ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Дневник No Mans Sky | День первый
18 Август 2016

Дневник No Mans Sky | День первый

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Дневник No Mans Sky | День первый
Вы не заберете у меня небо
 
Высокая и сочная трава пронзительно зеленого цвета упруго пригибается и волнами колышется в ритме ветра.  Мой маленький кораблик потихоньку чадит жирным дымом в безупречно синее небо. Компьютер  костюма подсказывает, что снаружи бодрящие -10 градусов, а роботизированный голос в наушниках сообщает, что несмотря на жесткую аварийную посадку на неизвестной мне планете, все складывается не так уж и плохо, учитывая, что мой реактивный ранец в полном порядке. 
 
Впрочем, кое-что о планете мне все же известно. У нее интересное имя- Toigasaika Naurn. Планета является моей точкой отсчета, стартовым столом для прыжка в огромную вселенную. Toigasaika Naurn -не самое плохое для этого места, говорят, что народ попадал на ледяные гиганты с катастрофически низкими температурами, почти не совместимыми с жизнью или на такую нагретую местным солнцем "сковородку", что  аж костюм дымился. Моя первая задача ясна как как день: чтобы начать двигаться вперед, мне нужно отремонтировать средство передвижения, научиться  собирать ресурсы, а затем  крафтить инструменты и технологии. Геймплей при этом не слишком богат на советы. Информацию в стиле " предложено добыть  немного железа из этих небольших скал" вряд ли можно считать обзорной и исчерпывающей.  
 
 
Планета Toigasaika Naurn сразу показалась мне симпатичной и относительно безопасной. Правда, как только я совсем расслабился и стал  напевать себе под нос любимый мотивчик, неподалеку внезапно нарисовался дрон. Я тут же убрался за ближайшую скалу и стал наблюдать за "птицей". Оказалось, что я ее совершенно не интересую.  Тем не менее, дрон стал явной причиной предполагать развитую цивилизацию и ремонт моего кораблика уже не представлялся мне такой уж сложной задачей. Продолжая брести вдоль скал, я обнаружил интересное как мне сначала представилось искусственное, но оказавшееся вполне естественным скальное образование, внешне напоминающее человеческую руку. Я, конечно же,полез на эту скалу, чтобы рассмотреть ее поближе и был вознагражден за свое любопытство  открывшемся симпатичным видом на чье-то временное поселение, состоящее из простых домов и огромной, довольно основательной радиовышки.Движимый понятным интересом, я немедленно направился вниз и почти сразу же встретился со своим первым инопланетным жителем. Существо оказалось пугливым, и единственно, на что я успел обратить внимание, так это на его сходство с гигантским грызуном, которое подчеркивало наличие почти крысиного хвоста. Да…первого контакта наладить не удалось, не говоря уже о торговых отношениях. 
 
Не слишком форсируя события, я отправился в ближайшее здание. Здесь мне повезло гораздо больше. Внутри никого не было, но зато стоял самый настоящий компьютер. Я набрал цифры , взятые, как говорится, с потолка, и , кажется, открыл для себя новую звездную систему. Честно говоря, я не совсем понял, как это произошло, но у меня оказались подробные данные и даже чертежи технологий, которые позволили мне немедленно начать пользоваться только что обретенными преимуществами. Просканировав округу, я нашел множество полезных ресурсов. Оказалось, что в каких-то пяти минутах от  поселения есть некий мистический блок, названный "камнем всезнания".  Мне пришла в голову удачная мысль просканировать и этот "камень", после чего я получил представление о том, что означает одно инопланетное слово на языке, который используют эти…грызуны? Продолжая работу, я потихоньку обретал все больше  информации, помогающей мне разобраться во многих особенностях нового , недавно открытого мира. 
 
 
Как вы видите, в No Man’s Sky очень легко потеряться во второстепенных задачах и впечатлениях, вместо того, чтобы методично преследовать основную цель. Возможно, это происходит потому, что фраза "сбор кусков минералов и скал" звучит абсолютно так же скучно, как и выглядит, особенно на первых порах, когда вы шлепаете на своих двоих, а вот изучать новую расу куда как интереснее. Ну и, естественно, я стал жертвой искушения. Потому что одно дело бродить с кусками камней в карманах по округе, а другое- стать первооткрывателем новых поселений и "всезнающих камней". Кстати о карманах. Это, вероятно,самая большая проблема, с которой мне довелось столкнуться на Toigasaika Naurn. Места для хранения ресурсов, которыми планета просто битком набита,  катастрофически не хватало. Костюм не слишком радовал своей вместительностью. Поначалу у меня была идея набрать полезняшек впрок, но мгновенно оставшись без свободного места, я изменил тактику и стал забирать только самое необходимое. 
 
Подбадриваемый интересным началом No Man’s Sky, я решил провести глобальное исследование планеты и выяснить ответы на занимающие меня на тот момент вопросы. Например, кто такие  эти ребята Vykeen? И с какой целью они создавали  эти самые " камни всезнания"?  И зачем им дроны,которые, кажется, просто слоняются туда-сюда без всякой определенной цели? И последний, возможно, самый главный вопрос-кто пилотирует все те корабли, которые мне удавалось, задрав голову из глубоких складок и  расщелин скал, наблюдать пролетающими мимо? Однако чем дальше углублялся я в жизнь  Toigasaika Naurn, тем меньше становилось понятно из происходящего вокруг броуновского движения. В конце концов, окончательно потеряв нить на очередном повороте событий, я отчаялся выяснить истину и повернул в сторону корабля. Не без труда обнаружив его, я приступил к ремонту. Зов далеких планет и звезд звучал все громче. Завершив необходимые операции, я немедленно стартовал, оставив гостеприимную Toigasaika Naurn позади.  Будто бы отмечая серьезность и некоторую мистичность момента, впервые за весь геймплей вместо инопланетных звуков зазвучала мелодия, наполненная до краев вдохновляющим порывом. 
 
 
И только тогда я вдруг действительно осознал, насколько огромна No Man’s Sky.  Моя первая планета медленно уменьшалась в размерах. Рядом со кораблем обнаружилась старая орбитальная станция "чужих".Кроме нее, я невооруженным взглядом мог видеть пять манящих своей неизвестностью планет, ждущих, чтобы их открыли и исследовали.  Toigasaika Naurn была добра ко мне, но вряд ли все остальные космические тела окажутся столь любезными. Значит, впереди не только радость открытий, но и торжество побед и горечь поражений. Чего же я жду? Что это? Кто -то передает сигнал SOS в тридцати минутах от меня. Могу ли я остаться безучастным? Конечно же нет! И я втапливаю педаль в пол  и несусь на помощь настолько быстро, насколько позволяет мне недавно отремонтированный корабль
 
 
 
Теги
  • no man's sky

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Патч для No Man's Sky оказался с сюрпризами
    Эти ребята не могут без сюрпризов. Правда, не все из этих сюрпризов приносят радость геймерам. Однако с патчем вроде как пока все в этом смысле хорошо. Foundation Update для No Man's Sky уже прилетел на PC и PS4 и оказалось, что там гораздо больше всякой всячины, чем обещал разработчик Hello Games. 
  • Грядет большой апдейт для No Man's Sky
    Хорошие новости для всех, кто продолжает, несмотря ни на что, пытаться покорить небо и планеты.
  • У No Man's Sky снова проблемы
    "No Man's Sky" снова попала на первые полосы скандальной компьютерной прессы. Агентство по стандартизации рекламы Великобритании (Advertising Standards Authority) начало расследование, связанное с "ложными рекламными обещаниями и дезориентации пользователей". Иными словами, Hello Games обвиняется в том, что, презентуя игрушку геймерам, предоставляла в рекламных целях скриншоты и видеоконтент, который обещал гораздо более детализированный геймплей. 
  • Hello Games выпустила патч 1.07 для No Man's Sky
    Hello Games выпустила " самый большой набор фиксов на сегодняшний день"  для игрушки No Man's Sky. Апдейт включает в себя отлов крэш багов, отладка глюка, который намертво приковывал некоторых геймеров к определенному миру и не давал исследовать Вселенную целиком, а также лечение для ломанных сэйвов. 
  • Дневник No Man’s Sky | День третий
    Да, да, я знаю, о чем вы сейчас подумали. Тем не менее поначалу мне все решительно нравилось. Невероятно огромный океан, бушующий во все стороны, безграничный и довольно приветливый. Я уже отчетливо представлял себе все те новые виды невиданной ранее фауны и флоры, которые я обязательно засеку своим верным сканером, совмещая приятное с полезным, то есть зарабатывая деньги и одновременно теша свой зуд первооткрывателя.
Другие материалы в этой категории: « No Mans Sky | Инструкции по применению Дневник No Man's Sky | День второй »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта