие материалы в этой категории: « Дневник No Mans Sky | День первый Deus Ex: Mankind Divided | Обзор - часть 1 »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта