ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Превью»Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
01 Май 2017

Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
“Почему-то все получается именно таким образом и никак иначе”- признался Activision CEO Eric Hirshberg в ответ на вопрос геймерских журналистов из Polygon. Его спросили, каким образом формируется и распознаётся игровой тренд. Тема возникла, понятное дело, не на пустом месте, а в связи с появившемся в интернете рекламном трейлере новой шутера знаменитой и несмотря ни на что суперпопулярной саги Call of Duty: WWII. “В каком-то смысле мы и не выходили из этого тренда, продолжали находиться в собственном ритме, заданном уже довольно давно” - продолжил Hirshberg. Таким образом он объяснил возврат шутера к истокам. При этом Eric уделил особое внимание хрупкому балансу между верностью традициям и необходимостью выдавать на-гора релизы, которые должны держать фанов в тонусе и поражать своей свежестью.
 
Как мы знаем, Sledgehammer Games снова стоит за попыткой вернуть франшизу Call of Duty на лидирующие позиции, которые она потеряла в связи с успехами прямого конкурента - саги Battlefield. Более того, по словам Activision CEO, именно команда разработчиков этой студии взяла на себя обязанности по созданию трёх фактически параллельных игр. Как выяснилось из дальнейшего разговора CEO и журналистов, решение о возвращении идеи и сценария геймплея во времена второй мировой войны было принято еще аж в 2014 году, то есть три года тому назад. Впрочем, журналистов не проведешь, они ориентируются в информационном пространстве. И потому знают, что Electronic Arts также приняла решение вернуть своих героев и их Battlefield из будущего на исторические поля сражений, туда, где впервые поразил своих будущих фанов релиз тогда еще совсем новой серии. Собственно, вопрос витал в воздухе. Если два таких “монстра”, как Activision и Electronic Arts, решили вернуться к истокам, то означает ли это, что они уже все просчитали и уверены в успехе такого “обратного хода”? И нет ли здесь какого-то взаимного влияния двух гигантов друг на друга?
Eric Hirshberg был довольно категоричен в своем ответе:
 
“Вы, конечно же, понимаете, что мы не можем комментировать действия своих прямых конкурентов. Что касается Activision, то у нас в студии все обычно происходит хорошо рассчитанными волнами, приносящими не разрушение, но креатив и новые идеи. Я имею в виду, что еще три года тому назад мы уже готовились к такому повороту в нашей “темпоральной” стратегии. И могу вас уверить в том, мы не предполагали, что время выхода нового релиза CoD совпадет с появлением нескольких значимых фильмов в кинотеатрах. И уж тем более никто не знал о решении ребят из Battlefield “обновить” свою первую игрушку.
 
Журналистов ресурса Polygon заинтересовал вопрос выбора студии-разработчика. Почему, собственно, выбор снова пал на Sledgehammer Games? И была ли идея впрячься в работу над новой игрой инициативой самой студии или же Activision сделала собственный выбор? Hirshberg объясняет:
 
“Конкретно в этом отдельно взятом случае было, во-первых, заполучить людей, которые имеют представление обо всей саге изнутри и знают куда и откуда мы идем, понимают, какие стороны геймплей необходимо усилить, а от каких придется избавиться. Кроме того, как такого момента выбора и не было, был диалог с ребятами из Sledgehammer Games, в результате которого выяснилось, что у них есть бездна идей и вроде как они знают, как именно их реализовать на практике. \
 
Вообще такого рода вещи всегда, и, на сколько я знаю, везде, происходят в обоюдном общении и сопровождаются обменом идей, представлений о будущем геймплее игры. Нам повезло, что удалось поговорить с Michael [Condrey] и Glen [Schofield], занимающими лидирующее положение в Sledgehammer. Они довольно убедительно представили свои креативные наработки и быстро убедили всех в Activision, что знают, чего хотят и как этого добиться. Michael и Glen предложили множество свежих решений, при этом оставаясь в рамках узнаваемого игроками со всего мира геймплея франшизы, и этот аспект также оказался весьма важным.”
 
 
Нужно отметить, что время ресета CoD действительно выбрано чрезвычайно удачно. После более чем негативной реакции большинства геймеров на подход, продемонстрированный в Infinite Warfare, репутация франшизы упала до рекордно низкого уровня. Вот что говорит Hirshberg
 
“Да, мне кажется несомненным тот факт, что такую мощную и серьезную историю, как наша, нужно периодически ресетить. И знаете, я не могу ничего плохого сказать про ребят из Infinity Ward, которые трудились над нашим предыдущим релизом. Возможно, нам не повезло с моментом самого выхода игрушки, однако эта неудача не отменяет того неоспоримого факта, что разработчики вложили всю душу в игру и достойны всяческого уважения и восхищения. На мой субъективный взгляд, это была лучшая игрушка от Infinity Ward за последнее время, просто аудитория, как оказалось, хотела других декораций”.
 
Журналисты не могли пройти мимо явно выраженного трехлетнего цикла, в котором действует Activision. Почему три года? И как такой интервал помогает студии оставаться в топе?
У Hirshberg и здесь нашлось что рассказать
 
“Преимущества трехлетнего цикла довольно очевидны: есть больше времени, чтобы обдумывать инновационные шаги; чуть больше возможности отполировать геймплей и избавиться от его ставшими ненужными частей. Словом, заняться правильной доработкой деталей, на которые геймеры обращают своё внимание. Мы можем увеличивать сложность игр пропорционально, соблюдая баланс и получая фидбек от наших самых верных фанов”. 
 
Разговор журналистов с Activision CEO Eric Hirshberg оставил двоякое впечатление. С одной стороны, вся франшиза получает перезагрузку, ее будущее окрашено скорее в светлые, чем в темные тона, потому что фанам явно нравится стремление разрабов вернуться к истокам. С другой стороны- в ближайшее время мы вряд ли увидим Call of Duty: Advanced Warfare 2. Более того, Treyarch Studios, команда, которая стояла за серией Call of Duty Black Ops , а также студия nfinity Ward, сделавшая столь противоречивый релиз Infinite Warfare, освобождены от обязанности креативить новые истории.
 
“При правильном моменте и скорости развития франшизы Activision всегда была за создание подсерий. Просто посмотрите, как мы сделали Modern Warfare, и какими разнообразными были игры серии Black Ops” - рассказывает Hirshberg said. “ведь там реализованы различные подходы к характерам, принципам геймплея, механики движения и анимации персонажей”. 
 
Ну что же, будем надеяться, что новый релиз под названием CoD WW2 понравится пользователям. Hirshberg заражает своей уверенностью. Он, кажется, считает, что у нас, геймеров, просто нет другого выбора.
 
 
Теги
  • cod ww2
  • COD

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Call of Duty: Infinite Warfare мультиплеер Бета
    В эту пятницу стартует Бета мультплеера “Call of Duty: Infinite Warfare” для PlayStation 4. Разработчик Infinity Ward вместе с издателем Activision  выпустили официальное коммюнике, в котором рассказали о деталях нового контента. В частности, была анонсирована концепция под названием Combat Rigs, представляющая собой набор различных костюмов для ведения боя. Их всего три, но каждый обладает двумя вариантами тактических опций и обеспечивает до шести геймерских стилей.
  • Call of Duty | Теперь и в космосе
    По зову долга, камрады, мы все вместе теперь отправимся в бескрайний космос. А вы то, наверное, мучились, да? Где, думали вы, в следующий раз придётся отстаивать честь подразделения и выводить террористов на чистую воду? У меня для вас плохие новости. На воду теперь не получится. Разве что в гостеприимный только для мёртвых вакуум равнодушного космического пространства.
  • Call of Duty Black Ops III стала самой продаваемой игрой 2015 года
    Продажи блокбастера "Call of Duty: Black Ops III" пробили верхнюю планку рынка, как принято говорить среди биржевых игроков. По сообщению Activision, более 250 миллионов копий игры было продано конечному потребителю.
  • Минимальные требования для ноябрьской Call of Duty: Black Ops 3

    Месяцы спекуляций и слухов в Сети, обсасывающие в мельчайших подробностях возможные повороты в судьбе Call of Duty: Black Ops 3 наконец-то благополучно завершились. 

  • Ascendance DLС для Call of Duty: Advanced Warfare

    Геймеры, рубящиеся в Call of Duty: Advanced Warfare на Xbox 360 и Xbox One получат новый DLC пакет уже 31 марта. 

Другие материалы в этой категории: « Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта