Цивилизация: Бразилия
Лидер: Педро II
Уникальная абилити: Джунгли Амазонки
Обеспечивает +1 к бонусу соседства для Кампусов, а также Коммерческого узла, Священного Места и Театральной площади. Кроме того, дает +1 к Жилищному хозяйству
Уникальный юнит: Минас Жерайс
Принадлежит к Современной Эре. Является заменой обыкновенного военного корабля и имеет преимущество перед ним , выраженное в +10 к ближнему комбату, +10 к комбату на расстоянии и +10 к противовоздушной обороне. Юнит нуждается в анлоке.
Уникальная единица инфраструктуры: Уличный карнавал
Заменяет собой обычный район развлечений обеспечивает +2 к комфорту. Личный карнавал открывает Карнавал проект, который в свою очередь подкидывает еще +1 к удобствам и комфорту, а также обеспечивает условия для зарабатывания бонусов Великие люди по завершении проекта.
Уникальные возможности Педро II: великодушие
После найма или проявления акта покровительства Великому Человеку, 20 % от затраченных денег возвращается в кошелек бразильца.
Играем за Педро II
Джунгли, как говорится, зовут. Нашего Педро особенно, потому что в них сила и смелость его цивилизации, а также основной бонус, который можно попытаться разыграть вместе с нехилым военным флотом и большими культурными достижениями. Великие люди искусства должны окружать Педро II и по возможности вдохновлять его на подвиги. При этом окончательно решить, как именно разворачивать Бразилию , чтобы одержать победу, играя за Педро, можно лишь в результате анализа конкретно сложившихся обстоятельств. Но в большинстве случаев более чем верной кажется стратегия обеспечения Культурной победы.
Конфликтуя с Бразилией, имеет смысл помнить, что Педро II стремится к переманиванию, рекрутированию или даже похищению больших и ярких личностей в мире искусства. Соответственно симпатии лидера Бразилии на стороне тех цивилизации, которые не стремятся к той же цели, что и он, и относятся более чем равнодушно к желанию Педро заполучить как можно больше выдающихся представителей различных жанров. И наоборот, если Педро II увидит, что у него из под носа уводят поэта или музыканта, то может сильно осерчать.
Религия Педро II- католицизм.
Цивилизация: Китай
Лидер: Цинь Ши Хуан
Крутая абилити: Династический круг
Эврика и вдохновения обеспечивают 60%, а не стандартные 50%
Уникальный юнит: Крадущийся дракон
Средневековый военный юнит с дальностью 1 и высокими данными для комбата как в ближнем, так и в дальнем бою.
Уникальная единица инфраструктуры : Великая стена
Чтобы реализовать это преимущество, необходимо сделать анлок способностей строительного юнита. Стена дает увеличение к стойкости и защите, а также бонус к золотому запасу, если соседствует с любыми из доступных игроку сегментов. Эта инфраструктура также становится фундаментом для развития туризма и культуры после соответствующих исследований древа технологий, произведенных игроком. Единственное условие для правильного функционирования: должна быть построена в линию на границе империи.
Играем за Цинь Ши Хуан
Этот парень жаден до Чудес и хочет получить их все. К тому же в самом начале игры он имеет карт -бланш в постройке этих самых Чудес в таких количествах, что аж голова кружится. Жажда императора понятна, ведь кроме всего прочего Чудеса бустят прогресс и позволяют цивилизации быстрее достичь уровня, при котором можно будет приступить к строительству Стены, способной закрыть Китай от назойливых взглядов соседей. Условия победы могут сложиться в зависимости от игры самого геймера, однако очевидно, что Цинь Ши Хуан больше тяготеет к Военной и Религиозной победе.
Играя против Китая, нужно просто помнить, что любовь к Чудесам у императора не ограничивается даже Великой стеной и поэтому горе тому, кто попробует увести его добычу из под носа.
Цивилизация: Египет
Лидер: Клеопатра
Уникальная способность цивилизации: Итеру ( Нил )
Дает +15 к производству всем районам и Чудесам, расположенным на берегах полноводной реки
При этом поймы Нила не блокируют строительство инфраструктуры.
Уникальный юнит: лучник на колеснице
Появляется в Античной Эре. Имеет четыре хода, когда стартует на открытой местности. Заменяет собой стандартную тяжелую колесницу .
Уникальная единица инфраструктуры: Сфинкс
Для её строительства необходимо сначала разлочить билдера. Сфинкс дает +1 к Вере и +2 к Культуре. В случае, если находится рядом с Чудом, бустит Культуру еще на единичку. Может быть построен в пойме Нила.
Уникальна черта Клеопатры: Невеста с Средиземного моря
Снимает с Торговых Путей других цивилизаций, ведущих из Египта, добавочный налог и дает +4 к Золоту. С противоположного направления обеспечивает +2 к Еде путешественникам из других государств и +2 к Золоту для Египта.
Играем за Клеопатру
Царица и умница, Клеопатра начинает игру очень сильно, почти как Китай. Нил, Чудеса и Сфинкс дают ей преимущества, о которых многие могут только мечтать. Кроме того, великолепное месторасположение цивилизации обеспечивают также бонусы торговли. С Клеопатрой мало кому хочется ссориться, гораздо выгоднее налаживать с ней нормальные торговые отношения. Поэтому практически настроенные лидеры никогда не идут на нее войной, выбивая себе преференции и проводя торговые пути. Победа Клеопатре любая по плечу, но в поздней фазе игры внезапно открываются заметные перспективы Культурного торжества .
Играя против Клеопатры, нужно помнить, что девушка зовется Королевой Нила. Как говорится, со всеми вытекающими. Клеопатра обожает сильные милитаристские цивилизации и часто заключает с ними союзы.