ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game Preview»Diablo III - превью
08 Январь 2012

Diablo III - превью

Автор  Сахар


Diablo III

Со времен бета-теста Quake никто не играл в столь маленький кусочек игры так долго и с таким упоением. Diablo и Diablo II были настоящими эталонами action-rpg в свое время, и теперь третья часть готова обновить игровую механику и представить ее игрокам в новом свете. Поверьте нам, Diablo III будет настоящим наркотиком для любого увлеченного PC-геймера в 2012 году. И мы так говорим, потому что уже очень долго времени проходим один и тот же маленький и скромный отрезок игры, который уместился в бета-версию.


Что интересно – эта часть отнюдь не всегда одна и та же. Не только и не столько из-за квестов и игрового окружения, которые частично создаются наугад, но и потому что Blizzard переделывает и доводит до ума многие аспекты. Причем, как показывает практика, весьма ощутимо.

До недавних пор один из пяти классов, которые предлагались на выбор игроку, был довольно-таки слаб. Охотница за демонами (Demon Hunter), хоть и обладала некоторыми интересными способностями, оставалась слишком уязвимой, без каких-либо компенсаций за это. Теперь разработчики несколько перетасовали доступные способности и добавили силы атакам, что дало Охотнице столь необходимое усиление. Персонаж превращается в быстрого и ловкого убийцу, ее новая роль очерчена куда более четко, а битвы с боссами могут даваться даже проще, чем разборки с рядовыми врагами.

Большая перемена произошла с системой кастомизации персонажа. Раньше переключаться между доступными навыками можно было в любой момент игрового времени. Теперь же это можно сделать только у специального камня, который находится в городах и на крупных чекпоинтах.



Надо сказать, что предыдущий способ открывал огромный простор с точки зрения возможности схитрить или сжульничать, но и новый назвать стопроцентно удачным нельзя – почему бы просто не разрешить менять набор способностей вне боя?


Баланс боевой системы в целом выдержан грамотно, расправа с врагами обычно происходит довольно быстро, каждое умение ощущается очень мощным. В то же время, несколько обескураживает заниженная планка сложности. В более поздних сборках беты все осталось по-прежнему, но усилился урон, наносимый недругами, что слегка подправило общую картину.

Изменения в уровне сложности коснулись не только банального увеличения цифр урона или здоровья. Монстры и боссы теперь могут кастовать защитные заклинания или вызывать помощников. Для того, чтобы выжить, придется беспрестанно перемещаться по карте.

Немного удручает тот факт, что надо подключаться к серверам даже для того, чтобы поиграть в одиночный режим, но если игру будут так старательно полировать и после релиза, то эта мера будет оправдана.

Постоянные переигрывания беты пролили свет на существенную разницу в процессе развития персонажа, по сравнению с предыдущими выпусками сериала. В частности, оружие в руках игрового персонажа кардинально влияет на его атаки, и это справедливо даже по отношению к магам. Подобный ход может показаться странным, но он многократно усиливает заинтересованность всех классов в добыче лута. Отсюда же следует, что поход к кузнецу может облегчить прохождение особо трудного участка.

Механика постоянно эволюционирует, и темпы работы Blizzard просто поражают. Diablo III уже лучше любой RPG на рынке, а представить уровень качества релизного продукта мне даже немного страшно.

Источник:  http://www.pcgamer.com/previews/diablo-3-preview-2/

{social}

 
 
Теги
  • diablo iii
  • blizzard
  • pc gamer
  • превью

Похожие материалы (по тегу)

  • Мир Argus в патче 7.3 для WoW
    BlizzCon 2016 радует новостями. Вот и WoW отметилась. Ion Hazzikostas постарался объяснить, почему ребята из команды разработчиков уже рассказывают про патч 7.3, когда 7.2 еще не "прилетел" на машины игроков.  
  • Новый Diablo пока под вопросом
    Вчера в инете пролетела новость, от которой люди не в теме начали прыгать, радостно вопя. Правда, те, кто хоть немного разбирается в вопросе, в торжествах не участвовали. Студия Blizzard, как выяснилась недавно, ищет директора для новой игрушки Diablo 3. Что же это означает для геймеров? 
  • Blizzard предупреждает читеров
    Blizzard Entertainment решила еще раз дать понять игрокам, что студия шутить не намерена.  В посте под названием "Play nice, play fair» (играть круто- значит играть честно), посвященном выходящей в скором времени игре Overwatch, представители студии были максимально конкретны и совершенно четко представили политику Blizzard в отношении читеров.
  • Legion для World of Warcraft
    Студия Blizzard анонсировала шестой пакет улучшений для World of Warcraft. Релиз DLC под названием Legion состоится 30 августа этого года.
  • Team Ambush попала в засаду
    Одна из сильнейших киберспортивных команд Team Ambush из гарвардского университета была дисквалифицирована на турнире Heroes of the Storm Dorm за «нарушение ряда правил проведения турнира."
Другие материалы в этой категории: « Превью: DOTA 2 Max Payne 3 - подробности из британского PC Gamer »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта