Но сейчас разработчик дал несколько комментарий по поводу того, что улучшится благодаря задержке игры. Разработчик игры Vigil настаивает на том, что дополнительное время жизненно необходимо для создания намного лучшей игры. “Честно говоря, сейчас много вещей в игре не полностью завершены” - заявил помощник продюсера Джей Фитцлофф Eurogamer. “Это окончательные детали”. Одним из визуальных усовершенствований, которые могли сделать Vigil за счет задержки, стало добавление снега на уровень CrowFather (первый уровень в игре), который был продемонстрирован в Лондоне на мероприятии-предшественнику Е3 на прошлой неделе. “Еще две недели назад не было никакого снега на уровне” - рассказал Фитцлофф. “Вы думаете, что это очевидно. Но я постоянно играл эту игру и мне казалось, что все будто бы хорошо, но после того, как внезапно начал лететь снег я подумал “ого!””. “Это все крохотные детали и даже если они не сделают игру сложнее, они добавят игре солидной атмосферы. Мы всего полируем игру. Вы не замечаете незначительных деталей, но когда они соединяются - все очень меняется и больше увлекает вас в игру”. Одним из самых интересных механизмов Darksiders 2 является система случайного генерирования добычи. Это может привести к проблеме баланса предметов в игре. Задержка может дать Vigil больше времени, чтобы решить эту проблему. И это только небольшая доля того, что, по словам Фитцлоффа, может быть усовершенствовано за счет задержки релиза Darksiders 2.
Источник: eurogamer
{social}